投票不知道玩啥了?來看看史上最佳的25款RPG遊戲!


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 04:29:00 作者:JasonGeely Language

對於喜歡數值成長類的玩家來說,角色扮演遊戲無疑是業界中最能滿足他們需求的類型之一。踏上一場驚心動魄的探險之旅,親眼見證自己的遊戲角色日漸強大,並逐步揭開跨越數十個小時的宏大史詩,這種體驗簡直無與倫比。歷經數十年,此類遊戲已經湧現出眾多令人眼花繚亂的傑出作品。

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不論是高度發展的奇幻世界、繁華的現代都市、充滿復古魅力的蒸汽朋克,還是遙遠深邃的黑暗太空,角色扮演遊戲均有所涉獵。若要一一列舉所有值得一玩的佳作,恐怕窮盡一生也難以完成。我們既有那些奠定這一遊戲類型基石的經典作品,也有在前人基礎上精益求精的佳作,更有推動該類型向前發展的現代創新之作。閒話少敘,眾多寶藏中的25顆璀璨明珠為你展現,榜單有限,純個人見解,未曾提到的歡迎在評論區指出!


25. Eternal Arcadia / Skies of Arcadia 永恆的阿卡迪亞

平臺:DC NGC

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乍看之下,《永恆的阿卡迪亞》似乎並無特別之處。遊戲的故事線圍繞著邪惡帝國與一群空中海盜——這些海盜在此處被稱為無賴——試圖挫敗邪惡帝國的陰謀。然而,正是其獨樹一幟的遊戲環境及引人入勝的角色設定,使得這款遊戲顯得與眾不同;當然,這也與當時JRPG日益傾向於如《最終幻想8》和《異度裝甲》般的深邃黑暗故事背景形成鮮明對比,《永恆的阿卡迪亞》給人一種清新脫俗的感覺。

儘管以現今的標準來看,《永恆的阿卡迪亞》在遊戲機制——特別是戰鬥環節——上可能顯得較為常規,但在其發佈的年代,它確實引入了一些富有創意的元素,例如為飛船招募船員、空中戰艦的對戰,以及通過升級來解鎖更廣闊的天空探索區域。這款遊戲也在某種程度上展現了當時的進步思潮,其中的女性主角被刻畫為與男主角Vyse平起平坐的角色,而非傳統意義上的待救援者。

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此外,這款遊戲還推出了一個名為《永恆的阿卡迪亞:傳說》的重製版,其中減少了隨機遭遇戰的頻率,並增添了新的故事篇章。但遺憾的是,儘管已經過去了20多年,世嘉公司對於這個IP的熱情似乎已然冷卻;若非推出續作,至少也應該考慮將其移植或重製,以便讓更多的現代玩家能夠接觸到這款別具一格的遊戲。


24. Fire Emblem: Three Houses 火焰之紋章:風花雪月

平臺:NS

《火焰之紋章:覺醒》為該系列注入了新的活力,而《火焰之紋章:風花雪月》則進一步鞏固了其在主流遊戲系列中的地位。福德蘭大陸及其居民贏得了前所未有的眾多粉絲喜愛,同時,該作對《火焰紋章》故事敘述方式的創新,展現了一種更為質樸且充滿力量的風格,給人帶來全新的體驗。

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在《風花雪月》中,玩家將置身於一個以學院為背景的世界,這與《女神異聞錄》系列所帶來的循環感和整體感受有異曲同工之妙。每個月的大部分時間裡,玩家都將在學院中度過,指導學生們學習,幫助他們提升技能,並與他們建立深厚的情誼,而這一切都在一個以小隊為單位的時間管理框架中展開。

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此外,玩家每個月都會投身於《火焰之紋章》標誌性的回合制戰略戰鬥中。在這些戰鬥中,玩家的戰術佈局和角色屬性將面臨嚴峻考驗。值得一提的是,遊戲在這一部分也融入了新元素,例如能夠為玩家提供治療或範圍攻擊等特殊能力的戰鬥小隊。這樣的設計為戰爭場景增添了更多真實感,讓戰爭不再僅僅是簡單的雙方軍隊互毆,而是需要精心策劃和戰略佈局的智力較量。

不過,《風花雪月》最為引人注目的亮點還在於其精彩的敘事。遊戲劇情的發展將根據玩家在遊戲初期選擇的三個學院中的哪一個而有所不同,每個學院都有其獨特的故事走向和結局。無論玩家選擇哪條道路,都將沉浸在《火焰之紋章》系列所呈現出的豐富多彩的世界觀和引人入勝的角色成長故事中。


23. Fallout: New Vegas 輻射 新維加斯

平臺:PC,XBOX 360

在莫哈韋沙漠與拉斯維加斯的廢墟深處,黑曜石娛樂呈現了一款《輻射》系列世界觀的衍生作品。故事開篇,一位快遞員在前往新維加斯的途中突遭襲擊,包裹被劫,自己也險些送命。幸得當地醫生的救治,他重獲新生,並決心尋回被搶的白金芯片,同時追蹤那些盜賊。

