《普里皮亞季的呼喚》(COP)是潛行者1系列的最後一作,也是很多人推薦初玩者嘗試本系列的入手作,我也是從COP開始玩的。
COP算是潛行者系列的集大成者,沒有bug困擾,玩法達到成熟,畫質是系列中最好,另外還加入一些體貼玩家的方便功能。玩法上,COP和《晴空》很接近,唯一的改良只在電磁風暴和神器數量上。COP中的電磁風暴會每隔一段時間隨機出現,就跟夏季的陣雨一樣。這挺有意思的,因為在野外碰到電磁風暴預報,就得趕緊找一個符合要求的避難點。這需要玩家對地形比較熟悉。但此時如果碰到非敵對NPC的話,也可以跟隨他們,他們會帶路到附近的某個避難點一起度過風暴。另外每次電磁風暴後,地圖上的神器都會刷新,這也增加了遊戲得可持續遊玩性。而且電磁風暴的這個設定也是整個劇情的重大伏筆。
普里皮亞季是一個小城市,離切爾諾貝利核電廠大概三四公里遠,相當於電廠職工和家屬的居住區。電廠職員每天從普里皮亞季往返於切爾諾貝利之間,一般是通過乘坐公交車通勤。在潛行者的第一作《切爾諾貝利的陰影》中就展現了普里皮亞季城區。當時雖然地圖規模不大,但也提供了幾個經典的地標性建築,譬如摩天輪,有列寧雕像的廣場,歌劇院等。
在COP中,地圖分為三個區域,河灣區,木星區,普里皮亞季城區。普里皮亞季城區雖然比《晴空》中規模大了好幾倍,但也只是城市的一部分區域(甚至連經典的摩天輪都不包含在內)。而且當玩家千辛萬苦來到普里皮亞季後,遊戲在悄悄地加速進入尾聲。也就是說收尾收得有點快,最後的任務密度稍有點低。這算一個小小的遺憾吧。
通過COP第一次接觸到潛行者系列遊戲,COP裡的各種蘇聯時代的設施、物件和建築讓我挺感興趣的。紅磚砌的牆壁,簡易方正的公寓樓,公寓的樓道入口和陽臺樣式,屋頂上的天線,室內用藍色或綠色油漆刷的牆裙,工廠廠房,條幅鐵門,科研辦公樓,綠化帶中由鐵管和金屬條構成的健體設施等等...作為80年代出生於南方某小城市事業單位園區中的人,在我的孩童時期,身邊時經常可以看到類似的事物。由此可以看出當年蘇聯對中國的影響之深...對我個人而言則是勾起了一股懷舊情感。在系列前兩作中,在野外常會看到堆放的預製板(我懷疑很多人已經不知道這個名詞了)或紅磚,粗大的水泥管等。如今施工規範管理,很難在城市中看到這種施工現場了。以前每一個工地,是小孩子們的遊樂場。
最後有一點值得一提,COP(Call of Pripyat)中的Call被中譯成了“召喚”。但是我覺得用“呼喚”更好一點。其實這裡的Call是指主角的任務目標——主角來到特異區是為了調查失聯的先遣隊,而他們最後的呼報(Call)信號來自普里皮亞季。