《餓殍:明末千里行》是由零創遊戲工作室在2024年4月23日於STEAM上發售的一款明末背景文字冒險遊戲。零創遊戲工作室曾製作過有名的戀愛恐怖AVG遊戲《葬花:暗黑桃花源》,因其製作優良、風格獨特,從而累積了相當的口碑與人氣。
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在眾多國產文字冒險遊戲中,《餓殍》最吸引人的還是真實的歷史背景,將故事設立在明末這個殘酷且敏感的歷史時期是製作組非常大膽的選擇,畢竟那個時代勢力龐雜,不僅僅是農民起義軍、明軍、清軍三方,中間還雜糅了歐洲殖民者、東南半島土司、日本幕府等多方勢力,正史野史記錄極多,甚至每個歷史事件都有多個角度觀點,節奏極大,我甚至會擔心製作組稍不留神就被扣上奇怪的帽子(狗頭)。
然而經過近8小時的遊戲後,基本打消了我的疑慮。可以大致把遊戲的歷史背景圈定在李自成福祿宴前後一系列時間線中。整體來說,遊戲裡雖然沒有直接道出歷史人物,但對於李自成的人物刻畫,包括立繪(帥哭)都是非常正面的,喜歡闖王的玩家還是值得入坑,應該能收穫許多驚喜。
遊戲劇情
遊戲背景,天啟年間(1621年-1627年)“陝西北境,連年大旱,赤地千里。”“鬥米千錢不能得,人相食,從亂如歸。”大明至此進入死亡倒計時,遊戲亦拉開帷幕。主人公名為“良”,他的名字既指代“善”又諧音“狼”,從開頭就奠定男主角複雜的人物性格,為他在後續劇情的改變做鋪墊。同時,“良”字也代表了“糧”,暗示他因為失去了“良/糧”,他變成了“狼”,與女主角“滿穗”亦有對照。
![哀傷與救贖的亂世復仇記《餓殍:明末千里行》測評-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/07/e0716e4a9367a517eb6935cce79e1b41/thumb.png)
遊戲開頭通過一場攔路劫殺戲,充分展現了男主角“良”作為劫匪心狠手辣卻另有原則的個性。緊接著他在同夥舌頭的慫恿下接了個亂世中看似“助人”的活計:從人牙子尹三手中將四個女娃送去洛陽某大戶做養子,四個孩子中就有女主角“滿穗”。路途之始,滿穗刺殺良未遂,並告知良她們四人是被賣到洛陽給豚妖做壽宴的菜人,為了營救姐姐,她想去洛陽殺豚妖。故事至此圍繞男主角“良”與他押送的女主角“滿穗”展開。
![哀傷與救贖的亂世復仇記《餓殍:明末千里行》測評-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/07/e262ea768f3c438e137958ce8bc49452/thumb.jpeg)
PS有關李自成的劇情:遊戲中段男女主遇見李自成時,大概是他被洪承疇和孫傳庭埋伏逃到山裡的時間點,當然遊戲中的李自成與歷史記載是有些差距的(象徵意義&美顏濾鏡),李自成表示只要男女主幾人唱一出皮影戲就放過她們,這段劇情是整個遊戲中難得溫馨美好的一段,男主與四個女孩子若非身在亂世,想來也能擁有平靜且溫暖的人生吧。
遊戲敘事
《餓殍》在整體敘事上採用了雙線敘事結構,即主線章節穿插女主角滿穗的個人故事線。滿穗在主線裡謊話連篇,身上藏了很多秘密,她的個人線也逐漸解開了我心中的疑惑……不得不說,滿穗這條線雖然相當狗血,但觸及了遊戲深層的核心部分,不僅僅是全遊戲最虐,沒有人能逃過,必定會被這段刀得千瘡百孔,更重要的意義是向玩家直接展現了“餓殍”這一主題,展現了亂世普通人在煉獄中求生的艱難與絕望。
《餓殍》曾經宣傳“八大菜系、九個結局”。雖然其中最重要的共有四個結局,但四個結局都有值得深入討論的劇情亮點,也有製作人想要傳達的核心思想蘊藏其中,想必每個玩家心中都有自己的最愛。
我個人最喜歡的結局是“不見”,或許正是在末世中極為順理成章的結局吧,對男女主角感情的刻畫細膩且真實,讓人感覺哀傷與意難平。或許女主在吃掉家人的那一刻已經死了,如今的她只是行屍走肉,因而她的“消失”亦是“解脫”。同時,女主也成功地完成了對男主的報仇,用世上最溫柔殘忍的方式。
當然,玩到這個結局的時候我心裡想的還是殺福王啊,說好的福祿宴呢?天災人禍,錯的不是平民百姓,錯的是封建社會!(格局打開)於是,遊戲也很貼心地給我們安排了刺殺福王的劇情,而這段劇情也由兩個分支展開。
在其中一條線裡,男主角終於加入了李自成的軍隊,別說什麼情啊愛啊仇啊恨的,明末就要跟隨闖王!九年後男主跟隨李自成進入洛陽,享用歷史有名的福祿宴,看完皮都展開了……同時這條線也能解鎖滿穗最美的立繪。唯一的問題就是他們在揚州,明末的揚州啊!(陰暗爬行)看了一眼製作組後續計劃,什麼《哀鴻:城破十日記》,求求你們做個人吧。
而另一條線,也是我非常喜歡的結局“共死”,男主會直接去刺殺福王,以命換命,最終和女主角兩人相擁死在箭雨之中,夢裡他們會看到一個充滿希望且美好的時代。這個結局雖然無人生還,但節奏很爽很燃,昇華了男主角的人物塑造,不失為一個圓滿的大結局。
整體而言,遊戲表達了一種在絕望逆境中不顧一切尋求出路的內核,某種程度上也是製作組在經歷上部作品失利之後的心境表達,同時,女主角在所有結局線都沒有因為私情放下對男主的仇恨,沒有所謂的“釋然”文學,她的人物塑造非常真實細膩。
但遊戲也有一些缺點,除開經費不足所帶來的的立繪和篇幅短小問題,就是不顧劇情和人設,不合時宜的發“福利”,展示自己特殊XP。(當然我知道很多玩家就吃這一套啦)
另外的缺點就是礙於篇幅,導致男主的轉變有些生硬,彷彿擁有靈活的道德標準,尤其殺舌頭那段,作為一個殺人不眨眼的匪徒,突然為了幾個素昧平生的小女孩殺死並烹煮自己的同夥……這種轉變需要更細膩的文字描述的劇情鋪墊。
結語
遊戲20+萬字的劇本量完整講述了亂世之中良和滿穗悲傷的救贖故事,尤其是滿穗線,足見製作組的敘事功力,音樂和美術也恰到好處地展現了亂世的冷峻風格。但深入主題則略顯單薄,宣傳中的“食人”,“餓殍”為劇情帶來的深度與討論有限,更多的是噱頭一類。幾個結局的轉折也需要更加細膩的鋪墊,人物的復仇和對世道的“復仇”兩個內核聯動不足,有強行昇華上價值的嫌疑,但瑕不掩瑜,作為歷史向的國產AVG是值得鼓勵和支持的。