【雜談/考據】一些對原神的猜想【1】——納塔異聞錄


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 12:55:58 作者:南大鳥 Language

//老文章,搬來試試水,如有冒犯,大佬們不要見怪。寫在3.3版本的遊戲劇情考據,有幾處內容出現了謬誤,如:坎瑞亞遺址其實應該在須彌等,請謹慎閱讀。

前言

本文基於已有內容(原神3.3版本),對原神未發佈的“納塔”地區信息進行整理和推測,一切都是推測,看看自己的設想會和米忽悠編劇的設想有那些重合~
轉發請註明原鏈與作者。文中圖片和素材均來自網絡,侵刪~

壹 蹤跡全無的納塔——碎片信息整理

象徵著火元素的納塔是原神遊戲中已知信息最少的國家,甚至至東的愚人眾都已經有了酷炫的PV,然而同時納塔卻沒有一個形象清晰完整的角色。但是,即使如此,我依舊能從已有的碎片信息中收集一些很“有趣的”信息。
如今打開原神的官網,在漫畫欄目上已經消失了(疑似吃書)那篇名為【風之歌】的序章中,描述了來自納塔(當時稱為穆納塔)的紅髮女孩溫妮莎,她正是千年前率領蒙德人推翻勞倫斯家族(即優菈的先祖)殘暴統治的領袖,她也是西風騎士團的創始者,被譽為四風守護中的南風之獅。在她與溫蒂的對話中,可以窺見米哈遊對於納塔的原初設定:
首先,納塔是一個位於提瓦特西部的國家紅色的頭髮是他們族群的標誌性特徵,納塔地區遍佈火山地廣人稀,鮮與外界交流。在納塔,人們通過決鬥,將勝利之榮耀作為牲醴獻給火之神,因為她是象徵著戰爭的神明。然而喝了不知道多少蘋果酒的溫蒂狠戲謔,他形容火神是一個“任性的阿姨
~實際上,另一個有點草蛇灰的線索是,溫蒂對於溫妮莎的評價:
於是,我又在漫畫中遍歷了溫妮莎的形象刻畫,一個比較全面的形象是這樣的(女角鬥士有石板刻畫記載,與漫畫中的溫妮莎不同,史實的女角鬥士是束髮(盤發),其髮型類似希臘文明記載的束髮女子形象):
可見,作為一個納塔人在原神世界中的最初寫照,溫妮特的形象印證了納塔設計上包含古羅馬穿搭元素
。確實,作為一個崇尚武力、戰爭為神的國度,沒有什麼能比羅馬角鬥場更形象貼切的建築奇觀了。
在漫畫中,溫妮莎作為西風騎士團的創建者,終其一生都在拯救和保護這個自由的國度,有趣的是,在最後一個漫畫分鏡中,溫妮莎進入了類似“英靈殿”的建築,頭頂則是旅行者心心念的天空島。。。
而在謎語人戴因的【足跡】PV中,他是這樣形容國度 納塔的:
結合前四國劇情發展與足跡PV的映射原理,幾乎能確定,這個“還魂詩”將是納塔主線劇情的重大的契機或隱喻。
在足跡pv中,納塔地區採用的背景音樂是歡脫的弗拉明戈舞曲,這種舞曲源自吉普賽文化的弗拉明戈舞,是西班牙南部的安達盧西亞地區民間舞蹈,後來隨歐洲文明的航海擴張(約1774年),該風格舞蹈擴散至全世界。
其實這裡我陷入了一個誤區,由於不是舞蹈音樂愛好者,我一開始是難以區別:弗拉明戈、探戈、倫巴、拉丁這些舞種的,它們也有著各自複雜的起源和藝術形式上的區別。正當我猶豫時,知乎大佬的回答打消了我的疑問:
知乎大佬的指正:flamenco是吉普賽人的歌舞,tango源自阿根廷,但是隨著歐洲航海貿易的發展不同文化互相交融,現在能看到的拉丁美洲的舞蹈種類其實是後發的融合產物。
於是,管中窺豹,我幾乎能猜測米忽悠的設計思路:一種類似須彌的多民族融合地區風格
有了這些線索,我將對納塔地區進行一次模因演化:即根據目前原神四國設計理念、現實歷史文化背景、已有納塔信息去推演納塔的大概形象。