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《新維加斯》延續了《輻射3》的經典玩法,以開放世界、第一人稱射擊與角色扮演相融合,為玩家提供了豐富的任務、神秘的地牢以及眾多待探索的秘密。遊戲中獨特的VATS系統,能夠凍結時間,使玩家可以精準選擇敵人的弱點進行攻擊,有機會造成致命傷害。

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儘管《新維加斯》在發佈之初存在不少漏洞,且整體完成度有待提高,其射擊體驗在今日看來也略顯過時。但當你問及玩家最鍾愛的《輻射》系列作品時,此作常常名列前茅。其任務設計精巧且劇情深入,玩家的每一個選擇都至關重要。若你能接受或通過模組改善其過時的部分,便會發現,《新維加斯》比本家的《輻射4》更加引人入勝。


22. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光

平臺:

XI : PC,3DS,PS4

XI S: PC,NS,XBOX Series X/S,PS5

《勇者鬥惡龍》系列始終堅守其獨特的品質與風格,不盲目追求顛覆性的創新。《勇者鬥惡龍11》作為系列的延續,同樣承襲了這一理念,它在結構上與《勇者鬥惡龍8》相仿,更側重於主線劇情的推進和角色定位的明確,而非複雜的職業系統。正因如此,該遊戲不僅在系列中脫穎而出,更在眾多遊戲佳作中佔有一席之地。《勇者鬥惡龍11》沿襲了系列經典的善惡對立、英雄救世的敘事框架。然而,它獨特的角色魅力使其與眾不同——這些角色形象鮮活、性格各異,且擁有引人入勝的故事背景,觸動人心。

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在戰鬥方面,《勇者鬥惡龍11》同樣達到了新的高度。儘管戰鬥系統依舊保持著系列的經典風格,但新增的戰鬥系統以及戰鬥中的自由移動等創新元素,為戰鬥增添了更多趣味與策略性。值得一提的是,《勇者鬥惡龍11S》作為加強版,更是引入了全新的2D遊戲體驗。在這個版本中,玩家可以體驗到基於精靈圖形的全新視覺風格,令人回想起Super Famicom時代《勇者鬥惡龍5》與《勇者鬥惡龍6》的經典畫面。

儘管《勇者鬥惡龍11》在音樂方面略顯平淡,但加強版中新增的管絃樂曲目在一定程度上彌補了這一不足,為玩家帶來了更加豐富的音樂體驗。


21. Tales of Arise 破曉傳說

平臺:PC,XBOX,PS

在2010年代,《傳說》系列遊戲的質量持續下降,故事情節較弱(除了《狂戰傳說》外)、戰鬥系統複雜、技術問題頻發以及世界設計單調。直到2021年的《破曉傳說》問世。這款遊戲使用虛幻引擎4開發,作為最新作品,它實現了人們迫切期待的大幅進步,展現了一個長期運行的知名系列所應具備的製作水準。

《破曉傳說》講述了一個關於奴役與革命的黑暗故事;儘管它包含了許多JRPG的常見元素,但它通過深入探討相關主題而與眾不同——比如對長期壓迫和仇恨的後果進行審視,探討自由的真正含義,以及當信仰超越生活中其他一切時會發生什麼。

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戰鬥系統是在《聖潔傳說》首次引入的系統的基礎上進行演進的,角色在一個3D競技場中戰鬥,管理連擊數的同時將攻擊串聯起來。每個人還有獨特的技巧來展現自己的特點;例如,阿爾芬可以犧牲生命值來發動強大的攻擊,而希儂可以眩暈飛行中的敵人。

儘管《破曉傳說》口碑稍顯不齊,但萬代南夢宮通過《破曉傳說》所做的努力仍然振興了這個系列,並賦予了它應有的光彩,擁有令人滿意的戰鬥和探索體驗,以及該系列中一些最好的故事、角色和配音。多虧了這款遊戲,《傳說》系列如今已躋身頂級遊戲之列。


20. Pokémon HeartGold/SoulSilver 寶可夢心金·魂銀

平臺:NDS

《寶可夢》第二代作品在粉絲心中獨樹一幟,深受喜愛,其特別之處更在於它的非比尋常。與僅圍繞一個地區展開的故事線不同,《金》與《銀》為玩家呈現了兩個廣袤的探索區域,並提供了多達16枚道館徽章的挑戰。正因如此,這兩款遊戲在主線作品中顯得與眾不同,為玩家提供了豐富的遊戲後續體驗。而當《心金》與《魂銀》問世,對原作進行巧妙改進時,它們迅速嶄露頭角,被讚譽為《寶可夢》系列中的佼佼者。

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除了視覺效果的煥然一新,以及讓粉絲能夠重溫那些備受喜愛的城都寶可夢外,重製版更引入了眾多令人眼前一亮的新元素。儘管其中許多特性在後續作品中並未再次出現,但它們在當時無疑為遊戲增添了無限魅力。新增的迷你遊戲層出不窮,每隻寶可夢都能在現實世界中與玩家並肩同行,遊戲的等級設定也更為均衡。更值得一提的是,那些原版中因技術條件限制而刪減的關都地區經典場景,在重製版中得以全面恢復,令老玩家倍感親切。

