《原神》4.7版本中新深淵的第12層有著很大的挑戰性,許多小夥伴不知道應該怎麼打,下面是由“容容容三歲”為大家帶來的《原神》4.7深淵第12層滿星攻略,希望可以幫助到大家。
當前場上角色施放元素戰技後的10秒內,普通攻擊造成的傷害提升20%,且該角色的普通攻擊命中敵人時,將進行計數,每0.1秒至多進行一次計數,計數達到3次時,將在敵人的位置釋放衝擊波,並移除計數,對附近的敵人造成真實傷害。每1.5秒至多通過這種方式觸發一次衝擊波,角色退場時將移除此效果並清空計數。
角色受到治療後,該角色的元素戰技造成的傷害提升20%。此效果持續8秒,至多疊加3層,每層獨立計時。
提升不錯,選用適配的隊伍可以降低輸出壓力。
第一期適合開e後高頻普攻的角色,包括克洛琳德、流浪者、胡桃、宵宮、神裡綾人等;
第二期適合依賴元素戰技輸出的角色,並且要求角色可以持續受到治療,主要適配芙寧娜,希格雯。納西妲、菲謝爾、八重神子等角色在隊伍合適時也可以享受高額增益。
這一間不同波次的敵人的出生位置距離很遠。
第一波:刷新在場地前方3只元能。
用溫迪萬葉砂糖等風輔可以輕鬆聚集,沒有相應角色時,也可以走向一側,誘導遠處的敵人靠近完成聚怪。部分技能的小擊退效果利用好也能輔助聚怪(比如行秋qe,班尼特q)
元能出生後不久會進入長時間的隱身,期間抗性提升50%,並使角色丟失索敵。建議利用AOE爆發快速收掉,否則會很痛苦。
第二波:刷新在場地後方的1只遺蹟守衛,經典木樁。初始具有70%物理抗性。
通常會主動走近角色,角色距離較遠或騰空會導致它蹲下發射導彈。
滿蓄力射擊和部分技能命中頭部弱點可使其短暫癱瘓,短時間內再次攻擊弱點可使其長時間癱瘓。
第三波:刷新在場地左側的2只遺蹟龍獸·地巡。初始具有50%物理抗性。
注意誘導他們走近,以便打滿AOE。
隔一段時間會蓄力施放大招,完成後釋放彈幕攻擊,並且根據此前受到的元素傷害最高的一種,吸收能量,對應抗性提高40%。攻擊頭部弱點即可打斷蓄力。
第四波:刷新在場地右側的2只鍍金旅團召喚師。初始具有-20%物理抗性。
敵人出生後開始召喚厄靈強化自身。召喚動作和厄靈存在期間,所有抗性提高50%並免疫風力牽引。
擊敗厄靈後,敵人受到自身元素類型的傷害並陷入癱瘓,其餘抗性恢復正常,對應元素抗性進一步降低。
敵人剛出生時有極短時間抗性正常並且可以被牽引。並且火召喚師有幾率閃現到角色面前,可以在風召喚師面前等待閃現聚怪。
如果敵人完成了召喚,且剩餘血量較高,建議優先擊敗厄靈使其癱瘓;AOE範圍足夠時,建議同時攻擊厄靈和本體。
第一波:1只草薩滿+2只火深淵法師。
這兩隻法師的盾量大幅強化(24單位)。可以利用群體掛水技能和擴散加快破盾(給薩滿掛水後,用風元素攻擊觸發擴散可以大幅削減火盾)。
法師擁有陰燃之火光環,每15s對範圍內的角色施加陰燃之火Debuff,持續造成火元素傷害(消掉火附著或利用護盾可以抵擋傷害)。
第二波:2只深淵詠者·淵火。
深淵詠者·淵火在血量較低時會鎖血、向後方倒下。短時間後站起展開護盾,並對周圍造成高額的火元素傷害,護盾擁有72單位火元素量。開盾後免疫風力牽引。展開護盾後不久會在角色的位置降下爐心。爐心擁有6單位火元素,擊破後可以削減淵火本體12單位盾量並使其後退一步。
淵火的部分攻擊造成傷害時會標記角色,一定延遲後使其流失生命值,後臺角色最低因此扣到15%生命值。淵火從開盾起,大部分攻擊都有較強的削韌,注意規避。
淵火是遠程攻擊怪物,只有距離很遠時才會向角色靠近。攻擊淵火時,建議站在兩名敵人外側,保證他們被向同一方向擊退。如果不慎打散,利用好開盾和爐心的兩次後退,使他們靠近彼此。
第三波:2只風空殼,初始具有50%風元素抗性。
重量較高,難以牽引。可以走位誘導他們靠近。敵人的攻擊命中護盾後,會閃避角色的攻擊。
單體BOSS:魔偶劍鬼
分為兩個階段,血量降低到71%時轉階段。角色距離劍鬼較遠時,攻擊會被格擋。
一階段:出生後有9s起身動作,期間鎖血且打不出傷害數字,一般不能觸發西風祭禮等需要傷害觸發的效果。起身後攻擊方式簡單,也不會亂跑。血量降低到71%時,會開始蓄力大招,一段時間後造成大範圍的高額傷害,並進入二階段。蓄力期間鎖血70%,持續約7s。
二階段:二階段剛開始時,角色攻擊劍鬼大概率觸發後撤,並且離角色較遠時還可能打出遠程逢人、突刺等技能。如果不希望觸發後撤,可以在劍鬼的技能間隙停手,等待已經開始施放技能時攻擊。
