《幽靈詭計 重製版》: 「巧舟」自信之作、重獲新生!


3樓貓 發佈時間:2023-07-31 08:58:51 作者:白菜Lame Language

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前言——被賦予新生的冷門神作

感謝CAPCOM。讓《幽靈詭計:幻影偵探》重獲第二次生命。
在此之前,我對巧舟的印象,還停留在《逆轉裁判》前三部曲之中。
巧舟以最極致的詼諧幽默與強邏輯性,佈滿疑點後一次性全部反轉收回,把故事的推理情節表現的淋漓盡致,讓我不得不佩服巧舟的鬼才創意。
《逆轉裁判123成步堂合集》

《逆轉裁判123成步堂合集》

相比火遍天下粉絲頗多的《逆轉裁判》《幽靈詭計》就顯得些許小眾。即便這是巧舟有史以來最自信的一部作品,但由於在當時的知名度與銷量並非可觀,屬於是“叫好不叫座”的冷門精品。
當然這使我擁有一個從未玩過《幽靈詭計》的腦子,與我而言這便是一款100%全新的遊戲。
CAPCOM今年發佈會公佈《逆轉裁判》456合集重置版前,也公佈了《幽靈詭計》復刻版,當時群友們便瘋狂安利並猛誇《幽靈詭計》有多麼的出色。
於是我事先遊玩了前兩章的試玩Demo,在我試玩了之後,我為這優秀的Gameplay感到無比驚豔——原來區區一個解謎遊戲還能這樣玩。
而我在首發之夜花數十小時通關《幽靈詭計》
後,我此刻只想找個還沒有玩過幽靈詭計的腦子,狠狠地的進行交換然後再玩一次——因為我可能這一生都無法遺忘掉它的精彩故事。
GamePlay與敘事的完全融合,巧舟的緊湊超強邏輯性,慢慢的佈滿疑點,到結尾把一切伏筆全部回收,然後當結局一切都快要收尾時,突然給你來個巧妙的大反轉,你會為“巧舟”這超級鬼才的創意與高超故事表現而感到驚歎無比。即使過了十三年,你都很難找出類似於《幽靈詭計》第二款替代品。
由於這是一款被劇透一個字都會毀掉故事觀感體驗的遊戲,以下內容比起測評,更傾向為安利,安利就要避免談及到劇情。同時會從遊戲的主要玩法設計上去闡述,能讓新玩家瞭解《幽靈詭計》究竟為何“封神”。這點便聽筆者坐下為你娓娓道來。
相信我,你這可是一顆從未玩過《幽靈詭計:幻影偵探》“腦子”,所以遊玩之前更好做好自我劇透保護,同時我也會嘗試引誘著你去嘗試這部佳作。

以死亡為開端的一夜追蹤劇

一般來講,一位主人公丟失記憶的原因,無非就是被有心之人給禍害、擊暈。然後主人公下定決心要找回丟失記憶同時也要為禍害自己的人而復仇,在一系列劇情推進下也牽扯出關於主人公的悲慘經歷,以及還涉及到某件事情的真相,在經歷過多個時間點後最終這個事情的真相也被揭露開,主人公也成功找回自己的記憶,並認識到了自己,結局便皆大歡喜。
當然主人公要是想尋找害他丟失記憶的兇手,前提條件是:主人公要活著。
要是讓玩家操控已經死亡的主人公,會是何種體驗?
熟悉巧舟的玩家都很清楚他的為人,便是在創作劇本時都不按照正常套路來的,所以它給主人公的開局命運便是「死亡」
遊戲一開始,「你」就已經死了。
沒有什麼契機能讓「你」復活。在整個故事,你全程都是以「死亡」的狀態來表現的。
但你並非是一個普通的死亡靈魂。在《幽靈詭計》世界觀中,人死亡就會變成「靈核」,但你的「靈核」可非同一般,此刻你聽見一個喜歡扭來扭去會講話的檯燈,你在他的指引之下,你發現了自己獲得一件非常神奇的超能力,坊間稱「死者之力」
你可以隨意在任何一件物品上進行附體,然後可以操縱物品來進行移動、開關等等。
簡言而之——藉助物體的「靈核」繼續移動,讓它們就此”復活“。
當你熟悉自己的能力後,你卻再次目睹了一次槍擊事件。
眼前這位少女,馬上要被一位持有槍支的黑衣男士殺死了。
你腦海浮現出“放任女人被槍擊,違反我的原則”,即便自己已經撅著屁股死掉了,不在人世了。但為了原則,便要利用死者之力,去改變這位少女的命運。於是你回到了她死前四分鐘,以上帝視角來回溯時間回看現場狀況,之後你已經知道這位少女是什麼原因而死亡,之後你將再次回溯,然後操縱旁邊的物體,來改變命運——讓她重生,不被槍擊。
比方說,在這垃圾堆旁邊裡,你可以任意附體到冰箱、輪胎、旗子、風扇等方便自己移動,因為你的移動具有一定的長短距離限制,所以你便要發揮自己的聰明才智,以解謎的思路來靈活的讓自己移動,並操縱物體,來改變這一切。
若你失敗了未能成功救下這死去的生命,你也不必因此感到挫敗感。因為遊戲的友好設定,你可以在這死前四分鐘的場景中,可以無限從頭再來,或從改變命運點時再次重新開始。甚至到後面關卡難度頗高,你可以進行無限次試錯,試圖在每個不同物體中進行組合達成最優解來打破困局,相當考驗玩家的解謎思維能力。
之後你成功救下了這位少女,因為此前你已附體到了她生前的靈核上,因此你可以直接與她在進行對話,即便她復活了,你也可以在她的“腦海”裡來與她聊天。
因為她已經死過一次。而她在死亡狀態中曾與你對話過,所以在今後無論是她死了還是活著,你照樣可以與這位少女對話,所以某種意義上——你雖然死了,但在某種程度上你還活著。
不過在你救下這位少女後,你反應過來——自己是如何死的?為什麼“我”沒有任何死前的記憶,連我自己是誰都想不起來。
在你為自己的身份之謎感到困惑時,曾想起那位喜歡扭腰的檯燈說過一句話:
“你的靈魂只限一晚,等到天亮時你便會徹底湮滅。”
因此,你決定花上這一晚的時間,不斷在現實世界死後世界來回穿梭,與各種人物打交道進行合作。並解開“我”身上的謎團,對自己死亡的真相進行調查,同時一個牽扯到數年的重大案件。這些事件都只在這一個晚上,在環環相扣的實踐中解開所有案件謎底,直到故事所有真相全被揭開。

