《夜鶯傳說》帶入一個充滿奇幻色彩的維多利亞時代風情世界。在這個獨特的遊戲設定中,16 世紀妖靈的出現為人類帶來了魔法知識,從而促成了魔法研究之都夜鶯城的誕生。然而,神秘的瘴氣 “蒼白” 席捲地球,玩家作為界域行者被意外拋到未知的妖靈界域,不得不開啟艱難的重返夜鶯城之旅。
在這個世界裡,科技與魔法並存。將面臨各種挑戰,穿梭於不同的界域,如危機四伏的密林、錐心蝕骨的沼澤以及荒蕪耀眼的大漠。在這裡,玩家需要學習烹飪美食、建造住所,以振奮精神,直面逆境。製作工具成為生存的關鍵,通過砍伐樹木、開採礦石、採摘植物來獲取資源。界域的深處往往蘊藏著更為珍稀的資源,玩家可以利用新發現的圖紙製造稱手的裝備與武器,提升自己的求生能力。藉助奧術和特殊原料,還能為裝備附魔,增強其威力。
遊戲中,可以自由探索廣闊的界域,領略令人目眩神迷的風光。尋找其他界域行者留下的探險遺蹟,調查神秘的妖靈建築,每次通過新的傳送門,都有美麗的風光和危險的冒險在等待著玩家。玩家可以選擇獨自踏上冒險旅程,也可以邀上三兩好友,進入同一個在線世界中合力探索。凝聚團隊的力量、技能與資源,合作共存,還可以創立公共莊園,攜手揭開界域的神秘面紗,迎接妖靈的挑戰。
此外,遊戲中還存在著各種危險的生物,如被稱為 “縛靈” 的扭曲人形妖怪,以及在界域最深處遊蕩、需要與同伴合力應對的巨型生物等。玩家需要製造各式各樣的火器與近戰武器,對抗這些潛伏在傳送門網絡中的可怖生物。同時,玩家還可以蒐集各類界域卡片,每一張都會直接塑造下一站的世界,帶來新的危險與驚喜,讓玩家左右界域的設定,包括敵人、資源乃至環境本身。
在《夜鶯傳說》中,隨著劇情的推進不斷深入瞭解這個奇幻世界的故事。通過收集希望的迴響,逐漸揭開妖靈與人類之間複雜的糾葛。從奧伯龍與伊麗莎白女王的婚姻破裂,到妖靈釋放詛咒 “白障”,人類的生存面臨巨大挑戰。
在各個妖靈界域中不斷探索,歷經艱難險阻。他們在不同的環境中戰鬥、生存,從危機四伏的密林到錐心蝕骨的沼澤,再到荒蕪耀眼的大漠。在這個過程中,玩家需要不斷提升自己的能力,製作工具、建造住所、學習烹飪美食,以應對各種困難。
隨著探索的深入,終於來到了守望之境。這裡成為了後期的大本營,為了加入守望之境,需要完成一系列任務,最終擊殺亞娜的化身 NPC。在守望之境中,有很多不同的勢力,可以在這裡獲得更好的裝備和建造圖紙。
然而,儘管已經經歷了諸多冒險,但他們仍然不知道白障的解決方法。此時,意外得知白障離開了地球,但卻集中在了某個界域之中。這個界域正是前往夜鶯城最快的路途,於是玩家決定前往白障界域探索回家之路。
在前往白障界域之前,可能會先在沙漠地圖裡進入守望之境,在妖靈寶庫裡尋找傳說太陽巨人。擊殺太陽巨人後可以獲得其對應的怪物礦石,比如【傳說太陽巨人鑄錠】,能提供 30 點魔法強度、30 火焰抗性和 30 體力上限的加成。
踏上回家之路時,需要考慮如何回到棲息地。玩家可以在家放一個界石,然後在地圖上按回到棲息處直接回家。正常情況下,開了傳送門傳送走之後,只要不動卡牌,傳送門就不會變,都可以從傳送門回到原處。也可以按 M 點回到棲息地,或者回到傳送門那邊重啟傳送門。
獨特風格:“煤氣燈奇幻” 風格,融合妖靈、魔法和維多利亞時代元素,有許多歷史、文學小彩蛋。
