#懷舊遊戲#
上一期提到過去十年出現的現象級小遊戲之所以能火,主要是因為那些遊戲門檻較低且利用了人性弱點,但這類小遊戲存活時間通常較短。本期就讓我們來看一些存活較長的現象級遊戲叭~
補充說明一下,我所理解的現象級遊戲是指在整個網絡平臺上受眾較廣的遊戲,一些在遊戲圈內較火但在全民範圍內並不算很火的遊戲並不能算得上是真正意義上的現象級遊戲。
1、QQ寵物(2005)
在2005年,“QQ寵物”一經推出便瞬間引爆了整個休閒遊戲圈,僅用一年的時間,便成為最大的網絡虛擬寵物社區。
為了增加用戶的粘性,QQ寵物內置了許多小遊戲和結婚系統,伴隨其社交屬性的加強,在線用戶數量也達到了百萬級別,但隨著QQ寵物玩法的不斷豐富,危機也越來越近。遊戲內容越多,玩家的電腦就卡,當時許多玩家的電腦配置並不高,為了避免電腦卡頓,越來越多的玩家選擇退出。
而隨著移動互聯網時代的到來,QQ的大量用戶被微信搶走,主要的聊天終端也由電腦轉向手機,這也進一步導致QQ寵物的效益越來越差。2018年9月15日,QQ寵物正式停止營運,一代人的青春記憶就此終結。
2、開心農場/QQ農場(2008)
2008年3月份,開心網上線,並在極短的時間內傳遍大江南北,成為了許多人互聯網社交互動的新形式。8個月後,時間來到2008年11月,開心農場在開心網上線,上至60歲的老奶奶,下至10歲的孩童,都趴在電腦前“偷菜”。開心農場也一度刷新了互聯網社交遊戲的記錄,成為國內首個用戶數量過億的社交遊戲。
而後,騰訊藉助QQ普及的東風,推出了基於QQ空間的QQ農場,迅速搶佔了市場,並推出衍生遊戲QQ牧場、QQ餐廳、QQ超市等。
3、王者榮耀(2015)
作為MOBA手遊鼻祖的虛榮在2014年的蘋果秋季發佈會上一經亮相便獲得了大量關注,一時間也掀起了MOBA手遊的熱潮,並在一年後的2015年11月12日正式上線。作為遊戲大廠的騰訊自然不會容許將龐大的市場拱手讓人,旗下兩大MOBA手遊王者榮耀(天美開發)和全民超神(光子開發)也於當年同期上線。
王者榮耀的玩法類似英雄聯盟,全民超神的玩法則更類似DOTA。騰訊的運營能力自然是不用多說,上線後不久兩款遊戲便平分天下,但隨著全民超神開啟“氪金變得更強”活動,人氣便越發低靡。儘管王者榮耀一開始也打算搞氪金這一套(皮膚+10攻擊力就是那時候遺留下來的東西),但在意識到在MOBA這種注重競技的遊戲中搞“氪金變強”就是自取滅亡後,就及時打住了。
在經歷了4年的煎熬後,全民超神以停服告終,而王者榮耀就此進入贏家通吃的時代。茶餘飯後的娛樂方式從鬥地主、麻將變成了“打一把王者”,過年時和小朋友們套近乎的方式也從放鞭炮變成了“打一把王者”...人們的娛樂方式、互動方式也在潛移默化間發生改變。
4、和平精英(2019)
2017年,藉助端遊吃雞的熱度,吃雞類手遊俘獲了大量移動端玩家。最先登陸移動平臺的吃雞類手遊是網易的荒野行動,此後上線的分別是騰訊的光榮使命(北極光開發)、刺激戰場(光子開發)和全軍出擊(天美開發)。在刺激戰場和全軍出擊測試結束後,騰訊將吃雞手遊命名為“和平精英”正式上架,開啟了手機吃雞的新紀元。
5、動物森友會(2020)
2020年初,因疫情封控在家,大家對戶內運動的渴望達到了極點,彼時Switch因健身環大冒險爆火出圈,一方面 Switch的需求量大幅上漲,另一方面疫情導致的停工停產影響了Switch的出貨量,於是便出現了供不應求的現象,二手Switch的價格一度飆升至4000元,成為了當之無愧的“理財產品”。
同年3月,動物森友會上線,並憑藉可愛的畫風、豐富的玩法博得大眾眼球。此前也有許多人探討過動物森友會為什麼會引發熱潮,筆者認為主要有兩點原因:一是因為在疫情封控之下,人們將自己的渴望寄託於虛擬的無人島,寄託於遊戲中的虛擬角色,也給自己留有一個療愈的空間;二是因為其豐富的社交屬性,遊戲中好友間可以互串島嶼,在島嶼上進行互動,釣魚、捕蟲、開party,彌補現實中難以相見的缺憾。
結語
正可謂時勢造英雄(唯物史觀考點),不同的時代背景孕育了不同的現象級遊戲。不同於上一期現象級遊戲,本期介紹的現象級遊戲之所以能火,主要還是歸因於遊戲的社交屬性,而王者榮耀和和平精英,更是充分利用了端遊熱度的優勢,引發了一場全民遊戲的熱潮。
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