此外,《心金》與《魂銀》還作為最後一批呈現深受玩家鍾愛的對戰開拓區元素的主線遊戲,將這一特色完美融合。綜合考量其豐富的遊戲特性與完整的故事內容,《心金》與《魂銀》無疑成為《寶可夢》系列中最為出彩的作品之一。


19. Phantasy Star IV: The End of the Millennium 夢幻之星4

平臺:MD,FC

在JRPG遊戲普遍以奇幻世界為背景的時代,《夢幻之星》卻以其獨特的科幻風格脫穎而出。特別是在前兩作中,玩家甚至能夠穿梭於生態環境截然不同的星球之間,這種體驗在當時的遊戲中堪稱新穎。儘管《夢幻之星》系列的前三部作品都堪稱經典,但《夢幻之星IV》在前作的基礎上實現了質的飛躍,令人矚目。

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《夢幻之星》的故事發生在神秘的阿爾戈爾星系,玩家將扮演英勇的角色,拯救各個世界免受邪惡的侵害,最終挑戰名為“黑暗力量”的強大敵人。《夢幻之星IV》作為系列的壓軸之作,不僅繼承了前作的精華,更深入挖掘了黑暗力量的起源,以精彩紛呈的方式為整個系列畫上了完美的句點。

在玩法上,《夢幻之星IV》依然沿用了經典的回合制戰鬥和探索機制,與系列前作一脈相承。然而,這款遊戲在細節上進行了全面的打磨和優化——視覺效果驚豔,即使放到今天也依然出色;戰鬥節奏更加緊湊刺激;地牢的設計也更為簡潔明瞭,讓玩家能夠更輕鬆地探索其中。

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在劇情方面,《夢幻之星IV》更是大放異彩。遊戲配備了更為豐富、生動的劇本,以及漫畫風格的過場動畫,使得故事情節更加引人入勝。同時,角色塑造也更為立體鮮明,使得《夢幻之星IV》在敘事層面相較於前作有了顯著的提升。這些改進共同將遊戲體驗推向了新的高度,讓《夢幻之星IV》當之無愧地成為了一款足以載入史冊的經典之作。


18. Paper Mario: The Thousand-Year Door 紙片馬里奧:千年之門

平臺:NS

若你向馬里奧RPG的愛好者探詢這一遊戲類型的標杆之作,倘若他們未提及《馬里奧與路易基RPG 》或《馬里奧與路易吉RPG3》,那麼他們極有可能會推薦《千年之門》(2004)。這款在GameCube平臺上推出的遊戲不僅優化了原版的精華,更在此基石上,編織了一個更為深邃且雄心勃勃的故事,並引入了全新的探索機制。曾在N64上備受讚譽的回合制戰鬥系統,在這款遊戲中得以復興。馬里奧與他的戰友掌握了各式各樣的攻擊與技能,每一種都能通過特定的行動指令來進一步強化。

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《千年之門》的獨特創新在於引入了圍觀馬里奧戰鬥的觀眾群體。他們絕非簡單的背景裝飾,而是能為你的星力計充能,使你得以釋放特殊技能;其中一些更為激動的觀眾甚至會干擾到戰鬥者。而在戰鬥之外,馬里奧新獲得的移動技能,如變身為紙飛機或小船,為探索過程增添了更多樂趣。

儘管存在諸如遊戲後期需要反覆探索的小瑕疵,《千年之門》仍被譽為《紙片馬里奧》系列的巔峰之作,甚至被視為史上最佳的馬里奧RPG。然而遺憾的是,這一系列後續作品逐漸偏離了這款備受喜愛的遊戲所奠定的基礎。未來,只有時間能揭曉Switch平臺上的重製版是僅僅為了滿足鐵桿粉絲的一次性嘗試,還是標誌著這一系列終於迴歸其本源的開始。


17. The Legend of Heroes: Trails to Azure 英雄傳說:碧之軌跡

平臺:PC,PS

隨著2004年《空之軌跡》在日本的首發,遊戲開發商Nihon Falcom迅速嶄露頭角,成為了世界構建和角色塑造的佼佼者。在AAA級遊戲領域中,該公司對細節的把握可謂出類拔萃,其《軌跡》系列尤其以NPC對話的豐富性、趣味性和文筆的優雅而廣受讚譽。

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與其他遊戲系列不同,那些遊戲往往運用政治陰謀和奇幻文化為一次性的遊戲世界增色,而這些世界在續作中通常不會再現。然而,在軌跡系列中,這些元素與主線劇情具有同等重要的地位。這些大型遊戲通過多個章節來敘述一個完整的故事,隨著系列的逐步推進,每一個事件的結果都會在微觀和宏觀層面對後續劇情產生影響。

