相信不少朋友,在童年時期就已經接觸電腦或遊戲廳,我們那個時候不懂得電腦的其他用處,只知道能玩遊戲,能聽歌,能看電影,尤其是當時的男孩子,對待電腦只有一件事,那就是打遊戲,那在你的童年中,都接觸過哪些經典遊戲呢?本期款推薦的懷舊遊戲,我相信其中的大部分,你在當時都會玩過
1.《街頭霸王2》
街霸系列在小時候遊戲廳裡無人不知無人不曉。作為一款格鬥遊戲,具備了流暢的打擊感和畫面,在當年畫面相當牛X。另外格鬥遊戲好玩在不需要考慮裝備問題,直接考驗個人操作和對人物的熟練程度。而且觀賞性極強,有競爭、有打鬥、有連招、有對打。遊戲廳裡當年的牛人一出手,全遊戲廳都會露出崇拜的目光。
《街霸2》常常被列入遊戲史上最偉大的電子遊戲之一。它廣泛地被認為是格鬥遊戲的先驅,並仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠靚麗的遊戲畫面和華麗的動畫。
2.《聖安地列斯》
GTA系列最經典的一部作品,在2005年發佈,雖然沒有《罪惡都市》的年代早,但《聖安地列斯》中的內容豐富,地圖巨大,除了城鎮外,還包括了荒漠、山脈、小鎮、叢林、鄉村、海洋等場景,而且這部作品,也是首款可以讓人物具備潛水游泳能力的GTA遊戲,當中部分場景和區域還帶有神秘的彩蛋。
在當時,基本大部分人都玩過,也都被它當中的真實畫質,和豐富的內容所吸引,還有幾十條秘籍代碼,可以讓玩家在遊戲中要什麼有什麼。
3.《寶可夢 漆黑的魅影》
劇情方面極具創意,在保留寶可夢的世界觀的基礎上,引入了平行世界的概念,包含遊戲世界Genera,漫畫世界Creatio和動畫世界Abando,遊戲流程達三個周目,新增了包括二週目新大陸——賽諾地區在內的大量全新的地圖,極大提高了遊戲的可玩性,包括全部歷代冠軍及反派首領在內的諸多人氣角色以及一些原創角色都在劇情流程中登場
對戰方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代後的方法劃分,擁有相對比較完善的對戰體系,並強化了原本的遊戲難度,也新增了很多豐富的挑戰要素。
(像素風神作,小周的童年最愛)
4.《命令與征服:紅色警戒3》
遊戲故事緊接《紅色警戒2:尤里的復仇》盟軍線結局,蘇聯解體前夕蘇聯阿納託利·查丹科上校和庫可夫將軍利用時間機器回到過去1927年,使得愛因斯坦消失於時間長河中,歷史又一次被大幅改寫(平行宇宙原理)。失去愛因斯坦後,盟軍相對於蘇聯的科技優勢不復存在,因此在和蘇聯的正面對抗中節節敗退。在新時間線中,旭日帝國崛起為一個超級大國並同時向盟軍和蘇聯發起挑戰
圍繞虛構的“第三次世界大戰”,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納託利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。
5.《饑荒》
故事講述的是關於科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。
在每次玩家一開始新遊戲時,麥克斯威爾會說:“朋友,你看起來不太好。“在黑夜來臨之前,你最好先吃點東西!”
遊戲的最終目的就是活下去!
6.《同級生REMAKE》
來自30年前的一封情書!
ELF的《同級生》,在一定程度上,可說上世紀90年代許多玩家的“啟蒙”遊戲。
而作為GIRLGAME,《同級生》也比同時代名聲大噪的《心跳回憶》要更具遊戲性,因此不論是拿來懷舊還是拿來遊玩,都相當不錯。
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