貳 人在納塔,剛下特瓦林——納塔風物誌

由於是推演(全靠猜),這裡我的設想多是保守的,有跡可循的,我儘可能的在四國的設計思路上追尋納塔的設計可能,並儘可能的把這些設想敘述下來。首先,先要呈上在提瓦特世界中的幾條共識:
  1. 新世界建立在舊世界上,證據是隨處可見的遺蹟和造物;劇情中戴因的闡述(如層巖劇情,在此不詳述);
  2. 神明的象徵意義大於神聖性,即神的認知、產生與提瓦特世界的發展不耦合,這可以從小草神囚禁、帝君遇刺等體現出來。
在默認前提下,通過共識1,納塔有兩個部分需要去設計:當前社會文化特徵和歷史故事;遺蹟特徵和歷史故事
顯而易見的,納塔不會是璃月、稻妻這樣的映射單一真實文化形象,它將在文化形象上超越時空,成為歷史跨度、地域跨度上更誇張的"主題公園"。
須彌的設計上,能夠參考多個文明形象(古印度、古波斯、古埃及等),呈現出一種"古老、含蓄、自然、智慧"的高對比度質感。在納塔地區,我認為會出現以下模因形象:北美洲西部小鎮(e.g.荒野大鏢客)、南美洲原始部落(e.g.瑪雅文明)、拉丁美洲或西班牙等的航海文化(e.g.加勒比海盜)
這些將是旅行者目睹的現有文化特徵,在其背後,散落的遺蹟則構築了另一番文化特點,它們包含:古羅馬(鬥獸場、龐貝甚至東羅馬君士坦丁堡,如果時間再拉長點,出現希臘城邦,斯巴達什麼的也很"合理"),以瑪雅文明為代表的南美洲三大文明(印加文明(自稱太陽之子)、瑪雅文明及期後繼阿茲特克文明,但是本著簡化融合的理念,不會並列出現,而會出現一個具有代表性的南美洲古代文明)、甚至非洲部落文明
很顯然,從四國故事裡,我們能發現故事的驅動(矛盾)多是由尋親、敵對愚人眾、敵對深淵教團引起的,拋開這些不談,在劇情中去引用真實歷史事件甚至發展時間軸的幾乎一個沒有,但是每個故事又有著似曾相識的熟悉感:
"這個故事似乎就應該在**發生";"很符合我對**的想象"
因此推演應該不必去細究歷史背景在時間、空間上的不匹配(就像至今蒙德的真實背景是哪個國家仍在爭論,我更認為它是JRPG中世紀劍與魔法的城堡城邦具現化,是文化符號而不是真實地區的映射),在這個基礎上,一種可行的故事線似乎有跡可循,作為矛盾製造機,水與火的不相容是天然的,因此結合海盜文化,很容易讓納塔與楓丹產生衝突。
具體來說,就是美麗的愛琴海文明古邦(或第一次工業革命時期的英國)與蠻橫尚武的北歐維京海盜的矛盾。由此一個地區形象就映入眼簾(幻想時間!)
一個水路與楓丹接壤的地區,它多山,一部分遍佈火山熔岩,貧瘠荒涼;一部分遍佈熱帶雨林,潮溼兇險;在毗鄰楓丹的一角,有海盜峽灣,棲居著善於使用小型多桅帆船機動作戰的海賊,建築風格是西班牙人傳來中美洲的古典巴洛克風格(或新古典風格),但是會更簡約、實用;在山上的雨林中(這更符合山中之城的背景),生活著南美洲文明部落的後裔,他們在林間與自然搏鬥生存,生活方式原始粗獷,是伊安珊的故鄉,顯然,他們的部落可能會直接坐落在古城遺址上,閉塞交通,鮮與外界交流。但是在雨林和火山地區的交界處,還有著交通要衝,這裡很適合佈置一個美國南北戰爭時期的西部鄉村小鎮,有牧場、牛仔、木製尖頂小屋等特徵,真實小鎮建築也受印第安人影響(納瓦霍人等),這與中美洲的建築方式並不衝突。
但是這只是地表的可見部分,就像稻妻沒有一座實心的山包,納塔地下似乎有更多的秘密。
在遺蹟特徵和歷史背景上,設計也有跡可循,如龐貝古城是被火山摧毀的龐大城市,契合坎瑞亞戰爭遺蹟和魔獸入侵;鬥獸場是羅馬文化的象徵,非常契合火之國的尚武特點。但是有一點難以解釋,一個尚武的國家該如何體現它的這種精神特質。
在我看來,除了前文中提到的,在現代(遊戲)生活中的海盜文化縱橫四海、原始部落茹毛飲血,一個在歷史上的戰爭中被摧毀的“迦太基”、“特洛伊”似乎更適合這個精神特質(坎瑞亞故事更像寧錄建造巴別塔然後遭到天啟),在被壓倒性的力量摧毀時也在奮戰:毀滅是對一個文明最崇高的敬意(三體)
納塔作為遊戲的第六個國家,坎瑞亞覆滅這條草灰蛇線理應有個即時的釋出,因為冰之國的故事中會有更大的包袱去敘述,包括冰之女皇的計劃,尋親之旅的終點等。而滅亡於500年前戰爭的坎瑞亞、它的機甲遍佈全大陸,魔獸(流血狗)的進攻等都十分適合在納塔進行闡述。所以,綜上一個地區的歷史就映入眼簾(幻想時間!*2)
火山地區掩埋著宏偉輝煌的古城遺蹟,無聲訴說著曾經的經科繁榮和戰爭慘象;一座破敗的大理石構築的圓形鬥獸場遺蹟上,人們互相決鬥,將戰勝的榮耀作為獻祭奉獻給他們的女神;雨林中,除了山中印加古城的只磚片瓦,道路旁隨處可見象形文字的石墩雕像,還有隱匿在雨林樹木藤蔓下的瑪雅金字塔,在某個海域的無人小島上,埋藏著海賊遺留的王之財寶。。。聯想班尼特背景中出現的寂靜海設定,戰況激烈的納塔地區出現一個【輻射4】的發光海也不是不可以。
在稻妻的溫泉店秋沙錢湯的老闆藍川承也表示:納塔不是一個像稻妻一樣人為鎖國的區域,那裡也遍佈溫泉。這個特點似乎更能套用在【羅馬浴場】的設定中——一座古羅馬建築風格的露天大浴場遺蹟(丟~)

