《火焰紋章結合(engage)》中連攜隊伍有著很強的進攻能力,不少玩家想要了解連攜的具體玩法,下面請看“izhuzhichao”帶來的《火焰紋章結合(engage)》連攜攻擊玩法解析,希望能夠幫助大家。
engage的連攜攻擊,默認情況下是連攜單位所處位置,能夠攻擊到敵方,並且我方角色發動攻擊時,可以觸發連攜單位攻擊。
連攜單位包括刀劍戰士,劍聖、勇士、無畏英雄、槍鬥士、長戟兵、狂戰士、斧鬥士,以及黑皮女的默認職業。
看似一個之前歷代作品經常有的功能,但是為什麼會在這代中要拿出來說呢?
1.超大的連攜範圍
這做叫做ENGAGE,當學會了露琪娜的雙重協助,連攜單位的優勢瞬間擴大N倍[加粗]
默認情況下只有連攜單位貼近敵人時觸發,但是配置了露琪娜這個技能,就可以在我方連攜單位的移動+攻擊範圍內的進攻,都可以有概率觸發連攜。換言之,我方連攜單位在很遠的距離,就可以出發連攜,保證了連攜單位的安全和站位,以及增加連攜覆蓋敵人的數量。
舉例說,狂戰士裂嘴女移動5格,配置了手斧,攻擊距離2格,那麼方圓7格內,都是她的連攜範圍,如果把狂戰轉為勇士,配置了長弓,那麼覆蓋距離就是8格。
超大的連攜覆蓋範圍,不考慮連攜單位是否是待機狀態,只要算當前連攜單位的移動和攻擊距離即可。
2.傷害看似很低,但是總體不俗的連攜攻擊能力,連攜是真實傷害,不考慮任何防禦
前期連攜攻擊力在2-3,中期4-5,後期6-7,如果隊伍裡面能有4個單位觸發連攜,那麼傷害在20點左右,隨著角色攻擊力的提高,也會提升。哪怕觸發連攜的單位此次傷害是0,連攜單位的傷害一直是固定的。所以,奶媽後期也能削動鐵皮。
幻想一下,每次我方攻擊,都能提高20點左右的傷害,無視防禦無視閃避無視命中無視我方攻擊力無視我方站位,難道不是最強技能嗎?
3.連攜單位如果有匕首,那麼可以讓敵人中毒
默認的連攜單位是無法使用匕首,此時可以把露琪娜配置給小偷或狼騎,戒指有個技能能夠讓該單位具有連攜功能,那麼是不是誰進攻都可以帶上毒效果了?這不太舒服了。
4.固定命中率,80%
眾所周知,有些角色技低的時候,或者斧頭,命中率很低,或者對方蹲草叢,我方很難打中,但是連攜固定命中率80%,雖然不是90+,但是也是非常不錯的,貴在穩定。
5.無畏英雄可觸發兩次連攜,在滿血狀態下。
6.唯一的缺點就是需要花費SP去學習,分兩級,一級是30概率觸發,二級是70概率觸發,建議學2級,保證觸發幾率。
7.對超難是真的非常有幫助,超難的敵人數量多血厚攻高的,但是誰能抗住連攜呢?不知道你是否有這個體驗,你的閃避T或者大爹路易站到一堆斧戰士旁邊,你覺得他們0demage人畜無害,但是看到連攜每次蹦出來的 7 7 7 7,沒幾下,人就沒了,管你閃避多少、防禦多少,沒有防陣就得悔棋。何不以其人之道呢?
8.敵人沒有防陣,沒有任何抵抗連攜的技能,連攜技能能非常愉快的刷起來,唯一是最終BOSS會降低連攜的傷害,最終BOSS我就不說了,沒有連攜你也能幹掉他。
所以,建議隊伍配置兩個勇士頂替弓箭手和斧頭角色,兩個無畏英雄取代劍聖槍兵,外加一個匕首單位佩戴露琪娜,那麼每次最多可以觸發2+2x2+1=7次連攜,觸發概率是70%,按照中期5點傷害,總傷害的數學期望在 7x5x0.7=24.5,算上命中率80%,那麼期望在24.5x0.8=19.6,也就是20點左右的真實傷害,這個還算是這些連攜單位和敵人根本不沾邊的情況,如果站第二排或者第一排,在攻擊範圍內,觸發概率就是100%。