根據最新銷售數據,龍之信條2已經強勢崛起,成為英國今年首發銷量最高的遊戲。最近龍之信條2也是爭議很大,評論區兩邊倒,有部分群體認為是神作,部分人認為是依託。在長達一百小時的遊玩過程裡也是順利通關了。那麼這部作品到底怎麼樣呢,簡單從各方面解析一下,個人意見僅供參考,歡迎評論區批評指正。
→劇情評測
龍之信條2的世界觀是不完善的,沒有類似的碎片化敘事,也沒有說明矮人與精靈之類的生物是如何誕生的,我們只能猜想這是一片參考托爾金的有劍有魔法有龍,有獸人有精靈的豐富西方魔幻大陸。
回到評測,先說主線給出的資料。這片大陸最具影響力的高緯度存在——觀者。是大於一切的存在,根據劇情我們可以得知。觀者是外在更高層次的存在,類似於克蘇魯神話體系裡的黃衣之主。喜歡對弱小生物進行干涉。而故事裡的觀者就是引導我們的人,一次又一次的重複觀者所謂的劇情,導致歷史一次又一次的循環。可以簡單概括為這是一部外星人干擾魔幻大陸的劇情。而主角便是這部劇本唯一的變數。
回到正題,龍之信條2的背景設定並不完善,根據現已知,該作已經跳出了勇者鬥惡龍的題材,可以概括為一部以劇情為主導的美式RPG遊戲。遊戲方式類似於美式RPG的刷馬桶任務,但是由於不夠豐滿的世界觀設定,導致在刷馬桶的同時難以體驗到背景故事吸引人的細節,比如許多NPC的好感護送任務沒有體會到任何東西,一路上沒有劇情的補充或者戀愛互動或者不一樣的戰鬥,每一個人幾乎都是一樣的打怪然後到達目的地。完全可以在某些任務的特定護送上加一段對世界觀或者背景的敘述語音。或者一些碎片化敘事。
比如輻射4裡義勇軍的刷馬桶任務都能指導各個地方的廢土人生活情況,或者蒐集到部分日記紙條。龍信的刷馬桶通常就是胖揍一頓路過的野怪就沒了。我覺得再不濟甚至可以加一段語音,讓玩家有不一樣的新鮮感體驗。而不是還沒開始,光是看見地圖上的護送圖標就知道會發生什麼了。
甚至矮人,精靈,獸人在劇情上略顯得有些生搬硬套。
以劇情為主導的美式rpg效果做的不是特別滿意,有點不倫不類的感覺。希望後續能出設定集或者在DLC設定補全,甚至以魂系的碎片化敘事,讓有心之人有東西看,無心之人不影響,實際上花銷也不會增加太多,還能大家一起同樂。
主線上的劇情,單討論主角的故事的話,這算是非常不錯的冒險之旅的。但是回到上文,考慮到如此龐大的背景下,yjy只做了一個類似覺醒者勇鬥惡龍的故事。放到大世界來看,做的並不好,主角做了那麼多的支線,完全可以在結局裡體現出來,或者在主線上的某個地方做到體現,比如艾爾登發環裡 ,支線上有交集的壺哥會在火焰巨人大鍋處與你一同作戰,龍信也完全可以在主線上加入一小段配角的戲份,而不是總是主角在滿世界幫忙,一到危急關頭不見人。剩下的只有主角和主胖在戰鬥,雖然合情合理,但是大不應該,導致其他種族在劇情中沒有什麼作用,就像是為了貼近魔幻西方題材而加進去的。顯得有點生硬了。
個人感覺可以做多一些支線,補全設定,或者帶來不一樣的體驗。
即便是這樣,真隨從結局還是給我帶來了很大的感動,心情久久不能平靜,雖然詬病,但是玩著還是很開心的。
→戰鬥玩法評測
龍信的戰鬥系統可謂是大名遠揚了,拳拳到肉的快感,難度係數不高的戰鬥,生動的隨從,各方面結合帶來的戰鬥可以說是史無前例的爽快。
玩法方面可以說是非常不錯的體驗,多種職業多種戰鬥技巧,以及多種技能搭配,可玩性極其的強大,甚至說戰鬥玩法給無聊的刷馬桶體驗加分很大。使得馬桶越刷越帶感,不容易疲憊。龍信二的玩法是非常耐玩的。
