《爐石戰記》深暗領域版本將會有多個用戶體驗方向的優化,想要知道這些改動的玩家請看下面“hcahcsroR”帶來的《爐石戰記》深暗領域版本改動介紹,希望能夠幫助大家。
嗨,大家好!
在我們穿越蒼穹,駛入深暗領域之前,我想先和大家分享一下在即將上線的31.0補丁中對《爐石戰記》進度系統的一些調整計劃。在詳細說明之前,先讓我們進行一個簡單的回顧。
今年早些時候,《爐石戰記》曾調整了每週任務系統。我們在29.2補丁中做出了一些初步的改動,旨在獎勵深度玩家的同時,鼓勵其他玩家更多地參與到遊戲當中。然而更新上線後,我們發現這些改動沒有達到預期——玩家在遊戲中投入的時間並沒有得到相應的回報,反而使一些玩家因為任務過於困難而放棄了這些挑戰,參與度不升反降。我們也收到了那些努力完成每週任務的玩家反饋,稱完成任務就像例行公事,繁瑣又乏味。
在遊戲設計中,一個重要部分就是當發現某個改動未達預期時,找出原因並進行相應的調整。因此,從31.0補丁開始,我們將對進度系統做出三項調整,方便玩家更容易地達成的目標,同時更快體驗到新內容:
1、將每週任務回調至29.2補丁前的狀態。
2、改進獎勵路線,將獎勵路線中早期的五處50金幣獎勵替換為總計5包“深暗領域”卡牌包,並在爐石通行證中增加4個“深暗領域”卡牌包。
3、將亂鬥模式的常規獎勵由標準卡牌包改為最新的擴展包的卡牌包!
一些玩家希望我們回調任務系統,而另一些玩家則對我們之前做出的改動表示滿意。因此,我想在這裡對持不同觀點的玩家們解釋一下為什麼我們選擇在此時做出這些調整。
我們的目標是讓任務對所有玩家來說都易於完成並且回報豐富——為了實現這一點,我們需要先回到一個基準線,然後再在這個基礎上進行後續的改進。我們選擇現在做出調整有兩個原因。第一個原因是,我們想觀察29.4.2補丁的改動對一個完整擴展包週期的影響,以幫助我們做出更加明智的決策。在30.4補丁之前,我們都在積極觀察,並利用這段時間為下一個擴展包制定計劃。第二個原因是,假如我們在31.0補丁中修改每週任務,那麼獎勵路線可以順便一同修改——這兩個系統是緊密相連的,一起調整可以在整體上改善玩家的遊戲體驗。
在未來,我們會繼續關注並調整這些系統。調整已激活的獎勵路線比較複雜,因為我們可能只會在每個擴展包或每兩個擴展包之間進行一次調整。任務系統則相對靈活一些,因此請繼續向我們提出意見吧,我們會根據反饋不斷調整遊戲系統。至於進度系統的其他方面,比如亂鬥模式獎勵,調整的頻率可能會介於上述的兩者之間。
更多詳細信息將會在我們的獎勵路線更新博文中公佈,在擴展包上線前大家就能看到全部的內容。下週,我還會再分享有關本次擴展包中搶先體驗亂斗的一些細節和想法。那麼,讓我們在旅店裡不見不散!
——Tyler Bielman,《爐石戰記》遊戲總監