作者:納吉爾法船工
聲明:本文首發於公眾號遊戲水獺
刀劍神域不能登出,藍色協議不能登入。
6月14日中午,備受期待的萬代南夢宮新作MMO《藍色協議》終於開服了。
說“終於”,一是因為這款立項於2014年的MMO經歷了漫長的開發週期,在2019年的內測後又杳無音信,直到如今才“重見天日”,回到玩家的視野之中;
二是因為,遊戲本來預定於日本時間中午12點開服,結果在臨上線之前又臨時推遲到了13點10分,讓請假玩《藍色協議》的兄弟假期含金量銳減了1個小時。
無論從哪個角度來看,《藍色協議》都是一款相當典型的日式MMORPG。由於遊戲以“《刀劍神域》網遊”為目標製作,無論是從美術風格上還是從遊戲框架上,這款遊戲都有著濃厚的SAO味。
《藍色協議》大體上採用了一種傳統日式冒險的基本設定,玩家可以在一個角色上通過武器更換職業,實行職業等級和冒險者等級並行的成長模式。
而戰鬥模式則十分貼近日本本土較受歡迎的遊戲方式。遠程職業需要用準星瞄準目標才能打中技能(而不是自動鎖定);可以通過翻滾躲避怪物技能;大型敵人的高威脅技能會有較為明顯的地面範圍預警。
在開服版本,《藍色協議》提供了5種職業,採用了非傳統戰法牧的構成,治療功能被整合在類似吟遊詩人定位的弓箭手身上。
從這些設定上來看,你並不能從《藍色協議》感受到任何算得上是“新意”的東西——你很難說服自己它作出了什麼突破或是在設定玩法上有什麼過人之處。
但是不論如何,這個拖了如此久的項目最終還是出現在了日式MMO愛好者們的面前,為這個現在一年也難出幾個正常遊戲的品類帶來了新的血液。在日推,藍色協議相關tag以驚人的速度上了趨勢,和廣末涼子出軌的tag在伯仲之間。
儘管遊戲註冊鎖了日區,官方語言也只有日文,它也在中國玩家之間產生了不小的影響力。一方面,不少中國玩家在最後一次測試時達到了很高的等級,撰寫了一系列心得體會;
另一方面,一個名為“藍色協議中文站”的組織甚至設法在遊戲上線前完成了民間漢化,足以見得熱情之高——至於中文站與哪款加速器合作、又譴責哪款加速器剽竊漢化成果,那又是另一回事了。
總而言之,至少是日本海兩岸的玩家在開服之時興奮地湧入《藍色協議》,想要早點體驗這個風格鮮明的新世界——
然後就出現了問題。
在開服不久之後,萬代南夢宮的登錄系統產生了災難性的癱瘓,很大一部分玩家甚至連遊戲程序都沒有見過,結結實實地卡在了啟動器上。
產生這種問題的原因是令人扶額的。儘管《藍色協議》遊戲服務器本身應該是經過了正常的壓力測試,但是萬代自己的ID驗證系統並沒有承受過如此龐大的訪問強度;
進不去遊戲的知名管人
更雪上加霜的是,由於萬代所有的線上遊戲和街機使用的都是同一套登錄系統,因此《藍色協議》開服造成的系統癱瘓也導致其旗下所有遊戲都出現了無法登錄的問題——甚至有在日友人在論壇上表示:“萬代在東京的廣告電子屏現在都是999。”
套娃大變申
999是登錄失敗的錯誤代碼。許多人在漫長的等待後得到的是999的痛苦結局,沒法進遊戲只能製作梗圖來表達自己的憤怒。
當然,進了遊戲的也沒閒著。
有日本友人第一時間分享了自己在主城各處的照片,去掉UI你別說味兒還挺正;
有人在野外遭遇高手走位野怪,被戲耍得氣急敗壞;
也有的人第一時間就去找椅子看看能不能坐,迅速作出“神作”評價;
但是坐下去會穿模,要不還是在椅子後面土下座吧。
遲到10年的藍色協議,剛開服就成了“死亡遊戲”——外面的人登不進去,裡面的人沒法出來,開服整的大活不得不說也頗有SAO的遺風。
對於使用加速器連接日本節點的國內玩家來說,每一次傳送過圖都是心跳遊戲。一旦網絡不穩定,你與同玩的小夥伴就是陰陽兩隔,可以說是緊張刺激的遊戲體驗。
除了網絡的阻礙,你還要面對“偷渡者”的種種不便。由於遊戲鎖了日區,如果你在遊戲中的行為踩到了太君的地雷觸發不安desu被舉辦,很可能會由於ip問題被封號——再加上游戲上線之前在中文互聯網上流傳的、對於《藍色協議》離譜課金內容的科普,相信大多數中國玩家都不會為其花上一分錢。