正是這種對遊戲世界的深入塑造,使得《軌跡》系列的遊戲體驗如此宏大。雖然該系列的探索模式主要是從點A到點B的標準任務,加上每章的支線任務,但其世界構建——包括NPC的對話、劇情的連貫性,以及每款遊戲中融入的豐富歷史和文化——都使得這個遊戲世界比一些開放世界遊戲更加廣闊和生動。

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《碧之軌跡》便是其中的一個典範。它的劇情和角色深受克羅斯貝爾的政治地位及被鄰國超級大國吞併的潛在威脅所影響。與《軌跡》系列的其他遊戲一樣,《碧之軌跡》的角色塑造非常出色,劇情跌宕起伏,再配上精彩的日語配音和動人的音樂,為玩家提供了極致的遊戲體驗。儘管它是《軌跡》系列的直接續作,並且未來還有更多的遊戲即將發佈,但《碧之軌跡》依然被粉絲們視為這一系列的巔峰之作,同時也是Falcom公司最傑出的作品之一。


16. Disco Elysium 極樂迪斯科

平臺:PC,PS,XBOX,NS

當你聽到“RPG”這個詞時,你可能會想到一個基於回合制或動作戰鬥系統的遊戲,其中角色屬性決定了遊戲進程。然而,《極樂迪斯科》的與眾不同之處在於它完全沒有戰鬥元素。遊戲讓你扮演一名偵探,負責一起謀殺案,但有一個主要問題:我們的主角並沒有真正履行他的職責,而是服用了大量的藥物和酒精,導致近乎完全失憶,甚至忘記了自己的身份。

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在其他RPG遊戲中,數據衡量的是你能對某人造成多大的傷害,而在《極樂迪斯科》中,數據則決定了對話選擇和偵探解決問題的方式。它們也是玩家表達的出口,以及偵探自己心靈的方方面面,包括他腦海中的聲音。所有這些都反哺到故事中,故事依賴於對話檢查和解決問題來推進。當然,鑑於其敘事和詼諧的對話是體驗的核心部分,《極樂迪斯科》的文筆也非常出色——它詼諧、冷酷、富有情感,所有這些都融入了一個深刻的政治敘事和背景中。結合其遊戲機制,《極樂迪斯科》比這份名單上的任何其他遊戲都更能體現“RPG”中的角色扮演部分。


15. Mass Effect 2 質量效應2

平臺 PC

PC PS XBOX(傳奇版)

儘管《質量效應》三部曲本身的科幻故事和背景已經足夠引人入勝,但讓人印象最深刻的還是玩家在遊戲中遇到的角色以及做出的選擇。這部以第三人稱射擊RPG形式呈現的三部曲,主角是一個可以自定義的角色——指揮官薛帕德。他在遊戲中發現了一種名為“收割者”的古老威脅,這種威脅足以摧毀整個銀河系。而如何應對這一迫在眉睫的危機,則完全取決於玩家的決策。


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在這部深受玩家喜愛的系列第二部作品中,薛帕德在被一艘身份不明的飛船擊殺後復活。賽博魯斯及其神秘領袖幻影人給薛帕德佈置了新的任務:集結盟友,調查銀河系中人類殖民者的離奇失蹤事件,並最終執行一項幾乎是有去無回的危險任務,向收割者及其同黨發起挑戰。

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相較於《質量效應1》稍顯過時的遊戲表現(在《傳奇版》推出之前)以及《質量效應3》那頗具爭議性的結局,《質量效應2》被普遍視為該系列中的巔峰之作,同時也是RPG遊戲史上的經典之一。遊戲摒棄了之前作品中不受歡迎的部分,簡化了探索流程,並對戰鬥系統進行了大幅優化。即使在十多年後的今天,這部作品依然被視為生軟最出色的遊戲之一,為玩家帶來了極致的遊戲體驗。


14. Undertale 傳說之下

平臺:PC,XBOX,NS,PS

通常,在RPG遊戲裡,你會面對形形色色的怪物,通過擊敗它們來獲取經驗,提升角色實力。但是,如果我們打破常規,不再是單純的戰鬥與升級,而是選擇和這些怪物成為朋友,那將會是怎樣的體驗呢?特別是在一個比其他RPG遊戲更加珍視生命的故事背景下。

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《傳說之下》就是這樣一款顛覆傳統的遊戲。它採用了獨特的戰鬥系統,你需要精確掌握攻擊時機,並通過類似彈幕射擊的小遊戲來躲避敵人的攻擊。但更為獨特的是,你可以選擇放過敵人,或者在“行動”菜單下做出正確選擇,從而完全避免戰鬥。

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然而,《傳說之下》的魅力遠不止於此。它以一種機智幽默、溫暖感人(偶爾也會令人毛骨悚然)的方式,打破了RPG遊戲的常規框架。遊戲不僅敢於自我解構,還對整個RPG類型以及電子遊戲這一媒介進行了戲謔。遊戲中的人物形象鮮明可愛,文字詼諧,再加上精緻的精靈風格藝術設計,使得《傳說之下》迅速贏得了一大批忠實粉絲。這款遊戲無疑將成為RPG領域中最具創意和個性的經典之作,長久地留在人們的記憶中。


