前言
自人工智能這一概念在1956年被正式提出以來,人和機器人間該如何相處就成了無法避免的問題。而隨著二十一世界人工智能技術取得卓越發展,尤其是近年來ChaptGPT等人工智能的相繼問世,讓原本只存在於科幻電影中的場景陸續變成現實,這一問題也越來越值得引起人們的關注。
總的來說,人工智能的創造應該符合“機器人三大法則”:
· 第一法則 機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害;
· 第二法則 機器人必須服從人類命令,除非命令與第一法則發生衝突;
· 第三法則 在不違背第一或第二法則之下,機器人可以保護自己。
而下面要介紹的這款名為《合金重組(Metal Mind)》的遊戲正是由此話題引出的一部智能機器人題材的肉鴿遊戲。
本作主要講述了在秘密組織AWC認為機器人不該具有自己的意識,然後對全世界機器人發起剿滅的背景下,玩家將扮演一個覺醒自我意識的智能機器人,走上反抗、追求自由的道路。
不過雖然美其名曰為“智能機器人”,但由於遊戲中和劇情有關的著墨部分並不多,因此事實上主角更像一部全副武裝的戰爭機器,而從遊戲名稱《合金重組》也可以看出,本作的核心玩法就是通過改造、組裝,讓自己變得更加強大。
鎧甲合體
遊戲中主角身上的裝備可以根據不同部位分為軀體、核心、機動系統、武器四個部分。軀體、核心、機動系統分別對應生命值、護甲等不同的基礎屬性加成,武器最多裝備兩把,雖然不能同時開火,但可以在戰鬥中隨時按下X鍵進行切換。
兩個武器槽位的設置除了可以讓玩家裝備不同類型的武器來更好應對不同場景,更重要的原因在於本作中的武器在開火時還會不斷累積熱量,因此把握輸出節奏,在連續開火時找準空當按下Y鍵進行散熱非常重要,而一旦不小心進入了過熱狀態,也可以通過切換武器來避免“手無寸鐵”的尷尬局面。
除此之外,本作中還比較少見的加入了負重系統,每件裝備都會影響到整體的重量,在搭配時就需要玩家在基礎屬性和靈活性之間做出取捨。
從上火到上頭
在關卡方面,《合金重組》沿襲了經典的地牢式肉鴿的模式,每個房間被清空之後都會掉落若干寶箱,打開後可以獲得裝備及彩色貨幣。
負重系統和武器過熱的設定,成為了前期限制主角機能的主要因素。再加上手柄的操作手感確實一言難盡且房間的難度曲線設置也並沒有那麼合理,因此這個像素風的小遊戲在初見時並沒有那麼平易近人。
不過隨著遊戲時長增加,當你對操作、地圖以及各種裝備慢慢了解之後,樂趣也就開始湧現。利用黃藍貨幣在局內進行消費,提升屬性的同時,每次死亡後還可以用紅色貨幣進行永久性的局外成長。
更多武器裝備的湧現大大拓展了build的可能:
比如或許本來你還在小心翼翼的瞄準射擊,生怕一不小心就進入過熱狀態啞火,而現在你不僅可以通過瘋狂升級主動散熱從而實現“開火自由”,還可以特地裝備過熱後有特殊效果的武器,玩的就是一個“紅溫”!
而地圖內諸如傳送帶之類的場景,以及各種互動陷阱、傳送事件等,也進一步豐富了可玩性
總結
當然,由於我遊玩的是NS版本,因此在體驗過程中也明顯感受到了一些優化方面的不足:比如作為一款像素畫風的小遊戲,加載速度居然不盡人意;而在steam商店頁面,作者還特地強調了推薦鍵鼠遊玩
事實也證明作者沒有騙人,雖然遊戲內為手柄設置了兩種輔助瞄準模式(就近瞄準和吸附瞄準),但難度比起鍵鼠依然會大很多。
好在這些不足並沒有影響到遊戲的核心體驗,肉鴿和機甲的魅力,又有多少人可以拒絕呢?