【PC遊戲】又一個殭屍倖存者:我們仍未知道那天所看見的那塊土豆的用處


3樓貓 發佈時間:2023-07-20 00:08:54 作者:hjyx01 Language

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最新推出的《另一個殭屍倖存者》,從名字上就毫無掩飾它對於《吸血鬼倖存者》的致敬,遊戲內容同樣如此,比如技能就直接有“吸血鬼倖存者”這樣的字樣。

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款遊戲憑藉著在同類遊戲中不俗的視覺效果、逼真的槍械攻擊反饋和比較有特色的“小隊倖存”玩法,在發售後短短几天時間內在1414條評價中獲得了89%好評率,但其中依然還存在著一些有待探索的未解之謎,比如這塊“土豆”,它的用處是什麼?那麼也就讓我再進一步介紹它的玩法機制,以及EA階段所展現出來,和還缺少的那些內容。


職業混編的小隊倖存模式

要問《又一個殭屍倖存者》有什麼特別的,那最直觀的答案就是:這是一款三人小隊的倖存者like遊戲,它的基本模式和《吸血鬼倖存者》如出一轍,不過也做出了很多微調:

(1)目標是活夠20分鐘

(2)四面八方不斷湧現越來越多和越來越強的殭屍

(3)升級依靠擊殺殭屍掉落的經驗顆粒,精英和BOSS會掉落更大的顆粒(同樣是3D化吸血鬼倖存者既視感)

(4)補給主要依靠隨機掉落的紅心(回200血),但也加入了《土豆兄弟》風格的吸血+回血的機制

(5)局外成長需要撿去隨機掉落的美刀

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那麼如何獲取“小隊”?答案是從大約1分鐘開始,每分鐘地圖會刷出來一個SOS求援信號,我們可以三選一解救獲得隊員(選擇直接送回基地的話獲得800塊錢)。那麼誰來擔任初始的隊長,差異只在於每個人帶來的被動效果不同:比如特警是換彈速度、坦克是血量、工程師是技能CD、女獵人是暴擊率、幽靈是閃避率。那麼小隊滿員以後再救人是什麼效果呢?答案是直接提升1級。

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類似於SOS求救信號,也差不多是每一分鐘會刷新一個箱子(地圖黃色箭頭引路),本作精英和BOSS相對於《吸血鬼倖存者》菜很多,但是打死了也不掉箱子,箱子只有這種隨機的,且獎勵是被動三選一,遠遠沒有《吸血鬼倖存者》的寶箱開出一堆升級那麼刺激,不過不要嫌棄,這是獲得全局被動的唯一方式——尤其是吸血、回血這樣的回覆能力。

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在戰力BUFF方面,目前只有“瘋狂殺戮”、“超級速度”、“護盾”這三種類型,值得一提的是本作除了磁力吸取以外,其他所有的BUFF掉落都有刷新時間,也就是地上看到了不要留,瘋狂吃就是了,結合上面提到的箱子被動,我很推薦選擇10幸運值,會大幅度增加這種BUFF的掉落率,其中護盾狀態下是完全無敵,配合瘋狂殺戮的射速提升和超級速度的穿梭敵陣,後期甚至可以實現BUFF幾乎不斷的效果。


固定武器與技能,但目前技能特別拉胯

如果是從前幾次通關體驗來看,《又一個殭屍倖存者》還是能帶來相當不錯的爽快度,不過由於它目前完成度的問題,在豐富程度上受到挺大的影響。

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遊戲看預留位置是9個職業,目前只有6個,其中初始3個,獵人等職業需要靠遊戲累積數據來解鎖。然後不同於《吸血鬼倖存者》是升級隨機獲取武器,本作每個職業武器線路是固定的:比如特警是——手槍→微衝→突擊步槍或者狙擊,獵人是弓箭→多重箭→爆炸箭&一個我選過的特效箭。

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不過想要解鎖第三重效果,需要用對應職業作為隊長擊殺5000個殭屍。這樣的解鎖,從預留位上每個職業是三層,目前開放到第二層,比如特警的第二層,也就是作為隊長擊殺15000個殭屍後會解鎖一個強力技能機槍塔。如果9個職業全開三重解鎖,那應該還是會有相對豐富的組合效果,但是目前6個職業開兩重,相對選擇就不是很多,但更大的問題不在這裡,更大的問題在於目前的技能比槍械難了太多。

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根據一般類似遊戲的思路,肯定是先把技能位拿滿,再去重點發展其中一個,但《又一個殭屍倖存者》的技能,要麼是直升機空襲這種看起來不錯,但實際因為CD長,傷害也沒成長,並不那麼好用的,或者就是手榴彈這種純粹出來搞笑的。通關一看面板結算,突擊步槍DPS1000+,手雷DPS21,讓人無語凝煙——就這遊戲我開始想的是各種猴戲拉滿時,感覺還挺有難度,後來心一橫直接主點武器,打了兩把就通關了。

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最後結論而言,除了坦克的鏈鋸(因為無CD)、特警的機槍塔(配合減CD甚至能放兩個),其他技能除了獵人的暴擊被動,都是可有可無的。那麼這毫無疑問大幅降低了重複遊玩的樂趣,希望在未來的版本可以快速改進(我是說給技能加可行的玩法,不是說削弱武器啊!)


有局外技能樹,不用點太多足以通關

既然是學《吸血鬼倖存者》,那麼長長的天賦解鎖也不得不品嚐。這個天賦的加點機制是在關卡內美刀每累計滿一個數值獲得1個技能點,然後每個技能點需要的美刀數量是遞增的,目前我通關一次大約是可以獲取20點左右。

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不過感覺上不是太肝,我總共玩了4小時,已經把天賦點到了最下面一層——最下面有受傷無敵時間和自然回血,感覺都挺重要的,當然,優先級最高還是把第一排獲取美刀和獲取經驗給點滿了。


內容較少,但未來(大概)可期

總的來說,處於EA階段的《又一個殭屍倖存者》還是呈現了一些有趣的東西,主要在於小隊生存的搭配可能性,以及比目前大部分同類遊戲更好的視效和演出效果,不過目前來看整體內容還比較少,各方面內容尤其是職業技能的實用性方面還需要比較大幅度的調整,如果你是一個這類遊戲的愛好者,那麼也不妨關注一下這款新作。

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