13. Baldur’s Gate 3 博德之門3

平臺:PC,PS,XBOX

《博德之門1》與《博德之門2》深受玩家們的喜愛,然而,拉瑞安工作室(Larian Studios)對這款經典系列的全新詮釋,卻以其驚人的速度在全球範圍內引發熱潮,這是許多人始料未及的。在這部新作中,你可以根據自己的喜好定製主角,並有機會招募其他有潛力的角色加入你的隊伍。然而,一場突如其來的綁架將你們帶到了恐怖的奪心魔飛船上。在那裡,你們被植入了一種蝌蚪,若不及時處理,這些蝌蚪將會把你們變成新的吸腦怪。為了擺脫這一可怕的命運,你的角色被迫踏上了一段尋找清除寄生蟲方法的冒險之旅。這段旅程充滿了選擇,真正展現了《龍與地下城》的精髓。

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與生軟之前實時戰鬥系統不同,《博德之門3》採用了全新的回合制戰鬥方式,並引入了《龍與地下城》第五版的遊戲規則。玩家的行動與對話成功與否,都需要通過擲骰子來決定。除了豐富的法術和攻擊手段外,遊戲還極力鼓勵玩家巧妙地利用周圍環境,比如從高處攻擊敵人、引誘敵人掉入陷阱,甚至直接將他們推下懸崖。

儘管《博德之門3》經歷了漫長的早期測試階段,但它在正式發佈後迅速走紅,受到了廣大玩家的熱烈追捧。其引人入勝的故事情節、富有挑戰性的戰鬥系統,以及為玩家提供的極高自由度,都成為了這部作品備受讚譽的亮點。可以說,當一款遊戲在發佈後能讓社交媒體上充斥著玩家們的創意分享時,便足以證明它的非凡魅力。


12. Bloodborne 血源詛咒

平臺:PS4

《魂》系列遊戲素以高難度著稱,而《血源詛咒》則為這一系列開創了全新的篇章。遊戲中的Boss戰設計得既迅捷又兇猛,攻擊方式紛繁複雜;相應地,玩家角色的行動速度也獲得了提升,遊戲更側重於積極的進攻、靈活的閃避與精準的招架,而非單一的防禦。與傳統的劍術、盾牌和法術不同,《血源詛咒》為玩家帶來了能夠變形的武器與槍械,令人耳目一新。

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在同類遊戲中,《血源詛咒》所引入的變形武器堪稱創意與平衡的典範,甚至被其他遊戲效仿並因此煥發新生。在這裡,武器不僅僅是數值的堆砌,每一把都擁有獨一無二的招式與華麗的變形技能,極大地豐富了戰鬥的策略性和觀賞性。

此外,《血源詛咒》所營造的遊戲氛圍也是獨樹一幟。精緻細膩的維多利亞式建築、源自克蘇魯神話的怪誕生物、幽深莫測的背景音樂,以及出類拔萃的聲效處理,共同打造了一種FromSoftware其他作品中難以尋覓的沉浸式體驗。


11. Xenoblade Chronicles 異度之刃

平臺:3DS,NS

《異度之刃》的最大優勢在於它很好地結合了遊戲玩法和故事情節。在我們的列表中排名第11的這款遊戲,設定在一個由兩個巨大泰坦——比奧尼斯和梅克尼斯所構成的世界中。這兩個泰坦的身軀都龐大到足以在其上支撐起整個文明,而當故事開始時,比奧尼斯正受到來自梅克尼斯的機械大軍梅克的攻擊。我們的主角修爾克手持蒙納多劍,這把劍能賦予他預見未來的能力,同時也是少數能對梅克造成傷害的武器之一。

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在《異度之刃》中,你將探索一個廣闊而美麗的世界,這個世界的美克服了Wii的技術限制。直至今日,比奧尼斯的風景和地貌仍然是該類型遊戲中最獨特、最迷人的——這是如何正確設計奇特而不尋常的電子遊戲環境的教科書式範例。

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這款遊戲採用實時戰鬥系統,角色使用自動攻擊和“特技”;策略不涉及像MP這樣的資源,而是涉及適當的定位,有時還需要利用修爾克的預見能力來改變未來並阻止即將到來的攻擊。這是一個創新且令人滿意的戰鬥系統,其他RPG遊戲尚未嘗試複製。

如今,重新振興整個JRPG類型的最佳遊戲體驗方式是Switch上的《決定版》重製版,該版本對視覺效果進行了大規模升級,增加了許多提高遊戲體驗的功能。


10. Earthbound 地球冒險

平臺:FC,SFC,GBA

糸井重裡的經典神作以美國都市風貌為背景展開,故事中的小男孩內斯在鄰居波奇的陪伴下,一起探尋了附近發生的隕石墜落之謎。在這過程中,他們遇到了來自十年後的昆蟲巴茲·巴茲,它警示內斯一場由基加斯率領的外星入侵正悄然逼近,並懇求他從八大聖所蒐集八種神秘旋律,以此作為反擊的武器。

