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注:本篇文章含有主觀性評測,含劇透,請酌情觀閱。
前言
你如何看待大學生的心理壓力?
大學生的壓力分多種情況:社交壓力、經濟壓力、情感壓力、家庭壓力、就業壓力、自理壓力與學業壓力等等。
但今天我們要進入的主題,便是當代大學生普遍都會承受的——學業壓力,考試前的焦慮感。
被書本壓到無法呼吸
堆積成山的書本、各式各樣的等級考試、老師對作業極高的要求性、寫不完的論文與調研報告,被丟棄地上的廢棄筆記,在日曆上用紅筆圈出的“DeadLine(最終期限)”。這些無窮無盡的忙碌學習,已經成為了當代大學生必定要承受的“學業壓力”。
期末考試、證書考試、論文與調研報告的最終期限、以及考研等等,這些都都來自於學業壓力。
一天的安排都是學習,隨之而來的則是充滿壓力的枯燥生活。
當你的心理承受能力達到極限時,你會做些什麼?
本期主題的遊戲主角,正是在被學習所壓迫的一位女大學生,她正在為臨近的科目考試而發愁,每天日日夜夜的學,壓力堆積如山,積攢許多負面情緒,已經到了臨近崩潰的邊緣。
即便自己想要適當的娛樂生活,她想起臨近考試,腦海裡都會提醒自己“不行,該學習了”。
隨著心理能力與精神智達到極限後,人不得不會做出一些不理智的行為,情緒崩潰,產生幻覺——這便是《抬頭只見天花板》將要告訴我們的故事。
臨近考試,焦躁不安,逼近極限
本作是一款短篇小品級指向點擊冒險遊戲,題材就猶如官方在Steam所介紹的一樣“模擬學生重壓之下的生活”,就憑介紹就能猜測到可能是作者在大學期間的親身經歷,然後有感而發所創造出來的遊戲,目的則是想讓玩家感受到一位大學生是如何被學業壓迫到精神失常的,這點想必讀者身為學生都倍感親切。
我必須要學習!
映入眼簾,書桌上的書本堆積如山,把考試筆記貼在牆邊,就連飯桌上都是滿桌的書本與紙張,一看就能令人如牛負重,心煩意亂,這些要素都能令玩家感同身受。在臨近考試前——學習,成為女主一整天的日常。
直到這一天,她無意間在自己家中進入了一個詭異的“神秘空間”。
在這空間裡頭,牆上到處都掛著劃滿紅圈的日曆,遍地都是紙張以及書本。
朝著走廊深入,她發現了一位神秘男子,而這位神秘男主他正在忙碌於學習,令他焦躁不安。
女主跟這位神秘男子溝通一番後,由於神秘男子正在忙著複習功課,於是她離開了這座神秘空間,回到了自己的家,家裡就發生了一些很離奇的事件。
家裡的浴室突然裂出一處無底洞,裡面有雙毛骨悚然的眼睛在注視著女主、照鏡子時背後突然發現背上有一雙詭異的手抓著雙肩,但回頭一看什麼都沒有、而自己的浴缸卻出現毛骨悚然的人偶,姿勢卻和女主泡澡姿勢一模一樣。
她一度認為,自己平常學習壓力太大,所以才頻繁出現這些離奇詭異的幻覺,她以為這僅僅是個夢,需要再睡一覺。
但正是因為自己因為學習抓破頭腦、壓力過剩讓自己的大腦產生精神異常,然後出現幻覺,那麼則更要把壓力一切釋放出來,克服一切焦慮。
這便是《抬頭只見天花板》故事大致全貌,也是遊戲想要給我們傳遞的意義。
關愛大學生的心理壓力,意義非常重大,但在我花上88分鐘左右體驗完《抬頭只見天花板》後,給我最大的感受則是——我瞭解了這個故事,但未能感受出強烈的情感體驗。
釋放壓力,逃離困境
在剛開始我遊玩《抬頭只見天花板》,給我的第一感官體驗便是——充滿壓抑。
昏暗的場景、壓抑的氛圍烘托、詭異驚悚的配樂,我在通關此遊戲之前就聯想起該遊戲的主題介紹,然後結合遊戲的壓抑場景,讓我誤以為這又是一款要代入主角心理世界的“心理恐怖”遊戲。
但實際上,害怕恐怖遊戲的玩家大可放心,並沒有任何恐怖元素,也不是心理恐怖遊戲。雖然場景壓抑,在遊玩過程中配樂甚至越來越驚悚起來,讓我以為遊戲會突然彈出“jump scare”,但遊戲的敘事手法其實就跟普遍的文字遊戲一樣,很平淡的在講述故事,沒有用什麼特別的恐怖手法來敘述這位大學生被壓力屈服的心理故事。
