策略遊戲與經營遊戲都可以被劃分為模擬大類之下。相比刷爆眼球的動作類遊戲,模擬遊戲帶給人的刺激可以說相對薄弱。畢竟模擬遊戲往往缺乏吸引眼球的畫面表現,玩法上又沒辦法做到即時操控。按道理來講玩家會更青睞於動作類或者競技類強的遊戲。但大家都知道事實並非如此,模擬遊戲有著龐大的忠實玩家,那麼模擬遊戲到底好玩在哪裡?
首先要強調的一點是,模擬遊戲帶給玩家的爽快感絲毫不輸其他類型的遊戲。只不過模擬遊戲的爽快感比較滯後,不喜歡的人可能無法接受較長的前期。凡是遊戲,就要就要講正反饋和負反饋。遊戲用正反饋鼓勵玩家,用負反饋教育玩家,最終目的都是讓玩家儘快理解遊戲的玩法,從而利用遊戲提供給玩家的機制去破解遊戲提供的難題。
模擬遊戲也不例外,但是和其他類型的遊戲不同的是,模擬遊戲的反饋週期很長。比如快節奏的射擊、動作、MOBA遊戲,玩家必須瞬間理解當前的狀況並且做出決定,甚至要依靠下意識的反應。這個過程越快,玩家的水平也就越高。但遊玩模擬遊戲時情況完全相反,玩家擁有很長時間進行思考,做出決定後需要等待很長時間後,玩家才會逐漸知道當初的一個決定會有什麼後果。
經典問題之在哪坐城
一個經典例子就是《歐陸風雲》的“閹雞”。這是一個擊敗奧斯曼的專有名詞。所有《歐陸風雲》的玩家都知道,奧斯曼(玩家稱之為土雞)是遊戲中最強大的國家。如果玩家不管奧斯曼,任由其肆意吞併,那麼奧斯曼會在遊戲的中後期成長為一個可怕的對手。但是如果玩家能夠在前中期抓住機會擊敗並拖垮奧斯曼,那麼奧斯曼往往會因為戰敗而喪失進取的能量。由於效果極為明顯因此被玩家戲稱為“閹雞”。但是從“閹雞”完成後成果並不是馬上顯現的,依然要依靠時間來完成催化。
SLG遊戲雖然對反應的要求不高,但相應的,這類遊戲對腦力的要求比較高。在很長時間內都需要不停地做出決斷。就遊玩體驗而言,SLG遊戲的充實感是不需要擔心的。總是會有各種各樣的事情堆積在玩家面前。而當玩家經歷過前期繁雜的決斷後,逐漸迎來之前構思的未來時體會到的成就感絲毫不遜於在魂系遊戲裡擊敗一個BOSS。總而言之模擬類遊戲並不無聊,它依舊非常有趣。
模擬遊戲另外一個特點不能忽視,那就是可能性。在現實生活裡,你我都是普通人,過著普通的生活。但是通過模擬遊戲我們就能擁有一段新的經歷和體驗。甚至可以說模擬遊戲包含著無限種可能。
一地小國琉球統一全球
對過於歷史感興趣的玩家可以在歷史模擬遊戲裡改變命運,或者重溫經典。P社還有全面戰爭的製作組AC在這方面都有大量的優秀作品,甚至還會針對特定時代。從羅馬城還未建立的公元前到最大悲劇之一的二戰。
對於一些幻想題材。模擬類遊戲也能做到遊刃有餘,如果想讓各大文明兵戎相見,有《帝國時代》系列,如果你想讓三國武將和戰國武將比試一番,那可以去玩《九州劫》。
如果對具體的東西或者工作感興趣可以去玩各類模擬器,從《模擬火車世界》系列到《電工模擬器》《裝機模擬器》任君挑選。如果只是想單純地享受規劃的樂趣,同樣有為數不少遊戲在等待玩家,比如說《天際線》《狂熱運輸》系列。
工業建設也是模擬類遊戲的一個充滿生命力的大類。不斷延申擴展產業鏈帶給人的滿足感出乎意料的強,《戴森球計劃》《幸福工廠》就是其中的優秀代表。
似乎各種題材都能在模擬遊戲下開花結果,甚至還誕生了各種在虛擬世界中模擬現實的遊戲。充分證明了模擬遊戲在題材上的豐富。
充實的玩法加上有趣的題材,這就是模擬遊戲賴以生存的秘訣。大家又喜歡那個模擬遊戲呢?在評論分享一下吧!