草草、玩完戰錘40k:行商浪人了!
草GN 7-9/10,一句話銳評:百寶袋還得祖傳多久啊
由於多種原因,本篇測評將帶有一定主觀情緒,因此也將使用“我”這一第一人稱來指代作者,但無劇透,請酌情閱讀。
☐ 眾裡尋他千百度
說起貓頭貓owlcat,我曾在數月前(今年九月份)接觸過其作品《正義之怒》。
彼時剛玩完《博德之門3》的我,深感這部crpg的革新鉅作美則美矣,劇情上卻未盡其善。如《博德之門》三部曲抑或《異域鎮魂曲》之流,雖經典卻年代略遠,有些難以接近,而貓頭貓的《正義之怒》無疑是crpg老油條的新寵。
雖說並非比肩神作,但一窺經典crpg的風味倒是不難。何樂而不為呢?
然而,事實證明,我錯了。《正義之怒》的劇情導入在我看來幾乎是不及格的地步。開局固然宏大,問題固然高懸,可一個毫無目的的主角,即使能撐起後續的萬千故事,但卻無法帶給我遊玩的使命感。
於是乎,打開《正義之怒》僅半個小時,我的眼睛就盯上了退款鍵。也許,我和貓頭貓確實無緣。
☐ 因緣際會闌珊處
王老菊,一個令人傷感的名字。
如果不是他為宣傳戰錘衍生遊戲,突發奇想錄了一期實況,我還真不知道:
臥槽!這遊戲風味怎嫩好!
啊!這文本質量!
啊!這故事引入!
啊!這角色塑造!
啊!這懸念設置!
難道我的夢中情遊就要被毛子做出來了嗎!想想極樂迪斯科那也不是不可能!!真不愧是毛子口牙!!!
於是,在評論區一聲聲的“貓頭貓首發別買”“我是答案,但問題是什麼?”中,我興奮地幸福地下了單,安了裝,車了卡,幸福地走進了這個
光 榮 的 糞 坑
☐ 情人眼裡出西施
說實話,這個遊戲的前期的劇情,完全滿足了我的《暴君》夢。
《暴君》是黑曜石旗下的crpg遊戲玩家將在其中扮演暴君麾下的執政官並雷普所有人以下省略,但比起工作室另一部有口皆碑的作品《永恆之柱》,該作還是多少沾點“美則美矣,未盡善也”:《暴君》雖稱作暴君,但卻無任何暴政元素可言。於是,《暴君》在最後並非是一部關於政治與權力的“鬥爭”史,而僅僅是一個故事相對優良的“冒險者”遊戲。
(劃掉)被車卡環節以及序章的風味騙進來的我真像一隻敗犬(劃掉)
難不成我真是一個在素菜館子找肉吃的異端?我不相信。天生有極樂迪斯科,也必將有suzerain……哦不對,行商浪人。
有讀者可能不知道,行商浪人是個什麼東西。恕我直言,這個翻譯確實多少沾點北海道賣章魚小丸子的早年還在道上混過幾回的混混味。
然而,在戰錘世界觀下,行商浪人(Rouge Trader)其實是千域之主、萬領之君,替帝國在星際的邊界收集資源、開疆拓土,是貨真價實的頂級貴族。類比來說,那就是當年東印度公司的頭子,欽封的皇家海盜。而玩家所擔任的行商浪人更是行商浪人中的極品,祖上跟著帝皇爺入過關的上三旗,手裡頭還有帝皇爺親籤的貿易授狀,名下的領土竟有數以十計的星系之多,其權力之大,甚至允許擁有一整個世襲的行商浪人王朝。
天高皇帝遠,遠在帝國的邊境,你的權力大到了難以想象的地步。甚至可以這麼說——在這個世界觀下,就連帝皇都沒有你過得舒坦。(手動狗頭)
在這種情況下,遊戲才剛開始,玩家就已經能初窺權力頂端的趣味,並深陷其中無法自拔。
- 到底有多富?
拿一個親身經歷的角度來說更為直觀。作為一個此前從未接觸過戰錘世界觀的萌新,我玩完了本作,依舊不知道戰錘的貨幣應該叫什麼。
可能有人覺得奇怪:畢竟,crpg是得有商店系統的呀!難道買藥水、買裝備不是要錢的嗎?
原因很簡單——作為行商浪人,我買任何東西,都不需要讓我自己掏錢,錢對我來說只是一個數字。
在本作的貿易系統中,錢是不存在的隱形之物,取而代之的是“利潤因子”。類比來說,可以叫做資產等級。這是玩家所掌握的資產總和在數字上的體現。它可以是貨幣、黃金等的積蓄,也可以是殖民地的工農業貿易量。
貿易因子越多,你掌握的資源也越多,勢力自然也就越大。而與你交易的“商店”也就搖身一變,成了與你合作的商業組織。你給他們一單單你掠奪來的物資,而他們也會反過來感謝你的恩情,給你上貢。 他們所貢獻出來的小玩意兒,就是玩家在普通crpg裡能買到的裝備和藥水了。
你物資給得越多,他們與你關係就越近,給你上的貢也就越多;你資產越多,他們也就更恭敬,給你上的貢也就更好。
也許這麼說還不夠遊戲。那麼請聽題:一個下層軍官急匆匆地趕來找你稟報,說他轄管的區域將發生叛亂。你該怎麼做?