一場幽靈般的“竊聽風雲”

介紹上述故事梗概後,我們來簡單梳理一下主人公西塞爾獲得的死者之力究竟與其他的解謎遊戲設定有何不同之處:
可以附體到“死物”上面,並可以對一些可以開關或移動等物品來進行互動。
雖然可以在物品之間隨意位移,但可移動的距離是有限制的,你只能在很短的距離上進行移動,要想移動更長遠的物體得用更巧妙的辦法,並尋找時機來進行移動。
一般解謎遊戲都按照關卡推進進行場景切換,但《幽靈詭計》本質仍是AVG文字,所以它是按章節闡述劇情,但該遊戲有個奇特的“電話線”設定,你可以通過已知的電話號碼前往任何一個場所,通過電話線來自由來回移動切換場景,無任何條框限制。
可以從現實世界回溯到死者的死前四分鐘死後世界死後世界並不能通過電話自由移動,但當有人打電話時,你可以在他打電話過程中進行移動,但當別人打完電話你便無法返回。
這是遊戲的大致解謎交互設定,也是最核心的主要玩法。要按現今的眼光來看《幽靈詭計》的玩法其實並不新穎,因為該遊戲的核心解謎玩法都是尋找能互動的物體,然後進行交互來改變周圍的命運。
但若融合“死亡附體”這一設定,加上游戲最大的亮點是死前四分鐘,簡易的玩法融合了巧舟奇思妙想的鬼才點子,一切都能讓巧舟給玩出花樣。
而在通過電話線穿越場景這個設計,也打破了傳統解謎遊戲的關卡推進性場景切換,在融合的附體的玩法設定後,通過電話線來回穿梭也是在闡述劇情時的重要一環。畢竟想解開謎團,那必定要觀察多個空間的事態,才能讓整個故事發展到水到渠成。

發揮你的空間想象力!巧妙的去拯救死者!

上述提到《幽靈詭計:幻影偵探》最核心的玩法便是解謎,在我們享受精彩的故事之餘,我們的“大腦”也要時刻保持靈活。因到遊戲的後續章節,我們將會頻繁的穿越到死後世界去解決難題,由於“死前四分鐘”的設定,玩家要想改變死者的命運,也需抓緊時間的尾巴來爭分奪秒去改變這一死亡時刻。
這時我們就該發揮一下空間想象力。
代入巧舟製作的思維,我們的主角“西塞爾”的長度只有那麼一點點短,夠不著前方的物體,所以我們該如何找時機讓自己脫身呢?
比方在保安室場景,我們通過電話線來到這裡後,就會發現我們只能在左邊這位保安大哥的範圍中進行移動,雖然可以通過上面的監視器移動到右邊,但奈何我們的主角可移動範圍的尺寸是真的不夠長。所以我們先觀察這兩位保安看看會拿起什麼物品可以使我們正好附體到上面去。
看這位保安大哥它看看寫完一張備忘錄掛在了公告板上。
這時,我們附體到備忘錄上去,然後我們對它進行交互,把它扯下來。
然後這張便籤會隨風而飄,飄到右邊的那位保安小哥上,這時小哥拿起地上的便籤時。我們就可以趁機移動到右邊保安室的活動範圍了,然後轉到了另一個空間裡頭。
例如這樣找準時機的玩法還有很多,它的關卡雖然簡單,但足夠好玩,所有看似複雜的物品附體之間移動交互,只需玩家腦筋一動就能解開,就算你的思路卡殼了,我們的主角“西塞爾”也會對此進行思考對話,相當於間接給玩家下一步的操作進行暗示。後續還涉及到許多機關上的解謎交互,但我若透露更多玩法上的細節也會涉及到故事劇透。
因為《幽靈詭計》已將「玩法」與「劇情」融為一體,玩法便是敘事的一部分。
當你在緊張刺激的解謎過程中,同時故事也會跟隨你的遊玩節奏去推進到高潮點,每一個關卡都有不同的解法,而每個關卡場景的解法都有可能成為這故事中的一個疑點。而當你把疑點去一點點的拆解後,他的“命運”也會因此而改變,而你想知道的事情真相也會逐漸露出水面。
在你追查一個疑點時,另一個疑點又會接踵而至。便會開始期待下一章節的精彩故事與解謎環節。
這便是《幽靈詭計:幻影偵探》最大的魅力所在,即便放到現今它仍然獨樹一幟,無可替代。
我無法憑更多文字去描述該遊戲更多的獨特之處,千言萬語抵不過親身體驗,才能切實感受《幽靈詭計》魅力所在。

