12級特殊技/終結技所造成的極性紊亂為原紊亂傷害的15%,並附加月城柳3200%的異常精通傷害。
計算公式:
異常傷害=(攻擊力×對應倍率)×增傷區×異常精通區×防禦區×抗性去×減易傷區×失衡易傷區×等級區×異常增傷區×異常暴擊率
而這15%原紊亂傷害即是“原紊亂×15%”,附加的3200%柳的異常精通這一數值作用於基礎倍率區間,也以視為替換了“攻擊力×對應倍率”。
則變為:
額外附加紊亂傷害=(3200%×柳的異常精通)×增傷區×異常精通區×防禦區×抗性去×減易傷區×失衡易傷區×等級區×異常增傷區×異常暴擊率
可以看到精通在這一計算中是雙重收益的,既在異常精通區有收益,也在基礎倍率區有收益。所以,柳的精通收益很不錯,是最優先堆疊的傷害屬性。
① 紊亂傷害=基礎傷害區×增傷區×異常精通區×防禦區×抗性區×減易傷區×失衡易傷區×等級係數
② 紊亂的基礎傷害區=[固定倍率450%+(異常剩餘時間÷單次衰減時間)×M值]×攻擊力
——灼燒、侵蝕的單詞衰減時間為0.5,即每0.5秒衰減出傷一次;其他均為1秒。
③ 結合上圖我們可以看到,灼燒、感電和侵蝕都具有很不錯的M值係數,而物理的畏縮、冰的寒霜M係數很低,而此前的物電紊亂的傷害波動很大的原因就在這裡——由感電結算的紊亂傷害比較不錯,而由畏縮結算的紊亂傷害很低。
④ 因此,火電紊亂的表現力要優於物電紊亂。
——簡與柏妮思的紊亂雖然也存在波動大的情況,但是簡的強擊傷害很高,所以不論是灼燒還是紊亂,都可以作為隊伍“錦上添花”的手段、讓傷害更上一層樓。