【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 18:33:19 作者:MAX官博娘 Language

該數據基於2022年IEM卡托維茲賽事中六支最佳戰隊正賽階段的表現:FaZe Clan、G2、Heroic、NAVI、Gambit、Virtus.pro

G2

總共64次暫停中使用了31次(48.3%)

回合勝利後:4次

回合失敗後:27次

暫停後勝利:14次

暫停後失敗:17次

ECO局前暫停:2次(50%勝率)

【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例-第0張

G2的暫停使用率在六支隊伍中排名倒數第二,當然這也可能是由於他們的教練無法在場。

Virtus.pro

總共36次暫停中使用了23次(63.8%)

回合勝利後:13次

回合失敗後:10次

暫停後勝利:10次

暫停後失敗:13次

ECO局前暫停:2次(50%勝率)

【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例-第1張

VP最為特殊的一點是他們非常喜歡在回合勝利後使用暫停。隊伍曾在4場比賽中連續使用兩次暫停。

Gambit

總共48次暫停中使用了29次(60.4%)

回合勝利後:3次

回合失敗後:26次

暫停後勝利:11次

暫停後失敗:18次

ECO局前暫停:5次(40%勝率)

【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例-第2張

Gambit的暫停後勝率最低,與vp一樣,Gambit更喜歡在比賽前期使用暫停。Gambit與Vitality對戰時,在比分1:1時使用暫停,這也是六支戰隊中出現的最早暫停。

Heroic

總共36次暫停中使用了26次(72.2%)

回合勝利後:5次

回合失敗後:21次

暫停後勝利:13次

暫停後失敗:13次

ECO局前暫停:7次(14.29%勝率)

【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例-第3張

Heroic如果不是喜歡在ECO局前使用暫停,他們很可能是暫停後勝率最高的隊伍。與其他戰隊相比,丹麥戰隊更喜歡尋求教練的幫助。

NAVI

總共40次暫停中使用了24次(60%)

回合勝利後:2次

回合失敗後:22次

暫停後勝利:12次

暫停後失敗:12次

ECO局前暫停:2次(50%勝率)

【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例-第4張

NAVI與G2相似,在順風比賽中儘量降低暫停對於發揮的影響,但在一些艱難的比賽中,戰隊還是需要依靠教練的幫助。在四分之一決賽中,NAVI在兩張地圖使用了全部8次暫停。在與Faze的BO3中,12次暫停使用了10次。

Faze Clan

總共64次暫停中使用了21次(32.8%)

回合勝利後:4次

回合失敗後:17次

暫停後勝利:9次

暫停後失敗:12次

ECO局前暫停:8次(37.5%勝率)

【CS:GO】暫停在比賽中的影響:以G2、FAZE、NAVI等戰隊為例-第5張

作為暫停使用率最低的隊伍,大表哥在指揮上有著自己獨特的見解。在與NAVI的比賽中輸掉的兩張地圖中,僅僅使用了兩次暫停。在最終決賽的首圖上,大表哥使用掉了4次暫停,在這之後,暫停次數顯著減少。


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