在遊戲中分為兩種遊戲模式——劇情模式與探索模式。劇情模式就是玩家需要模擬主角在一天的重壓生活之下,無意間陷入詭異的困境世界當中。一共分三種結局,打完一個結局如果快速達成未卡關,則不到30分鐘左右,而剩下倆個結局玩家可以進行讀取章節,然後尋找結局分歧點達成,那麼完全通關遊戲便不到一個小時就可以完成,你還能再花20分鐘左右時間去探索模式解鎖全成就。
這樣子都沒有超過Steam的2小時無理由退款標準,就把整個劇情體驗完了。
我的遊玩時長,全成就只花了88分鐘。
遊戲的故事,便是我以上就已經介紹過的大致故事流程。即便你打通了結局,遊戲也沒有明確告訴你故事全貌是什麼,也就是說在我通關劇情模式後,我始終對這款遊戲的故事理解:一頭霧水,非常玄乎。
所以製作組為了能把故事全貌解釋給玩家聽,在通關真結局後引導玩家去剛解所的模式“探索模式”去了解故事全貌。
在玩家進入探索模式後,可以交互女主家裡的任何物品,然後通過女主的內心獨白來揭曉所有真相。
未來充滿光明
因為她臨近考試期壓力太大,把自己的精神值逼到極限,逐漸厭倦學習,有時候女主也會萌發出“想放棄一切”的念頭。
所以當她在內心積攢了許多壓力後,她的釋放方式則是——侵泡在浴缸裡。(不提倡)
於是,就有了劇情模式中的發展。
最後則是女主打敗了內心長存已久的巨大壓力,然後順利通過考試,迴歸正常現實生活的美好結局。
結語:意義重大,但可以做的更好
體驗完一個小時的《抬頭只見天花板》後,我已經GET到製作組想要傳遞的意義,但我並沒有在故事中感受出強烈的情感表達。
製作組的確把意義傳遞到給玩家。但就像我說的,該遊戲的敘事手法表現的太隱晦了,對於人物心理問題刻畫也並沒有很鮮明,劇情模式表現的太玄乎,導致我玩完劇情模式後是帶著疑惑帶著去“探索模式”用鼠標交互完所有物品後,做出了這種“原來是這麼一回事呀”後知後覺的反應。
遊戲流程只有一個小時左右,很短。
短,壓縮故事整體,缺乏細節表達,但短篇遊戲也並不影響故事的完整性。
例如,同樣是一個小時流程的短篇遊戲《鳥的故事A Bird Story》,作為去月球系列的外傳作品。製作人高瞰在情感表達相當拿捏,承前啟後完整的講述了一位孤獨的小男孩和一隻鳥兒的故事,從初識、陪伴、到分離。一句臺詞都沒有,憑跌宕起伏的感人配樂,與完整的敘事表達,把一個小時的短篇故事成功把感動帶給了所有玩家。
這就是劇情遊戲的藝術魅力——情感寄託。
即便故事只有短短一個小時,卻讓我感受到了強烈的情感體驗。
同樣是只有一個小時左右流程,涉及到大學生的心理描繪故事
所以在我玩完該遊戲後,並沒有讓我引起特別深的共鳴,只靠“探索模式”的幾段女主內心獨白,也僅僅起到讓玩家瞭解故事的啟發作用。
這也是我為《抬頭只見天花板》十分感到可惜的地方。
相反,我更希望這款遊戲能夠做成像其他描繪內心世界的恐怖作品一樣,把這款遊戲做成“心理恐怖”作品,僅僅是我的個人想法。
因為“模擬大學生重壓生活”這個題材本身在遊戲界中是很罕見的,如果把故事寫好,敘事完整,就能起到許多玩家的情感共鳴。
雖然遊戲在某些場景設計確實能讓玩家感同身受,但製作組並沒有把這個設定發揮的淋漓盡致,缺少了故事的情感表達,在情感寄託方面拿捏的也並不是很到位。
所以,流程短,並不是《抬頭只見天花板》這款遊戲的唯一遺憾之處
重要之處則是敘事不完整,很稀碎,在描繪女主的內心世界中也缺少了最重要的元素——情感表達。
敘事隱晦,缺少情感表達,成為了《抬頭只見天花板》最大短板。
雖然這方面我有點吹毛求疵,遊戲的音樂氛圍和昏暗的場景設定,確實能讓玩家感受到極大的壓抑感,在我未通關之前我也一度認為這是一款“恐怖遊戲”
但這也是我感到遺憾的地方,它並不是恐怖遊戲。製作組也並沒有把“學業壓力”題材一直深挖下去,受到遊戲篇幅影響,我只能感受到這遊戲的場景氛圍很壓抑,並非是故事本身給我帶來的心理壓抑。
當然,這款遊戲也有不少的亮眼之處,雖然在故事方面表述隱晦,並沒有明確的給玩家傳遞主題。但好在遊戲作為短篇作品,整體完成度較高,場景氛圍烘托十分的令人壓抑,美術風格獨特,作為小品級短篇冒險遊戲《抬頭只見天花板》已經達到了及格線,值得花九塊錢體驗一番,只不過——它可以做的更好。
憑藉該遊戲,白菜在這裡也祝各位,學業與工作,一切順利,不要被壓力所擊垮。