獨立遊戲《收穫之旅》關於背景與核心玩法的介紹


3樓貓 發佈時間:2024-10-08 00:19:26 作者:GFXR2048 Language

大家好,我是獨立遊戲《收穫之旅》的開發者GFXR2048,最近在開發一款集合模擬經營、自動化、基地建造、塔防、冒險的第三人稱俯視角遊戲。今天來為大家介紹一下游戲的背景以及核心玩法。

遊戲的背景發生在一顆偏遠的星球上,人們探索了世界的每一個角落,除了最後的“黑石礦洞”。很多冒險者來到了這裡,並在礦洞之中建造了前哨站。

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前哨基地

有人的地方就有江湖,前哨站裡的居民分為三個派系,分別是“冒險公會”、“天空學院”和“自動化教派”,派系彼此合作又彼此競爭,玩家的決策會影響派系間的平衡。

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三大派系

要如何影響勢力間平衡呢?很簡單,玩家最初會獲得礦洞地表處的一塊用地,在這發展基地、製造道具與商品、鋪設傳送帶、放置機械臂。你可以選擇為各個派系提供物資,物資充足的派系,會為你的冒險提供專屬的好處。

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建造生產線

當然,為了打造一些先進的裝備/設備,自然需要一些特殊的材料,這些材料需要前往礦洞中去探索。這時玩家將化身一名冒險者,前往礦洞之中去採集礦石,採集的過程需要自動採礦機,而玩家需要做的就是保護好採礦機的安全,因為在此過程中會有大量的“地下守衛”前來進攻。

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“地下守衛”來襲

玩家可以通過升級自身武器、部署防禦炮臺、放置陷阱、使用特殊道具等方式阻止敵人的進攻。每消滅一個“地下守衛”會掉落一單位“殘骸”,這些“殘骸”可以為發電機供電,也可以是打印機的原料。合理規劃這些“殘骸”的使用,平衡發展與防禦,才是持續下去的關鍵。

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阻擊難纏的boss

如果有的關卡比較困難,玩家也可以選擇其他的進攻路線,每個關卡都會有特殊的可收藏獎勵,這些獎勵會為你其他的冒險提供很多的便利。

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選擇攻略地圖

目前,遊戲的試玩版已經推出,展示了一些遊戲基本操作和第一關地圖,也歡迎大家有空來試玩一下,提一提寶貴意見。最後,希望大家會喜歡這款遊戲。


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