重製版與NDS原版的區別

上述的內容都是為了讓新玩家瞭解到《幽靈詭計》遊戲本身。對於早已通關NDS原版老玩家而言,應該早已對它的故事爛熟於心。
雖說我並未體驗過NDS原版,但在這個煥然一新的重製版中,我還是能感受到一股非常懷舊的味道。
首先,重製版是終於有官方簡體中文和繁體中文,這點老玩家要是想重溫劇情可以不用一邊查閱翻譯一邊遊玩了。
其次令人感到最明顯的變化是該遊戲的重製採用CAPCOM自家的萬能RE引擎進行高清復刻,將人物也換成了3D建模,現在我們也終於看不見那像素般的馬賽克畫面了。以更高清的姿態去欣賞保安大哥的精彩舞姿。
其餘的重製追加內容,便對遊戲的原版樂曲進行改編,要是老玩家想要感受原汁原味的原版BGM還可以在設置切換成原版配樂。
新增“挑戰”成就係統,要是想要白金的玩家也可以方便的按照挑戰的要求去各個章節完成。
這點順便提下,本作內置的獎盃成就與Steam成就是一樣同步的。若是Switch的話,因機子本身沒有成就係統,依靠內置成就係統滿足了NS玩家想要完成全獎盃的成就感。
剩餘就是追加了畫廊模式,你可以查看遊戲各樣的插畫內容。此外也追加了“幽靈拼圖”小遊戲模式到了重製版之中,要是想全成就那麼是必定要遊玩拼圖模式的。
除此之外剩下不大不小的改動,就是在遊戲畫面兩邊追加自定義背景邊框,可在選項自由調整。
當然唯一讓我感到特別原汁原味沒有變動的地方,就是這個4:3原版比例。
我之前以為《幽靈詭計》也會像《逆轉裁判》123合集一樣會採用16:9比例進行復刻,但沒想到CAPCOM在其他內容進行重製版該有的復刻時,偏偏在畫面比例上沒有做出改動。但即便如此我也感到不是那麼很違和,至少保留了原版獨有的韻味。
《幽靈詭計:幻影偵探》重製版跟其他重製遊戲一樣,都是忠於原作,在基礎上追加了部分小改進與新內容,除此之外都是原汁原味。這也側面反映了該作的出色遊戲設計,放到2023年仍然毫無遜色。
老話說得好:優秀的遊戲並不會因為時間流逝而褪色。

結語

作為巧舟的自信之作,無論是從玩法與敘事相互結合的設計上,還是佈滿疑點的精彩懸疑故事,《幽靈詭計》從創意上來講都可謂是百花齊放。時隔十三年,它被CAPCOM賦予第二次生命,讓這款當時被埋沒的冷門神作能在現今世代中再次大展風采。
我想無論再玩多少遍,我都能為《幽靈詭計》劇情中的種種謎團的解開反轉感到嘖嘖稱奇。
再怎麼讚美也抵不過玩家們親身上手遊玩,每一位解謎愛好者與劇情玩家都絕對不容錯過《幽靈詭計:幻影偵探》——這是一場值得你體驗的“死亡”冒險之旅。
話說到這,雖然遊戲的品質是母庸質疑的,但青菜蘿蔔各有所愛。每個優秀的遊戲可能未必是一部分玩家喜愛的口味。在這裡建議新玩家不知道《幽靈詭計》到底適合不適合你玩,可以先下載Demo試玩版,體驗一個小時的前兩章故事。前兩章故事你就可以瞭解到該遊戲大致玩法和故事設定。
然後當你玩完Demo後,覺得該遊戲的玩法和故事與你對上電波,再去購入正式版也不遲。
當你一切都準備好了,那麼就可以進入這數小時《幽靈詭計:幻影偵探》的故事旅程——相信這一段連環相扣的懸疑故事,會讓你永生難忘。


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