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《地球冒險》別出心裁地對日式RPG的傳統機制進行了改良:儘管其核心戰鬥系統仍然是回合制,但角色的血量卻以類似里程錶的方式動態變化。這種設計融入了實時元素,讓玩家在角色血量歸零前有機會承受多次致命攻擊而不至於立即落敗。只要玩家反應迅速,就有可能在血量耗盡前恢復狀態,甚至提前結束戰鬥,這讓整個遊戲過程更具策略性和緊張感。

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時光荏苒,《地球冒險》依舊風采依舊,其獨特的魅力和對日式RPG傳統的顛覆性創新,讓它在粉絲心中留下了深刻印象。特別是遊戲中的“鷹之國”場景,以其豐富多彩的世界觀成為了該類型遊戲中的佼佼者。這部作品在各種最佳RPG遊戲榜單上佔有一席之地,


9. Xenoblade Chronicles 3 異度之刃3

平臺:NS

《異度之刃3》設定在1代和2代的遙遠未來,它完美詮釋了“異度”這個名字為何如此受人尊敬。儘管它在科幻元素和宗教象徵方面比《異度裝甲》和《異度傳說》要少,但其敘事仍然深刻而富有哲學性,探討了生命的許多方面以及生命和作為人類的意義。每一個章節和主要的支線任務都以某種方式與這一主題相關聯,而且比之前的作品處理得更加優雅和精細。

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Monolith並沒有滿足於過去作品所取得的成就,在這裡他們把Switch的性能推到了極限,最多可以有七個角色參與實時戰鬥。藝術指導如你所期望的那樣令人驚歎,整個遊戲是系列中技術上最精良的作品之一,解決了《異度之刃2》在性能和圖形方面的主要批評。

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《異度之刃3》還增加了一系列提升遊戲體驗的功能和智能更改,使其比之前的作品更加流暢。菜單更容易導航,玩家現在可以在游泳時戰鬥,去掉了扭蛋機制,地圖設計精良且易於閱讀。過去的作品,儘管深受喜愛,但都有一些奇怪的設計決策影響了遊戲體驗,值得慶幸的是,《異度之刃3》在這個過程中摒棄了這些不合理的設定。令人難以置信的配音和以長笛為特色的美妙音樂將整個作品融合在一起,使其成為一件藝術傑作,堪稱該系列中最好的作品,也是有史以來最好的RPG遊戲之一。


8. The Witcher 3: Wild Hunt 巫師3 狂獵

平臺:PC,XBOX,PS,NS

《巫師3》不僅主線故事引人入勝,更因其精彩的支線任務而廣受讚譽。這些別出心裁的支線任務,有的扣人心絃,有的則讓人捧腹大笑,甚至被一些玩家讚譽為超越主線劇情的亮點。在這些多樣化的任務中,主角傑洛特的性格雖然設定獨特,但玩家仍能通過不同的對話選項,體驗到角色扮演的樂趣。正是這些豐富多彩的支線任務和對話選擇,使得《巫師3》的開放世界更顯生動和多彩。一個開放世界的魅力,不僅僅在於其畫面的精美和細節的豐富,更在於其中所填充的內容是否能夠吸引玩家深入探索。而《巫師3》正是憑藉其精心設計的任務,讓玩家的每一次探險都充滿了意義和價值。

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在戰鬥系統上,《巫師3》繼承了《巫師2》的精髓,並在此基礎上進行了創新和完善。主角傑洛特隨身攜帶雙劍,一把銀劍專克怪物,一把鋼劍則用於與人類敵人的交鋒。除了基礎的輕重攻擊,他還掌握了名為“法印”的魔法,為戰鬥增添了更多策略性。此外,作為一位專業的魔物獵人,傑洛特還能製作各種藥劑、油和炸彈,以應對不同的敵人和戰況。技能樹的全面擴展,也為玩家提供了更多自定義角色能力的空間。總的來說,《巫師3》不僅刷新了人們對西方角色扮演遊戲和開放世界遊戲的認知,更在遊戲界留下了深遠的影響。即使在多年後的今天,我們依然能夠感受到這款遊戲所帶來的創新和震撼。


7. Pokémon Red/Blue/Yellow 寶可夢 紅 綠 藍

平臺:GameBoy,3DS

如果要說哪個遊戲系列真正體現了“從小處著眼,成就偉大”的理念,那非《寶可夢》莫屬。這個系列的第一代遊戲在開發過程中歷經了重重挑戰,這些挑戰如今都有詳盡的記載。儘管以現代標準來衡量,這些遊戲顯得有些粗糙,但它們所確立的成功模式與留下的寶貴遺產,卻是我們無法忽視的。

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雖然這個系列多年來不斷進行創新和改進,但《紅》與《藍》版本所奠定的基石至今仍對遊戲產生著深遠影響。在遊戲中,玩家將扮演一位新晉的寶可夢訓練家,踏上一段探索整個地區、戰勝道館首領、挑戰寶可夢聯盟的冒險之旅。在旅途中,玩家還有機會與犯罪團伙交鋒,並發現擁有驚人力量的傳奇寶可夢。