劍鬼的攻擊都有明顯的抬手動作,並且往往抬手後很久才會造成傷害,熟悉後不難躲避。
第一波:雙生海亂鬼。初始具有-20%物理抗性。
經典組合,可以用萬葉牽引+打斷技能。如果不能打斷,他們可能會突刺,導致站位分散,可以開局跑到他們突刺距離的終點聚怪。
雙生海亂鬼如果不能同時擊殺,存活的那隻將會在當前技能結束後強化自身:恢復50%生命值、免疫凍結石化、獲得元素附魔、攻擊頻率變高。
第二波:兩隻人形楓丹機關·芒
可以用荒性攻擊削弱。
第三波:2只大巖流血狗,初始具有25%全元素抗性。
免疫風力牽引。很容易被打斷、擊退。
攻擊命中角色會使全隊角色流失生命值(無視護盾),後臺角色最多降到15%,前臺角色可以致死。多次受到巖元素傷害後會狂暴,技能更頻繁但是巖元素抗性降低到-40%。
對於依賴聚怪的隊伍,建議站在兩隻中間,等待他們自行衝到角色身邊,注意不要提前攻擊打斷其動作。
第四波:3只楓丹機關·芒。
可以用荒性攻擊將其削弱。其中建造型重量較高,萬葉無法牽引,不過出生站位很近,及時打出爆發即可。
練度較低時優先考慮有雷元素角色的隊伍以應對隱身機制,較高則不用考慮。
矩陣自出生起8到9秒,會經歷鎖血——高抗(+100%)——現身三個階段。
現身後矩陣會生成零件,一定延遲後瞬移並隱身。零件出現到隱身前直接擊破任意一個零件即可阻止隱身。兩側零件的種類沒有變化,在中間則有兩種零件,其中出盤子時輸出窗口稍長,出釘子時窗口很短。
隱身:矩陣的全抗性+200%,並且角色無法索敵,進入隱身時會清除已有的元素附著。
對本體觸發激化反應可以立即使其現身;擊破任意一個零件後矩陣會放出兩個草元素機關,一段時間後現身,期間用雷元素攻擊可以使其立刻現身。各種零件無法附著元素,戰技命中零件也不會觸發產球。但是擊破零件會產生無屬性晶球,吸收後可以補充不少能量
如果快速擊破零件導致隱身失敗,10s後矩陣會再次嘗試生成零件並隱身,此次隱身難以阻止。
值得注意的是,除了兩個靠近玩家的零件外,矩陣還會在兩側各召喚一個椎形零件。可以在第一次嘗試隱身時擊破盤子阻止隱身,隨後利用大範圍AOE技能在攻擊本體的同時消耗兩側椎形零件的血量,在矩陣第二次召喚零件進入隱身後打破椎形零件快速破隱。
矩陣隱身期間,可以通過一些標記類技能與debuff標記找到其位置(蘊種印、減抗的箭頭標誌等)。其中,第一次隱身的位置基本固定在場地後方(偶爾會瞬移失敗留在原地)。使用了雷草陣容時,可以預判其瞬移位置快速破隱。
第一波:愚人眾,1只討債人和2只火槍手。討債人具有50%火元素抗性。
靠近火槍手時,他會後撤,避免因此導致敵人分散。也可以反過來利用這一點,將火槍手逼退到其他敵人身邊。
火槍手一段時間後會開火盾,抗性變高且無法牽引,儘量在開盾前解決。
討債人會隱身,對其削韌可以破隱,有元素附著時很容易看到位置。身邊有3枚火輪時有強打斷能力。
第二波:1只聖骸火鳥和2只小雷盾海馬。
聖骸獸出生後會擺一個架勢,然後進入“嗜骸”狀態,自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大約40s後會蓄力一段時間,施放大招,失去“嗜骸”狀態並留下一顆能量塊,對能量塊用元素攻擊可以將其吸收(同元素只需一次,其他元素需要更多次)。
角色吸收能量塊後,短暫延遲後開始持續流失生命值,持有能量塊並攻擊相應聖骸獸則會使其癱瘓。如果沒有及時吸收能量塊,聖骸獸會將其回收並重新進入“嗜骸”狀態。
小海馬的雷盾有7.2單位元素量,在護盾持續期間,所有抗性+60%,並且攻擊性更強。
第三波:1只聖骸雷蠍和2只小火盾螃蟹。
聖骸雷蠍有和火鳥相似的特定(“嗜骸”狀態與能量塊機制)。
小螃蟹的火盾有11.8單位元素量,在護盾持續期間,同樣所有抗性+60%,並且攻擊性更強。
本期深淵上半總體要求不高,但是注意12-1有高達4波的群怪,並且下半也有一定壓力,避免選擇轉火能力差的隊伍。練度較低時優先考慮攜帶雷元素角色的隊伍應對12-3的矩陣。
下半則是多波次且高血量/抗性/盾量的群怪,對隊伍的綜合能力要求更高,並且需要有良好的破火盾能力。推薦兼具良好的對群輸出和水元素附著能力強隊伍。
這裡列出部分適合應對本期深淵12層的隊伍。沒有列出不代表打不了哦,各位旅行者還是根據自己的角色池與偏好選擇。