今年初,備受期待的《霍格沃茨之遺》以其成熟的開放世界動作RPG“哈利·波特體驗”而備受讚譽。然而,部分玩家對遊戲中的一些遺漏問題提出了關注。儘管遊戲中存在三種所謂的不可饒恕詛咒,但實際上它們只是名存實亡,並沒有任何道德系統來對玩家的行為進行評判和產生後果。
然而,根據數據挖掘專家GrandTheftDiamonds的發現,曾有一份文件表明《霍格沃茨之遺》的開發團隊曾考慮加入道德系統。這個系統會對玩家的行為進行懲罰和獎勵。例如,勒索、霸凌、在課堂上睡覺或行為不端等不當行為會導致玩家所在學院的積分被扣除。而更嚴重的犯罪行為,如使用不可饒恕的詛咒或殺人,會引發“權威人物”的介入,類似於遊戲中的通緝系統。
有趣的是,數據挖掘專家還發現其他文件顯示,《霍格沃茨之遺》的開發商Avalanche Software最初計劃引入聲譽系統,該系統將決定玩家與角色之間的關係等級,包括仇恨、不喜歡、冷漠、熟悉、親切、友好和夥伴等。
顯然,Avalanche最初的遊戲設想更加側重於生活模擬機制和開放世界沙盒系統。然而,遊戲開發是一個反覆推敲的過程,很多想法和功能也可能被放棄。