如果光是談論戰鬥的話,龍信可以說是非常棒的了。唯一的缺點就是職業之間不平衡以及沒有多周目難度,強的職業太超模以至於中期開始沒有難度了,甚至裝備都不需要換也不會有太高的難度。沒有多周目難度也會導致玩家容易電子ED,小編其實是很喜歡這個世界的,但是沒有多周目難度,就顯得很無聊沒什麼新鮮感,只能自己打上難度mod。龍信一的困難模式其實是很不錯的參考,但是不知道為什麼龍信2就取消了,難道yjy真以為遊戲難度很高嘛
總體來說,這方面是不錯的,有年度最佳的味道了。
跑圖
龍信二的跑圖總體上來看也是評論區兩邊倒的,部分人覺得跑圖系統還可以,能有更大的沉浸感,體驗到帶著老婆劫後餘生的快感,部分人覺得跑圖就是在故意延長遊戲時長。其實兩邊說的都正確,跑圖確實是為了延長遊戲時長,但是yjy也正是想通過這種方式帶來旅途上的驚喜,各種隨機事件,洞穴,寶箱之類的,希望玩家對旅途上的一切能夠感到開心。
然而想法很好,但是實際卻有出入。隨機事件其實概括下來就是護送任務加營救行動,打來打去都是那幾個怪,玩久了一眼就知道地圖上的隨機事件會發生什麼了,這方面做的就不及格了。隨機的感覺做的並不好。寶箱的獎勵也是過於摳門,甚至類似手遊模式,箱子裡開貨幣回到主城買裝備,寶箱的東西大部分能在商店見到。導致開寶箱只是一種賺錢手段,顯得寶箱變得很無聊。
回到洞穴,洞穴沒什麼特色,有些洞穴甚至都不能稱之為洞穴,只能算連怪都沒有的山地坑,比較好玩的洞穴太少了,以至於後期進洞穴的動力並不大,沒有像法環的洞穴一樣,有不一樣的體驗。龍信的洞穴也是很容易膩的。
很顯然yjy所說的給我一種旅途中不想騎馬的冒險,只能給一個 及格分,個別也有體驗不錯的地方。但是要說年度最佳還是不可能的。
NPC特色
龍信二的NPC可以說是遊戲特色了,完全的即時演算,1000+的NPC每一個都有著自己的日常,加上全圖無縫的世界,一下子就活了起來,可以說活躍的世界龍信二獨有一份了。說完優點說缺點,新的技術也帶來了災難級別的優化,在大部分遊戲CPU要求不高的市場下,大部分玩家的CPU都是能剛好跑滿顯卡的級別,然而yjy的1000+NPC技術也撞上了槍口,導致大部分人城內幀數暴低,甚至需要肉眼補幀的地步,這也導致部分玩家反映某某型號的顯卡玩的很卡,容易產生顯卡誤解,實際上是CPU瓶頸導致的問題。這也是大部分差評的來源,但是回到功能來看,這個功能是非常棒的,給世界一種活生生的體驗感,而不是死氣沉沉的固定式模板,讓玩家體驗再度上漲,這個功能還是設計的非常棒的!有年度最佳的影子。
回到NPC,或許是經費不足,或者是工期不夠,即使給了NPC生動的活力,但是大部分NPC是沒有任務的,有任務的支線NPC互動也較少,可以說是NPC互動方面基本沒有,互動少得可憐。送花,在你家門口打架,還有叫你送她回家,顯然是不夠豐富的,再不濟至少有名有姓的看板娘任務都可以加點互動成分,例如幫助請理家門口的野怪,加入隊伍一起尋寶之類的通馬桶任務,而不是除了護送還是護送。做久了邊顯得無聊了。
評價是NPC互動少,不夠生動具體,沒做到位。
總結
一部有野心的作品,極其具有特色的遊戲,罐頭吃多的情況下能帶來不一樣的遊戲體驗。或許是工期不夠,或許是經費不足,做了一個很好地底子,但是很多方面做得不夠完善,甚至像是半成品,也不像是一份DLC就能補全完的漏洞。目前來看年度最佳可以說是不可能了。即便是後期的MOD社區,也只能是挽回部分銷量,但是銷量不錯的情況下,yjy做出類似賽博龐克那樣的版本大更或許會有希望。但是目前看來,還是一部各方面不完善的作品。希望DLC能做出改變,遊戲廠商的內卷最終受益的是玩家,適當的批評才能給遊戲社區發展的動力。覺得說的有道理的玩家可以給個贊,說的不對的地方可以評論區指正。真正的年度最佳是沒戲了,但是龍信二是你心中的年度最佳嘛?