在像素版的三國無雙裡,體驗史上最弱須佐之男,為了拯救心愛之人的成長之路。類樂高形象加上像素化的處理,讓遊戲整體充滿了懷舊感。復古型的BGM和UI,把時光拉回到了20多年前。140多種可替換的武將,搭配13種武技、13種特效,形成了千變萬化的戰鬥招式。有趣又複雜的小遊戲設定致敬了從前遊戲的特殊關卡概念,難度挺大。面對隨機生成的地圖和敵人,進行無限地挑戰,不斷收集更多的武將、戰具、戰技,樂趣橫生。
遊戲在畫質方面追求復古,力圖給玩家經典遊戲的體驗。類樂高的和風大頭人物,加上像素化的處理,人物顯得又可愛又威武。遊戲裡有一百四十餘個不同的武將,加上一些不同的NPC,接近200個人物通過不同的設計,基本上沒有重複的,美工水平可見一斑。而且,隨著遊戲的更新,武將數量還在不斷增多。地圖是很常見的45度斜視角,場景元素是隨機生成的。地圖上的交互性物件很多,例如草可以砍、車可以砸、凳子可以切等。遊戲在光影上增加了很多粒子特效,戰鬥的時候各種特效五彩奪目。
本作的主角,須佐之男
遊戲的音樂可太復古了,都是原來八位機上的經典音樂。聲音一響,夢迴童年。音效方面,由於遊戲裡的動作本來就不多,但基本的劈砍、突刺、跳躍都是有音效的。遊戲沒有語音的設定,說話的時候就是滴滴滴的聲音,很傳統的設定。
大戰八岐大蛇
遊戲在UI設計的方面,也是參考了很多八位機上的經典設定,不管是外觀上還是使用上,都很像街機。UI只能通過鍵盤操作,無法使用鼠標。操作UI進行戰技、戰具的切換的話,需要需要WASD、空格、J、K等鍵,流程上有一點繁瑣,想建立自己喜歡的戰技,需要不少的操作。遊戲在鍵盤下的默認按鍵很是彆扭,》這種鍵用來放技能很是少見,建議玩家上手之後優先自定義按鍵。另外,遊戲漢化不完整,UI和提醒字裡有大量的英文字。
遊戲基本操作
遊戲的內核是很經典的玩法,通過在隨機地圖上不斷擊殺敵人,收集戰技、戰具,收服武將等。遊戲帶有一定的肉鴿元素,每次出門的地圖是隨機生成的,地形元素和小頭目也是隨機的。當然,遊戲的主線還是很明確,就是擊殺8個大頭目,然後去幹掉八岐大蛇。遊戲是一個時間設定,進行戰鬥的時間越久,BOSS會越來越強,血會越來越厚。所以究竟是儘可能地收集更多的戰具、戰技、武將呢,還是直接快刀斬亂麻,直搗黃龍,就是玩家自己的選擇了。
先消滅小兵
在關卡中擊殺敵人,可以得到戰技和戰具。遊戲中的戰技分為下斬、橫掃、逆橫掃、突刺、鐵炮、團扇等13種動作和波動、強韌、導向等13種特效。遊戲可以自定義戰技,通過不同的組合,實現千變萬化的招式效果。例如,一個突刺加一個橫掃,直接槍出如龍,AOE一大片;再比如設計跳躍接跳躍,就是二段跳;側踏步加上強韌的話,就可以用閃避取消僵直……如此種種,只有想不到,沒有做不到。戰具分為頭盔、衣服、左手、右手四個部分。戰具可以增加屬性,例如增加HP、增加防禦、增加SP等,還有一些是特殊效果,比如能附帶閃電鏈、龍捲風的戰具。值得注意的是,遊戲裡的元素傷害是不分敵我的,就算是自己釋放的龍捲風,也要走位躲開,要不就會掉血。
挑戰各種精英怪
可能第一次接觸本作的玩家,可能會很快就會敗北。但是好在這個遊戲的死亡繼承還是挺良心的,死了之後只會戰具消失,戰技、卷軸加成、成就加成等都不會消失,所以下一次的戰鬥都會變得更輕鬆。另外,每一次死亡之後,都可以在家園更換武將,使用武將之力。遊戲裡一共有140多個武將,每個武將的技能、招式、防具,外觀都不一相同。武將擁有特定的戰技和戰具,都是模板化的,很適合新手上路。目前雙刀系的武將特別不錯,建議用來初次通關。
與名將對決
遊戲的劇情基本背景板,就是須佐之男墮落人間,自己又沒打贏八岐大蛇,然後為了拯救心愛之刃洗心革面,學習日本歷史上的各種武將的戰鬥能力,逐漸戰勝八岐大蛇的過程。遊戲的劇情很簡單,文本量也不大,也沒啥可以研究的。
完全自由的戰技設定
遊戲存在大量的高廣度高深度配裝玩法,但遊戲的教程真的很一般。基本就是文字化的點到為止,很多功能基本沒有詳細的說明,初次遊玩本作的玩家很容易就被繁瑣的配裝操作給直接勸退。
對話可以換裝,改變屬性
遊戲是一個慢節奏慢熱的像素風戰國無雙遊戲,遊戲憑藉千變萬化的戰技戰具系統,足以成為一個十分優秀的遊戲。如果後續能改進引導,增加自定義按鍵,補充劇情的話,會更加完美。
真正的割草
【優點】
1、 經典的復古設計,讓青春再次重現
2、 千變萬化的戰具戰技系統,策略度深不可測
3、 140多個武將各個有名有姓,各有特色
【缺點】
1、 漢化不完整,UI界面很多英文
2、 相對於遊戲複雜的深度來看,遊戲引導很差,學習成本大
3、 劇情薄弱到基本沒有