大家好,我是肝帝鹊鹊~最近玩了款让人总是血压升高的模拟经营新游,玩之前:模拟经营不是有手就行?玩之后:好像是有点东西在的。
《满庭芳:宋上繁华》以宋朝为背景,核心玩法为模拟经营和资源管理。但是,它并非像开罗游戏那样简单。回想起之前玩开罗游戏时,就是瞎造建筑都能盈利,容错率很高。而这款游戏乱造建筑的后果很严重,轻则身无分文,重则横尸遍野,怎一个惨字了得!
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在团灭N次后,我终于找到了《满庭芳》的正确打开方式。
高饱和度国画风,还原宋朝繁华市井~
一眼看到《满庭芳:宋上繁华》这个游戏名,就能感受到游戏所蕴含的诗意和情感。其游戏名“满庭芳”源于北宋晏几道的《满庭芳·南苑吹花》词牌。
南苑吹花,西楼题叶,故园欢事重重。凭阑秋思,闲记旧相逢。几处歌云梦雨,可怜便、汉水西东。别来久,浅情未有,锦字系征鸿。
年光还少味,开残槛菊,落尽溪桐。漫留得,尊前淡月西风。此恨谁堪共说,清愁付、绿酒杯中。佳期在,归时待把,香袖看啼红。
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此词是晏几道回忆一位歌楼歌女而作,描绘了故园欢事、旧相逢的景象,婉约而又充满生命力。
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宋人的生活可谓缤纷多彩,在张择端所绘的《清明上河图》中,我们能看到宋朝繁华市井的真实再现。而这款游戏以宋朝为背景,以模拟经营和资源管理为核心玩法,再现了那个时代的盛世繁华和文化底蕴。
看到商店截图中那饱和度较高的色彩、国画界画技法以及45度视角,我下意识地想起了《江南百景图》和《桃园深处有人家》等画风相似的模拟经营手游。
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但不同之处呢?《江南百景图》以明代为背景,《桃园深处有人家》有可爱搞怪的形象。
宋朝,特殊在哪里?
靠政变起家,它被认为是正统里最弱的朝代,却凭借着经济、文化和科技上的璀璨光芒苟延残喘了300余年。虽然军事上处于劣势,但在海外贸易、西域通商等方面却发挥到了极致,成为贸易史上的鼎盛时期。
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那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是个睿智的年月,那是个蒙昧的年月;那是信心百倍的时期,那是疑虑重重的时期...
模拟经营+塔防,未雨绸缪才能可持续发展!
说实话,这款游戏很难用准确的词汇来定义。它结合了开罗游戏的建造模式、环世界的资源管理和轻微的塔防元素,甚至还有判官断案等内容…如此丰富多样的玩法,让《满庭芳》成分变得有点复杂。
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游戏分为剧情与无尽模式。目前剧情模式有五关,前两关是新手引导。在剧情模式中,需要完成圣旨——通关目标,如果多次失败,那城主的好日子就到头咯!不过,即使剧情模式失败了也能解锁下一关,算是给手残玩家的福利~
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在资源管理方面,《满庭芳》不像开罗游戏那样的“钱生钱”模式,而是先产出初级产品,如粮食、瓷器和丝织品等,然后再通过交易贩卖初级产品。在初级产品中,一部分用于日常消耗,另一部分则只能用于贸易换钱。同时,初级产品也可以加工成高级产品,以提高售价。在前期,人口的日常消耗占比较大,如果盲目修建大量建筑,只会让高额的建筑维护费用耗空钱库,处于一种要钱没钱、但百姓又不至于饿死的尴尬局面。
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假如你财政赤字得厉害,却没有在此时多发展农业,那很快,你将看到游戏最黑暗的一面——百姓因饥荒而横尸遍野。
哎,不懂规划的城主不好当啊!
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正值内忧外患,乡镇搞钱举步维艰,外部又有虎视眈眈的敌军准备偷家。原以为能让乡镇欣欣向荣发展,阡陌交通,鸡犬相闻,却未想依旧成了过去最讨厌的“狗官”——赋重税。
更别说还有流氓般的土匪骚扰,保护费竟然要几百文!我兜里比脸盘还干净,交不起!只能统统抓进牢狱,然后迎来更多的土匪...
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在游戏中,除了天灾人祸,比如干旱、洪灾或走火等等,你还得细心留意圣旨的到来以及百姓的击鼓鸣冤。
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在剧情模式的某些事件中,熟悉宋朝历史将让你游刃有余。例如,朝政会问你是否支持变法,你的选择会有不同的结果。
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百姓击鼓鸣冤往往涉及法律和道德的考验,其中不乏推理题,这为枯燥的城市管理过程增添了思考的乐趣。
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此外,游戏中的养成线也非常丰富。建造书院可以解锁科技树,聚贤庄招揽名士提供buff加成。在道观、佛寺等场所烧香会增加福泽点数,然后你可以去宗祠祈求祖先的buf。嗯,搞真的祖宗保佑~
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从农耕时代到商业文明,如何振兴乡土?
玩此类游戏,很多时候就是玩个数值,玩个高度紧张,玩个专注max,玩时间消失,玩一种堪似坐牢的体验。
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但是,看着你的人口从个位数到百位数,再到千位数,获得的成就感亦是无可比拟的。
在《满庭芳》中,想搞钱很难,但同时想饿死也很难。换句话说,唯有耐心与细致的规划才能取得丰硕的果实。
农业是百姓生存的根基,商业则是经济扩张的来源,而军事却是保护这片土地不至于生灵涂炭的最后一道防线。因此,如何平衡农业、商业、军事与人口发展是个严肃的命题。
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在游戏策略方面,通用的套路是先大力搞农业,疯狂种田,疯狂爆人口。等到三百人口后再开始考虑商业化。如果是剧情模式,则优先处理圣旨以及敌军。书院能早开就早开,多点亮科技树。等有钱了再考虑拜神求buff。实在钱多到没地花,再考虑聚贤庄雇人刷buff。
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总结
相较同类游戏,《满庭芳:宋上繁华》做出了融合玩法的创新,其宋朝背景以及名士故事亦让玩家在高度专注的情况下有所放松。制作组对数值的把控相当到位,除了某些沿用开罗游戏的机制有点问题,整体来说不失为一款杀时间利器。