《夜鶯傳說》的風格獨具特色,其 “煤氣燈奇幻” 風格將妖靈、魔法與維多利亞時代元素完美融合,為玩家帶來一場視覺與體驗的盛宴。在這個世界裡,玩家彷彿置身於一個充滿奇幻色彩的維多利亞時代風情畫卷之中。希臘風格的 “中柱式”、哥特風格的 “高聳尖塔與拱門” 等建築元素,將那個時代的獨特魅力以另一種形式展現在玩家面前,無論是英倫、維多利亞愛好者還是普通玩家,都能從中獲得特殊的驚喜與奇幻冒險體驗。
遊戲中的角色衣著和樣貌也極具時代風格,讓人一眼就能看出屬於這個時代。此外,遊戲中還出現了被認為是史上第一名程序員的英國女性阿達・洛芙萊斯以及英國發明家查爾斯・巴貝奇的 “差分引擎” 等一系列具有時代特徵的元素,讓玩家在這個架空世界中也能找到追尋真實的快感。
而遊戲中的怪物設計更是別出心裁,它們並非單純的中世紀奇幻,而是更像《愛麗絲夢遊仙境》中植附於那個時代人類幻想中的恐怖形象。這些怪物的設計靈感大多來自於其他優秀作品,如《魔戒》中的恩特樹人和樹須、古希臘傳說中的 “哈耳庇厄”(鷹身女妖)等。當這些思路與《夜鶯傳說》獨特的美術風格融合後,便誕生了這些邪魅恐怖的怪物形象,給人的感受就像是一個 “會思考的角色”,而非僅僅是為了殺人而存在的野獸。
玩法創新:工作臺可搭配不同配件實現不同效果,初始角色形象講究且隨難度改變,還有自由 DIY、程序隨機生成的 “類地下城” 副本。
在玩法方面,《夜鶯傳說》也有著諸多創新之處。首先,工作臺的作用在遊戲中被無限放大,可以為其搭配不同的配件,以實現完全不同的效果。比如搭配上 “磨刀石”,便可使工作臺製作出的刃器(斧子、劍)增加一定的攻擊力。還可以將魔法與冷熱兵器相結合,打出華麗的一擊。
此外,遊戲中初始角色形象也不再是傳統的 “光屁股” 形象,而是穿上了非常講究的馬甲西服,並且會隨著遊戲初始難度的改變而變更。像很多遊戲中會出現的滑翔傘,在遊戲內也變成了非常符合世界觀的蒸汽風雨傘。
最獨到的是,《夜鶯傳說》程序隨機生成的 “類地下城” 副本。隨著冒險不斷深入,我們將能收集到包括生態卡(Biome)、主卡(Major)、輔卡(Minor)的類型卡片,而憑藉遊戲核心的 “傳送門” 玩法,可以依據自身的喜好,自由地組合三種類型卡,以實現到想要的【界域】內進行冒險、建家。
四、結局分析
在《夜鶯傳說》的結局中,雖然玩家歷經重重困難,不斷探索各個妖靈界域,但最終並未揭示白障的解決辦法。遊戲以玩家決定前往白障界域探索回家之路作為結尾,為後續的更新留下了懸念。
在遊戲中的冒險似乎暫告一段落,但他們即將面臨的是充滿未知的白障界域。這個界域不僅是前往夜鶯城最快的路途,也可能隱藏著新的危機和挑戰。隨著劇情的發展,在白障界域中可能會遇到前所未有的困難,也許會有更強大的怪物、更復雜的謎題等待著他們去解決。
同時,遊戲的未解決狀態也為後續的更新提供了廣闊的空間。開發者可以在後續的更新中引入新的劇情線索、角色和玩法,讓人繼續深入探索這個奇幻的世界。新的危機和世界可能等待著玩家,他們將在未來的冒險中不斷挑戰自我,尋找白障的解決辦法,為拯救這個被詛咒的世界而努力奮鬥。
遊戲的特色也十分突出。首先,“煤氣燈奇幻” 風格將妖靈、魔法和維多利亞時代元素完美融合,不僅有獨特的建築風格和角色衣著,還有許多歷史、文學小彩蛋,讓人在遊戲中感受到濃厚的文化氛圍。其次,玩法創新,工作臺可搭配不同配件實現不同效果,初始角色形象講究且隨難度改變,還有由自由 DIY、程序隨機生成的 “類地下城” 副本,增加了遊戲的趣味性和挑戰性。