叄 薪火重燃——火神的候選

我不敢去揣測米忽悠編劇的故事設計思路,但是由一些故事和人物的設計則是能做出推測的。
首先,火神是【崩壞3】無量塔姬子的同素異形體的概率遠大於50%。這就好比三蹦子玩家看到雷元素設定就能猜到雷神是沿襲雷電芽衣、看到草神設定就猜到納西妲是沿襲德莉莎,其之間是相通的(雖然這論點對一些玩家有些冒犯,但是米哈遊似乎很喜歡這種參考前作的玩梗或者“路徑依賴”)
原因無他,在溫蒂的敘述中,火神是一個“阿姨”,再者納塔人紅髮特徵、火元素與三蹦子姬子外形契合,幾乎是在貼臉輸出“姬子就是火神”的結論。要知道德莉莎之於納西妲的論據只是劇情中對德莉莎“德莉傻”“智慧的眼神”這一梗特徵和小吉祥草王白毛蘿莉體型、須彌是智慧的國度,之間互相印證與反推。
這一結論我看來是米忽悠對於IP的路徑依賴和價值延伸,首先他們很喜歡已經製作出來的,立體飽滿的角色,以至於成為“知名女演員”。另一方面也更有利於IP的跨界共鳴,提升品牌在不同玩家間的傳播。
從這個直覺判斷產生起,我就開始關注納塔。它的主線故事叫做“熾烈的還魂詩”,這讓我想起【雙城記】故事開始的那句:“死人復活”。
正巧,原神中魔神與眷屬稱謂通常在所謂“所羅門72柱魔神”中出現,72魔神的概念首先出現在17世紀的法國,一本名為【所羅門之鑰(Lemegeton、The Lesser Key of Solomon)】的惡*學文獻中。首先,我們先做了已有角色與魔神名的對應(眷屬和敗北就不囊括了),見下圖:
可以看到,原神直接照搬所羅門72柱魔神的名稱,但是並未沿用排名,而是根據神明的特點,將其套用在七神的設計上,將故事線中角色起到的作用、元素特徵、能力特點綜合起來,會發現每個神明和柱神之間存在映射。(著名的提瓦特嚮導派蒙是第九柱,稱號“主天使之王”,其在科學、藝術、秘法方面造詣很深,而且能把這些知識在一瞬間授予人類,米氏刀法未來可期)
由此,從火神身上已有的關鍵詞:火元素、戰爭、復活等與剩餘柱神的特徵進行模式匹配。我最終找到了幾個合適候選者:
  1. 第三十七柱魔神:菲尼克斯(Phenex),聲似頑童,也可變為人形,天性善良溫和,是一名詩人,這是西方魔幻作品中浴火重生的鳳凰的形象起源之一,符合火元素、復活的特徵。
  2. 第五十八柱魔神:阿米(Amy),為火焰之軀,或為人型。司掌占星術,掌握能與人交換人類生命力的法術。同樣符合火元素,復活的元素。
值得注意的是,在柱神的設定中,還有一個位階,如巴爾就是“君王”;布耶爾就是“統領”,顯然,這個設定並沒有完全融入原神的世界觀設計,但是如果將其作為屬性,添加後進行對比,阿米Amy則是36個軍團的統領;而菲尼克斯則是一位溫良的侯爵詩人,顯然,前者會更符合納塔的地區特點。但是出於對米忽悠的作品風格經驗,我更傾向於火神就是Phenex,有趣的是,將姬子在不同遊戲的設定進行反向對應,也能找到共通之處。
另一個論據則是血脈(這一點存疑),納塔人溫妮莎後來創建西風騎士團,她是盧老爺的祖先,而留著火紅頭髮的盧老爺元素爆發也是一隻火鳥。