A.眼不見為淨。
B.幫他完成任務,最後索要報酬。
C.反過來幫叛亂者。人民萬歲!!
D.我覺得兩邊都不是好東西,都突突了!!
還是像這樣:
A.把他打發走。
B.親臨現場平息叛亂。
C.親臨現場聽聽群眾的意見。
D.罰他降級,因為他辦事不力。
E.指揮軍隊平息叛亂。
F.把他拖下去做掉,因為他沒資格跟你說話。
G.把他和你的隨從副手都做掉,因為他沒資格跟你說話,而你的副手居然沒攔下他。
區別就在於此——作為“冒險者”,玩家只能做到要麼將幫助他將叛亂解決(不論嘴炮還是開打),要麼反過來幫叛亂者端了這狗官,再或者劍指混邪,把兩撥人全突突了,不然就只剩下最後一個選項:扭頭就走,裝作沒看見。
幫軍官?你要通馬桶。
幫叛亂者?往往要通更長的馬桶。
全突突了?恭喜你,把crpg玩成tps。
扭頭就走?恭喜你,把crpg玩成click&click。
相比之下,作為“掌權者”將極大程度上改變NPC與玩家的對話邏輯,與遊戲在劇情選擇上的獎懲。
幫軍官?謝主隆恩。
幫叛亂者?我主英明。
全突突了?我主教訓得是,定會加強管理確保不出現此類事故。
扭頭就走?我主您真仁慈,我這沒眼力見的狗東西竟然看不出您日理萬機。
你的責任方由請求和任務的發放者變成了一個始終如一的目標:至高的人類帝國、你麾下的臣民,抑或是絕對的力量。這使你在面對單一事件時,所能做的選擇更多樣。
你可以選擇親自下場解決叛亂(不管幫哪邊),這很傳統,很crpg;但當你不關注遊戲所提供的矛盾時,遊戲不再是單一化地略過矛盾,而是轉移了矛盾:矛盾雙方從叛亂者與執法者,轉化成了你與你手中的資源。玩家不再是一個到處通馬桶的社區大媽,而是一個置身事內調用資源的核心。你不是在通馬桶,而是在隨心所欲地選擇性通24K黃金馬桶,當昏君當仁君由你來決定。
更不要提,本作在何等危急之時,何等艱苦之境,都能讓玩家找到一個NPC扇兩記耳光後大罵“你個該死的鄉巴佬,竟敢對面前偉大的王朝之主行商浪人無禮,我可是行商浪人馮·瓦蘭修斯,帝皇親自任命的神選者!!”
啊。這種感覺,真**的爽。
當然,這麼爽怎麼能不給兄弟們爽爽?皇帝真好玩,我也做一做!於是,在人物上,自然不只有噤若寒蟬,對你馬首是瞻的下級,也有你的平級,甚至是能在一定程度上牽制你的“上級”,無一不栩栩如生躍然紙上;而在劇情上,主打一個怕玩家當土皇帝當得太無聊,是個人能想到的貴族drama都多多少少給玩家來了點。
遊戲的前期就是這麼爽文主角,畢竟不爽不叫貓頭貓。
☐ 西施眼裡出眼屎
我是個劇情愛好者。所以,我評價遊戲,往往會先拋開戰鬥系統不談,拋開貿易系統不談,拋開海戰系統不談,拋開美術視效不談,etc。不得不說,這個遊戲確實做到了讓我拋開這麼多事實不談後仍有個很好的體驗。
然而,也許是趕工的緣故,從第三章開始,遊戲的bug就呈指數級增加,在第五章甚至出現了需要百寶袋才能過關的bug。而從第四章開始,遊戲的劇情質量也呈斷崖式下滑。如果不是內容也相應地斷崖式減少,我真的會在前兩天就雙手離開鍵盤,雙眼無神地盯著屏幕喃喃自語:臥槽,史。
在忍受了各種不知所云的解謎和各種匪夷所思的bug後,我終於明白了評論區老哥的話是多麼彌足珍貴,而此時的我,也終於來到了劇情的結尾,在歡聲笑語之中——
觸發了隊友後日談PPT不顯示的bug。
: )
這段體驗甚至使我不想細說,我累,我好累,我累得想哭。
☐ 總結
行商浪人是一部優秀的crpg,文本風格生動雋永,人物栩栩如生,劇情跌宕起伏,在一定程度上為玩家帶來了堪稱驚豔的遊戲體驗。然而,現版本在戰鬥及實際運行方面的表現,實在讓人不敢恭維,如果不是實在饞得不行,在貓頭貓修複相關bug之前,並不是購買的好時機。
如果這遊戲只有前兩章,我會敲著碗全款預購續作或DLC,
如果這遊戲只有前三章,我會跟進製作進度期待後續劇情,
如果這個遊戲只有第四第五章,我會說:
臥槽,史。