遊戲到底是畫面好重要,還是好玩重要?如果可以,玩家大都會選擇兩者兼得。
但遊玩過這麼多遊戲後,我們發現,有些遊戲就像是《食神》中的金縷佛衣一樣,造型優雅,吹彈可破,但味道是臭的。這就告訴我們,即便是有實力的大廠,也未必能做出足夠好玩的遊戲。
而今天要推薦的這款《矮人軍團自走棋》,如果單單從畫面來看,它是一款我一眼看去,絕對不會購買的遊戲。它的畫面表現十分粗糙,玩法看起來也類似純粹的掛機互毆。
但恰好最近我同時接觸了《傳奇生物2》的Demo,《傳說與戰術自走棋》兩款遊戲,之前我又沉迷過爐石戰記酒館戰棋一段時間,於是就對這款以“矮人軍團”命名的自走棋產生了好奇心,因為價格本身也不算貴(首發17.6元),就入手玩了玩。
令我感到驚喜的是《矮人軍團》恰好就是一款不怎麼好看,但卻十分上頭的遊戲。
就畫面表現力來說:《矮人軍團自走棋》的作戰場景,是十分單調的矮人與獸人軍團互毆,畫面要弱於前文提及的兩款自走棋遊戲。
但相較於《傳說與戰術》像《雲頂之弈》那樣,將遊戲特點賦予了棋子本身,特效賦予了種族結合。《矮人軍團》的玩法就顯得更新鮮一些。
在你未給矮人配備武器前,這群矮人戰士,都是成長率一樣的戰士。
而令他們產生明顯差異的是武器(雙手、左右手)、肩甲、頭盔,這些裝備與天賦,將矮人們自動分為了戰士、牧師、法師、盜賊、騎士、射手六大職業。
遊戲的局外成長則是通過擊殺掉精英敵人之後,獲得的寶石,由寶石再解鎖天賦(可花費1寶石洗點,也可以開啟其他存檔,重新激活天賦)。
你可以理解為,其它遊戲的棋子是“角色”,而《矮人軍團》的主角,則是這些自帶不同技能,等級不同,攻擊方式與頻率不同的“裝備”。
想要構建起一支強大的軍隊,就像大多數遊戲那樣,需要前排承擔傷害的肉盾,兼職輸出與防禦的戰士,提供AOE能力的脆弱法師,直接打擊敵方後排的射手,靈活的盜賊與為隊伍治療以及提供Buff的牧師與祭司。
有些玩家可能會產生疑問:“你說這款遊戲戰鬥表現較為單調,那怎麼會產生上頭的感覺呢?”
這要從兩點來說起,不知道各位玩沒玩過《羊了個羊》這款遊戲,這個明明是由程序自動生成的詐騙級垃圾遊戲,但在你失敗時,你總會有一種“不服輸”的感覺,立馬再重開一次,反覆幾次,發現可能一個半小時就過去了。
在探索《矮人軍團》遊戲的組隊模式時,看著敵人的軍團,碾壓過我方矮人的屍體時,同樣會產生這種“我怎麼會輸給這種東西”的感覺。只不過在遊玩《矮人軍團》時,當你對遊戲的各種屬性,與武器攻擊模式熟悉之後,是真的可以通過改變組隊的手段,突破難關的。
另一點,則是遊戲同樣魔性的音樂,一直在耳邊環繞的,由矮人男性壯漢們吟唱的“哇吼吼,哇吼吼”就像軍營中的戰歌一般洗腦(十分激昂,霍金聽了都得抖腿的那種)。
聊聊缺點
我們同時,還要講講這款自走棋的不足之處。畫面表現力不足,雖然也是缺點,但我們都清楚,畫面這些繡花枕頭,很多時候只是用來吸引玩家入坑的,好玩的遊戲機制可以彌補這一點。
但作為Roguelite類遊戲,《矮人自走棋》在“局外成長”這一方面的設計十分不成熟。
遊戲模式分為榮譽模式與死亡模式兩種模式。
死亡模式顧名思義,就是在自動戰鬥中,如果你的矮人戰士陣亡,那麼你將永遠的失去這名同伴,連他身上的裝備都不會返還,與此對應的,是在獲得寶石時,你將能夠獲得3倍的寶石量。
而遊戲的第一個槽點,正是源自於吝嗇的寶石量。每購買一個技能點,需求的寶石量需要增加1個,購買技能點的消耗寶石量1/2/3/4/5以此類推,像是途中我有17個技能點,再購買第十八個技能點,就要消耗18個寶石了。
這是我已經遊玩了十個小時才獲得的成果。
如前文所說,想要戰勝敵人,合適的配隊對隊伍來說是很有必要的。而前期當我們將寶石投入到1/2/3系天賦之後,就會導致裝備這個流派武器的夥伴更強,裝備其他類型武器的夥伴,卻是初始強度。
這在天賦尚未解鎖完全時,會使隊伍組隊嚴重營養不良,而想要鋪滿全系列,即便是基礎天賦。也需要一共30個技能點,這個寶石消耗量為465個技能點。(如果後續消耗技能點還會一直增加的話)
而我遊玩了10個小時的成果,總計獲得寶石數量,不足200。即便後續獲得寶石速度加快,這也是個極為恐怖的數字。前期肝度十分要命。
我十分建議你在摸清楚遊戲套路之後,直接調滿天賦,刷它是真的浪費生命。還體驗不到遊戲樂趣。
與肝度要命相匹配的是:遊戲的“肉鴿”屬性,在前期體驗較為雷同。
我們舉個例子,例如你遊玩“死亡細胞”,每次在路上獲得圖紙,用細胞解鎖,死亡之後,你進行新的戰鬥時,都會刷出已解鎖的道具與武器,獲得新的圖紙,每局體驗是有一些新鮮感的。
但《矮人自走棋》至少前期,你能刷出什麼裝備,是依靠“商店等級”來決定的,解鎖商店等級,才能解鎖新的裝備,就好比你點了弓箭手天賦,但在一級商店,根本沒有“弓”可以使用。
而當你重新開啟一局時,商店還要從零開始重新升級,才能解鎖新的武器。
對於目前這種遊戲模式,我其實也沒有好的建議與解決辦法。但這兩個缺點向結合,的確會使前期的遊戲體驗同質化,遊戲本身的樂趣又在裝備構築,這使得重複遊玩時,樂趣會衰減,上頭感逐漸衰弱。
另一方面,作為一款廉價的,單機小品級遊戲,我覺得《矮人自走棋》能夠為玩家提供15~30個小時足夠快樂的遊戲體驗就已經非常成功了。
而不應該用極難解鎖的天賦,迫使玩家一遍遍重複去遊玩同質化的內容。
總結:總體來說,《矮人軍團自走棋》是一款其貌不揚,但頗具內秀,值得一玩的“自走棋類”遊戲,不過當下處於EA版本,遊戲的資源循環有些不成熟,尚待調整。作者雖然是個老外,但因為是遊民發行的原因,十分重視中國玩家的反饋,遊戲內容也在進行不斷地更改。
鑑於遊戲價格本身不高,如果想體驗一下這款遊戲的,也不妨購買一份試試。
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