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儘管遊戲存在漏洞、平衡性問題以及某些不夠精細的地方,但令人稱奇的是,這些遊戲竟然能夠經受住時間的考驗。對於想要嘗試復古角色扮演遊戲的現代玩家來說,他們可能會發現,《寶可夢》的第一代作品相較於《勇者鬥惡龍》等遊戲而言,更加易於上手且更加寬容。

雖然《寶可夢》並非收集怪物類角色扮演遊戲的開山之作,但它無疑是迄今為止最為成功、最為人所知的系列之一。而這一切的成就,都要歸功於《紅》與《藍》在開發過程中所付出的艱辛努力。


6. Elden Ring 艾爾登法環

平臺:PC,XBOX,PS

《艾爾登法環》與其他遊戲中的那種引導式、遊樂園般的開放世界截然不同。它大膽放手,讓玩家們自由探索,自行發掘遊戲中的各種元素,無論是裝備、支線任務、背景故事、隱秘小徑,還是龐大的地下城,都少有明確的指示。在這裡,每一次的新發現,都如同一次征服,給予玩家滿滿的成就感。

而這些探索的旅途中,壯麗的景色與令人毛骨悚然的恐怖場景並存,為玩家帶來雙重感官刺激。FromSoft在創造遊戲世界及其生物的設計上一向出類拔萃,而《艾爾登法環》更是將這一水準推向了新的巔峰。巨大的埃爾德里奇樹與凱利德的地獄景象,無疑將成為每位玩家深刻記憶中的一部分。、

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與此同時,FromSoft標誌性的高難度戰鬥系統也得以保留並進行了優化。兇猛的敵人和強大的首領依舊考驗著玩家的操作與策略,但與此前不同的是,面對難關,玩家不再需要一味地硬碰硬。暫時撤退,轉而探索其他區域,提升實力、尋找更合適的裝備,也是一種明智的選擇。

繼《惡魔之魂》與《黑暗靈魂》之後,《艾爾登法環》再次為FromSoft開創了新的設計篇章,它所塑造的世界,註定將成為未來數十年內被人們傳頌的經典。喜歡的玩家別忘了6月的DLC!


5. Persona 5 女神異聞錄5/皇家版

平臺:PC,XBOX,PS,NS

《女神異聞錄5》作為Atlus在2010年代的傑作,融合了快節奏且引人入勝的回合制戰鬥、深刻反映當代社會的警世故事,以及獨樹一幟的風格特色。這款遊戲勇敢地觸及了性騷擾、有組織犯罪和政治腐敗等敏感而沉重的主題。它用恰當而嚴肅的方式處理了這些社會問題,併成功地敘述了一個關於如何爭取積極社會變革、讓世界更加美好的感人故事。

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在玩法上,《女神異聞錄5》並沒有顛覆前作的基礎,而是在《女神異聞錄3》的戰鬥和探索機制上進行了精細打磨。經典的社交模擬、地牢冒險以及回合制戰鬥等元素在新穎獨特的用戶界面下煥發新生。除了隨機生成的地牢,精心設計的“宮殿”成為遊戲的一大看點,每個宮殿擁有不同的主題、解謎環節,甚至還融入了潛行要素。《女神異聞錄5》自發布以來就被譽為經典,而其升級版《女神異聞錄5 皇家版》則通過增加更多貼心的遊戲功能和全新的故事線索,進一步提升了遊戲體驗。不論你選擇體驗哪一個版本,都將沉浸在一段難以忘懷的冒險旅程中。


4. Final Fantasy VII 最終幻想 7

平臺:PC,XBOX,PS,NS

《最終幻想VII》作為《最終幻想》系列中的一部傑作,其知名度和銷售成績幾乎無可比擬。這部作品在PS1上的登場,以其劃時代的視覺特效、全動態影像和錯綜複雜的劇情,徹底改變了當時的遊戲界。它所闡述的故事跨越時空,其探討的環保主義、大型企業的壓迫、自我身份的探尋,以及死亡與失去等主題,在今天看來比1997年時更加貼切現實。即使以現今的標準來衡量,它的劇情仍然錯綜複雜,引人入勝,由一個系列中最具深度的角色引領。與其他《最終幻想》作品相比,《VII》更因其諸多令人難忘的場景設置(如那令人震撼的開場轟炸任務)而脫穎而出。

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玩法上,《最終幻想VII》繼承了系列一貫的戰鬥與探索模式,同時融入了基於活躍時間戰鬥系統的回合制戰鬥元素,為傳統的城鎮、地牢和世界地圖探索增添了實時策略性。而它獨特的自定義系統——通過插槽裝備魔石來增強角色能力,更是為遊戲增添了無限可能性。雖然時光已經在《最終幻想VII》上留下了痕跡,但它所留下的豐富遺產依然熠熠生輝。這部作品曾一夜之間讓一個遊戲類型風靡全球。其故事的深度和複雜性至今仍被津津樂道,甚至連開發商Square Enix都對其充滿敬意,計劃通過三款全長AAA級遊戲來完整重現這部經典的原貌。


