前言
死亡細胞發佈至今已經過去4年了,但遊戲的熱度並沒有因為時間的流逝而退去,steam評價也為好評如潮,那麼這遊戲到底有什麼吸引人的地方呢,今天我就來談談自己的感受吧。
RogueVania的全新類型
死亡細胞是類銀河戰士惡魔城類遊戲,有著各式各樣可自由探索的2D沙盤地圖,千奇百怪的武器及道具。遊戲又有著Roguelike的特色,每次開局都具有隨機性,每次死亡都是永久死亡。但又會永久保留住在遊戲中獲得的特殊能力,已經解鎖的武器和道具也將在下次探險中出現。這就讓玩家能在反覆死亡中感到慢慢變強,慢慢成長的快感,但這只是這遊戲吸引人的一小部分。
暢爽的打擊手感
作為一款2D橫版遊戲,死亡細胞卻做到了刀刀到肉的感覺,打擊的音效非常棒,很喜歡揮刀的那種嗚嗚聲,很有力度。不知道大家有沒有發現,死亡細胞在你攻擊敵人的時候會自己向前微微移動,貼近敵人,讓你的連擊沒那麼容易中斷,所以會有種莫名的爽感。
魂式敵人
這遊戲的敵人也特別有特色,每一種敵人都會有不同的攻擊方式,我不信大家在玩這個遊戲的時候遇見新敵人沒有被打到過,每一種敵人都得玩家去熟悉攻擊方式,不然都有可能會翻車,哪怕是最開始的那個綠色小殭屍。還有各種強大的BOSS,每次克服一個新BOSS大夥應該都有一種巨大的成就感吧,特別是無傷過拿到特殊的服裝的時候。這是實力的象徵,也是製作組的肯定。
多細胞的難度
遊戲總共設置了五個細胞難度,從0細胞開始,通關一次就會獲得一個BOSS起源細胞,必須激活拿到的細胞才能繼續獲得下一個細胞激活下一個難度。當然,隨著難度的增加,遊戲中的敵人也會變得更加強大。五細胞是遊戲中最有挑戰性的,而且如果你不完成五細胞,你便看不到遊戲的結局。
五細胞下的敵人都擁有瞬移能力,且你會失去補充藥瓶的機會。並增加了疫病機制,疫病會隨時間而逐漸增加,地圖中存活怪物越多疫病增長速度就越快。如果你食用了帶有疫病的食物,也會導致疫病增加,圖中怪越少,疫病就增長越慢,全圖清空便停止增加。
當疫病到達三格時,你的視野範圍內將會隨機生成怪物。五格時,部分怪物會變異增強,攻擊力防禦力得到提升,但這個可以在他們變異前打斷,變異的怪會變為精英怪,但是不會像真的精英怪那樣掉落項鍊,七格時,地圖內所有怪物的攻速上升。九格時,所有怪物的傷害大幅提升。
但我們可以通過連續擊殺怪物來減緩疫病的增加或小幅度減少。使用血瓶,擊殺精英怪,擊殺BOSS將大幅減少疫病值。我想正是因為這種高難度的挑戰激發了大夥的勝負欲,想著一定要通關看到結局,才讓大家無數次的進行挑戰。
持續不斷的更新
遊戲發售至今4年,並沒有停止過更新,不斷的有新內容進行補充,其中還包含了大量的免費更新。可以看得出製作組的誠意十足。還有創意工坊裡玩家們自創的有趣內容,讓這個遊戲到現在依然生氣十足。
總結
死亡細胞是我目前玩到的最爽的2D橫版動作遊戲,我絲毫找不到這個遊戲可吐槽的地方,是我心目中的一代神作。如果你沒有通關的話不要放棄啊,我的建議是多用盾,多練習那個招架,肯定可以通關的!