《艾爾登法環》中包含很多種武器,比如匕首、劍、錘等,每一類都有很多種武器,那麼這些武器強度如何,哪些適合開荒呢?請看下面由“burgerrr”帶來的《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析,希望對大家有用。
DLC還有不到一個月就要發售,如何選擇一類趁手的開荒武器,以及現版本武器的具體強弱是一個值得討論的問題。
同時,武器的面板,衝擊力等數值相對比較好查,而銜接速度,幀數,等同樣影響手感的區別,雖然有大佬已經制作了數據網站,但還沒有人系統的概括過,現有的測評往往也限於“這個A比B要快”,“這個手感好”,對幀數的具體研究大多還僅限於PVP玩家扣強度。
並且隨著版本更新,流傳的數據也會有滯後性。
一:討論對象是法環的主流武器類別(火把,弓等類型就不講了),一個類別的武器數值,速度大體是一樣的,有差別且值得單獨說的武器會專門說明。
二:比較對象包括此類武器在幾種主流加點下的面板和推薦,武器平A,武器重擊和蓄力重擊三者的幀數分析。最後附上對這類武器的個人概括。
首先介紹一下分析使用的網站:點擊進入
這是一個大佬解包數據並整合的幀數研究網站,具體列出了每一種武器的動作到底有多“快”。
數據目前有1.09和1.10版。介紹以1.10為準。
具體說一下怎麼使用,大家有興趣可以自行研究。
左側列表裡,TYPE一般不管。CLASS是武器的大類,例如我選擇了straight sword,即直劍。WEAPON是你選擇大類後可以再選擇具體武器(如果不選,就是把這一類的數據都列出)。
ATTACK是具體執行的攻擊動作,例如我選取了1h R1 1就代表單手,右手持直劍R1第一下。選擇後,下方sort by下面會列出檢索到的數據,點一下就會在右邊具體展示。‘
以圖片為例,右邊紅色的attack,指的是從按下r1,到產生攻擊判定的時間(即十三幀抬手,第十四幀開始有判定),底下的藍條分別代表在按下R1,揮出攻擊後,要銜接之後的行動各自需要多少幀。
換句話說,武器多快能命中第一下,以及打完多久能躲,多久能連擊,連擊速度,多久能接戰技,等等。
我們開門見山,先解決一個長久以來不甚明朗的問題:狩獵巨人和獅子斬,這兩個戰技到底孰優孰劣。
我們知道,獅子斬加過速,狩獵巨人加過削韌。
那麼具體是多少呢?
這是獅子斬的數據:
這是狩獵巨人的數據:
不難發現,兩者能銜接閃避的時間均為61幀起,整個動作時間等長。但狩獵巨人抬手31幀,獅子斬抬手42幀,也就是雖然獅子斬有過加速,但狩獵巨人起手明顯更快。
此外,挑飛是一種比砸倒更“高貴”的衝擊,因為被挑飛的敵人會在空中下落+倒地(還彈一下),砸倒則是倒下立刻開始起身。期間挑飛還有時間稍回一下精力,配合更快的起手,更長的判定幀容易抓滾,連續壓制性就會更強。
這就是為什麼狩獵巨人體感上更多的被稱為“對NPC寶具”。
反之,獅子斬有相對略高的傷害倍率(240%對220%),能夠裝在削韌更高的武器上(指大錘和特大錘),以及釋放時立刻產生強霸體。這就是兩者的主要差別了。