Take-Two的CEO Strauss Zelnick為《GTA6》的漫長等待期進行了一番解釋,他認為《GTAOL》和《荒野大鏢客》足以證明續作之間的間隔是合理的。
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Zelnick本週在紐約參加TD Cowen會議期間的一次演講中表示,自5代作品發行以來,Rockstar發佈了“大量的內容”。他還積極評價了Rockstar自5代推出以來如何實現多元化,因為現在該公司已牢牢紮根於實時服務市場。
這場討論源於小組主持人問Zelnick如何讓Rockstar在未來更頻繁地發佈遊戲,以及團隊是否有足夠資源的問題。
Zelnick說:“重要的是要記住,Rockstar不僅僅是在發佈了5代之後就無所事事地坐了12年。我們推出了《GTAOL》,它變成了一個龐大、鮮活的生態系統,至今仍在運行和發展。”
“Rockstar從一個製作大型、獨立、龐大遊戲的廠牌(不止一款,而是好幾款)徹底轉型為一家現在持續經營實時服務業務的公司。”
他補充說,在實時服務領域還有“更多要做的事情”,因此Rockstar在明年《GTA6》推出後大概率會繼續堅持這一模式,尤其是這些遊戲可以不斷更新。
Zelnick說:“這並不是12年沒有產品的情況。(還有)另一款名為《荒野大鏢客》的遊戲,銷量約為6500萬套。《荒野大鏢客OL》也取得了巨大成功,並一直在優化其運營。”
鑑於Zelnick的評論,Take-Two似乎對GTA推出續作所花費的時間一點也不失望。雖然這是該系列歷史上續作之間最長的等待時間,但Rockstar的發行商似乎只要他們發佈一些東西就感到滿意,甚至更希望這是一款可以維護和盈利多年的實時服務遊戲,而不是一款單人遊戲。換句話說,不要指望《GTA7》的推出速度會比《GTA6》快。
《GTA6》計劃於2025年秋季發售。目前已確認登陸PS5和Xbox Series X/S平臺,雖然PC版本也可能存在發行的可能性。
文章來源: 3DMGame