3. The Elder Scrolls V: Skyrim 上古卷軸5 天際

平臺:PC,XBOX,PS,NS

最受歡迎且備受喜愛的西方角色扮演遊戲之一,也是最經久不衰的遊戲之一。《上古卷軸5:天際》讓玩家化身為龍裔,一個擁有龍魂的凡人,也是唯一能真正屠殺其他龍的人,包括歸來的世界吞噬者奧杜因,它企圖霸佔整個世界。與Bethesda的其他遊戲一樣,開放世界的探索和任務是遊戲體驗的核心。即使與現代版本相比,精美且純手工打造的天際省仍然讓人感覺栩栩如生。在這片土地上,有無數的事情可以做,可以去發現,這還僅僅是基礎遊戲的內容。

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儘管《上古卷軸5:天際》的遊戲玩法和視覺效果主要基於玩家不斷在網上發佈的壯舉、漏洞和模組展示,但其敘事和世界觀構建至今仍能引發人們的討論,例如某個主要角色的道德觀和他們應得的命運,或者支持風暴斗篷還是帝國哪一方更正確。《上古卷軸5:天際》擁有非常專注且活躍的模組社區,自遊戲發佈十多年來,已有成千上萬的免費玩家創作和改動被髮布。可能性幾乎是無限的,這也是該遊戲在十多年後仍然留在公眾意識中的一個重要原因(儘管不斷的重新發布也肯定有所幫助)。


2. Final Fantasy VI 最終幻想6

平臺:PC,PS,NS

對於每一款《最終幻想》遊戲,網絡上總是充斥著各種觀點和評論。有人偏愛該系列在PS1平臺的開篇之作,視其為系列的巔峰;也有人對SNES上的終章讚不絕口,認為它才是無可比擬的經典。《最終幻想6》因其引人入勝的故事線而廣受讚譽,故事圍繞一群個性鮮明的角色、標誌性的大反派,以及一個在遊戲中期出現的大膽轉折展開,這種劇情設計在之後幾十年裡都顯得獨樹一幟。

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與之前的中世紀背景不同,《最終幻想6》將玩家帶入了一個充滿壓迫感的蒸汽朋克世界,其中蓋斯塔利亞帝國意圖一統天下。而與之對抗的,則是以菲加羅國王埃德加為後盾的反抗組織“迴歸者”。儘管遊戲中有多達14位可玩角色,但大反派凱夫卡·帕拉佐卻以其獨特的戲劇性表演和惡作劇行為成為了遊戲,乃至整個系列中,最令人難忘的角色之一。

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作為《最終幻想》在SNES上的收官之作,《最終幻想6》的精靈設計和視覺效果都經過了精心打磨,即使在今天看來也依然出色——其精緻程度在PS2時代之前的遊戲中難尋敵手。遊戲的音樂製作也達到了極高的水準,特別是那首長達14分鐘的最終Boss戰主題曲,令人過耳難忘。

在SNES的技術標準下,《最終幻想6》構建了一個宏偉的遊戲世界,講述了一個更為深沉的故事,並對遊戲玩法和探索機制進行了優化和提升。可以說,這款遊戲不僅將《最終幻想》系列,更將整個遊戲類型的水準推向了新的高度。


1. Chrono Trigger 時空之輪/超時空之輪

平臺:PC

我們最後要介紹的是一部穿越時空的史詩級遊戲,它彷彿未曾受到歲月的侵蝕,依舊保持著新穎的感覺。這款遊戲的戰鬥系統沒有冗長的動畫或複雜的機制拖累,而是簡潔高效。同時,它擁有一個引人入勝的故事和角色陣容,讓人感到別具一格。

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《時空之輪》的劇情節奏控制得恰到好處,既不會因無謂的瑣碎情節而顯得拖沓,又能為每個隊員塑造出令人難忘的角色弧線。此外,遊戲中的那些精彩場面也令人難以忘懷——無論是突襲魔法師城堡,還是海洋宮殿的冒險,亦或是最終決戰,都充滿了震撼與刺激。

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遊戲的戰鬥和探索機制都被設計得十分流暢,為玩家提供了一種輕鬆上手、隨時隨玩的友好體驗。《時空之輪》實現了戰場上的無縫戰鬥,其戰鬥基礎與SNES時代的《最終幻想》系列如出一轍,同時採用了快速而精準的ATB系統,讓每一場戰鬥都顯得乾淨利落。敵人在地牢中被精心佈置,而世界地圖上則沒有敵人的身影,這讓玩家的導航過程變得輕鬆自如。

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作為SNES時代晚期的作品,《時空之輪》在視覺呈現上也堪稱完美。其精美的精靈設計和優雅老去的畫面風格相得益彰,而遊戲的配樂更是被譽為作曲家光田康典的傑作。《時空之輪》是一部罕見的佳作,它將各種元素近乎完美地融合在一起,打造出了一部經典之作——這部作品將會在未來的歲月裡繼續閃耀著永恆的光芒。

你最喜歡的RPG遊戲是什麼?歡迎大家暢所欲言!


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