肆 故事的外衣——劇情推測

可能有人會疑問,為何我會去嘗試推測火神的候選形象,這些論斷似乎有些牽強。我的目的則是為了開啟本文最後最有偏差的橋段:推測劇情。
前文中有一個共識2:神明的象徵意義大於神聖性,我想表示的是提瓦特的神明就像埃爾海森說的,是一種生物,只是他在每個國度都有象徵性神力和推崇者,但是這並不影響神明擁有人性,做出各種感性判斷(如鹽花的故事),神明會在時間的侵蝕下出現“磨損”,其終局可參考若陀龍王和夜叉一族,於是有的神選擇放縱、有的神選擇放手、有的神選擇時停、有的神選擇重生。這些神明的行為落在凡間就引發了一些列巨大的波動,產生如風魔龍、帝君遇刺、眼狩令、花車顛啊顛~
於是我們得到線索:“對抗磨損”或“對抗國度內的危機”。
緊接著,分析【足跡】PV的謎語。標題的還魂詩不言而喻,講述的是一場主題為復活的大事件。復活的形式可以有很多,鄧布利多的鳳凰在灰燼中重燃,火星逐漸化為火苗繼而火焰,最後火鳥從熾焰中重生(這個鳳凰形象和Phenex,以及中國傳說的鳳凰並非一體,更像是歐美文化形象的模因傳播導致的形象錯位)
迷語中第一句話很有意思:戰爭的規則刻印在生物體內,這種設定很像是戰錘40k的聖血天使戰團,他們在聖吉列斯死後就產生有名為“血渴”“黑怒”的狂暴天性,會隨著積年累月得戰爭無法抑制內心得狂暴慾望。
這種思路引用在火神設定上很合理:她經歷了太多得戰鬥,無數同袍都倒在她面前,戰爭是她的天性和職責,但是無盡的戰爭使她痛苦、磨損。
迷語的第二句話:敗者成為戰火的餘燼,而勝者重燃。這句話描摹了一種“重生”的儀式,通過一種"戰鬥"並獲取勝利,在灰燼中重生。顯然,敗者食塵這種Cult設定米忽悠不會加入一個12+遊戲中,於是這個戰鬥儀式可能並不是PVP,而是指一種儀式,去戰勝某個強大的存在。這讓我想到仙劍中的“邪劍仙”,一個邪惡的集合體,擊敗他讓神性重燃,或者是瓶中小人的七宗罪,擊敗他們摧毀國土煉成的邪惡儀式(阿貝多表示很淦)
剩下兩句則告訴我們,納塔的人民知曉了這種復活的方式,但是火神並未向她的子民告知背後的真相。
而這也能解釋清楚為何地圖上至今沒出現納塔人(注意溫妮莎是千年前的人,而500年前的坎瑞亞覆滅戰是整個故事的重要轉折點):一種生物體內的疾病(詛咒)使得納塔人無法離開納塔本土,也許只有納塔本地的水土能緩解症狀,比如泡個溫泉什麼的~
將前文所有線索總結,我得到最後的故事框架(幻想時間!*3)
火神在經年累月的爭鬥(抵禦深淵、魔獸等)中出現了磨損(e.g.友人-1),雪上加霜,500年前的坎瑞亞戰爭讓她徹底陷入了磨損崩潰,納塔也變得貧瘠蠻荒。
火神留下寓言性質的復活指南,讓納塔的子民通過一種戰爭儀式去祭祀火神,在這個尚武的區域,南美雨林原始部落、加勒比海盜聚落、中美洲西部小鎮的生活方式各異的人們慘淡生活,認為復活火神就是挽回一切的終極答案。
(初始地圖再加入各種debuff機制,類似稻妻開圖時期),旅行者通過楓丹水路來到這個地方(由一個嚮導帶領,承接海盜灣),隊長、僕人等角色(我編的)不斷製造陰謀、陷阱和阻礙,但玩家最終完成古代的儀式,復活了這個神明。
這樣安排,火神出現的版本正好是5.2前後,也能符合米忽悠的卡池策略。而印加古城、龐貝古城、鬥獸場等也會是大型支線或者大型解密的不二場所,我非常期待【羅馬假日】【加勒比海盜】【古墓奇兵】【奪寶奇兵】的彩蛋能加入遊戲中。
結語我第一次寫這種考據,我參考了海量網絡信息,以至於大年三十、初一都浸泡在資料收集,visio畫圖的痛苦中,我的論據和判斷有很多個人主觀成分,希望能理性討論,如有紕漏謬誤,見諒。
南大鳥
23年1月22日 大年初一 凌晨 彭城

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