也有不怕被舉辦的
事實上中國玩家大量湧入已經被注意到了。在皮套人打通兩岸直播平臺的當下,進不去遊戲的急了的日本人上B站一看有這麼多中國主播在打《藍色協議》自然會產生不滿的情緒。
當然,顯然,需要土下座的並不是擠進服務器的玩家,而是沒有做好預案的萬代南夢宮自己。
在登錄系統徹底爛掉之後,《藍色協議》官推進行了今天的第二次(也可以說是第八次)大變申。隨後,他們宣佈服務器將於日本時間18:00開始緊急維護,完成了開服半天就關服維護的偉業。
在後續的通知中,他們說明了發生問題的原因,並預定在21:00進行說明,隨後又宣佈推遲到22:00(然後又推遲了半個小時),很難想象目前萬代內部是怎樣一種混亂的場景。
這就像是他說我先大變申,然後過一會兒解釋為什麼大變申,然後說推遲解釋大變申,實在是大變申——你能甚至能想象到三個製作人對著空氣高速鞠躬的畫面,生動形象且符合刻板印象。
拋開開服雞飛狗跳的各種大變申不談,如果把時間倒退五年,讓《藍色協議》和Alicization篇動畫同步播出,我認為它的影響力應該不會止於日本國內(當然萬代可能並沒有這種野心,畢竟他上來先限定了日區),評價也不會僅僅是“一款合格的日式MMO”。
他們拖了太久太久,從2014年到2023年,屬於MMO的市場已經發生了根本性的變化,這自然會導致《藍色協議》所面臨的環境與立項時完全不同。
在這10年間,前後有不少韓國遊戲(比如《神佑釋放》)和歐美遊戲(比如《新世界》)入場,用不同的方式尋找這一夕陽模式的新可能,從結果上來看並不成功;
而在日式MMO領域,同類型的、世嘉的《PSO2 NGS》更早推出,開拓了本土市場。
這漫長的時光裡,在MMO領域的所有嘗試都導向了同一個結果,即,對於世界範圍的受眾來說,傳統的、輕動作重數值的、高團隊協作性的MMO依然是唯一的答案;而日本人喜歡的還是那套在日式RPG基底上建立起來的陳舊系統,在其中樂此不疲。
不過,雖然全世界的MMO玩家都喜歡玩老一套,有些東西卻是實實在在地在進步的。不論是遊戲時間的碎片化、界面UI的優化還是遊戲目標的明確,市面上依然流行的MMO都正在減少用無意義的事項來浪費玩家時間的設計。
而當你進入2023年的《藍色協議》之後,你發現在野外打了40只狐狸只掉了19根毛,任務要求是20根,實在很難繃得住。
還有祖傳的警戒線
另外,“用準星釋放技能”和“按照團隊貢獻發放獎勵”之類的種種設定已經在各類MMO中被多次證偽——這都是沒有必要的“不確定”;而在此類遊戲的主要受眾眼中,這種“不確定”對於玩家在角色培養上的體驗來說,是完全負面的。
當然眾所周知日本人的需求是好滿足的——他們已經習慣了日式RPG、日式手遊等等特色產物對時間的消耗,一款能夠佔據極長時間的網遊當然也會成為大量網吧尼特的新風尚。
在這個前提下,這遊戲只要做出來就不太可能暴死,畢竟至少在日式MMO領域它的畫質可以說是領先業界,類似SAO的種種設定也讓幻想過當黑衣劍士拉刀光的中年阿宅的青春無限復活。
與其在體力刷完只能鋤大地的《原神》裡虛度光陰,不如在香噴噴的《藍色協議》裡當課金母豬,這是一個很簡單的選擇題。
想必萬代在第一季度財報淨虧40億的時候,心裡想的一定是下個季度用《藍色協議》來穩定收割本土韭菜回血,而不是那種賭上會社生涯的向前閃現。
慘烈的赤字
如果用當下的眼光來評判,《藍色協議》的系統是陳舊的,遊戲框架也是過時的,付費體系是望一眼都會顫抖的深淵,實在不像是2023年能拿出來的遊戲;
但它又足夠日式,足夠SAO,展現出一種鮮明的風格,可以說是實實在在地搞了個異世界樣板戲,就像現在每季都不會少於三部的轉生廁紙一樣,雖然在很多方面爛得透徹,但是總有不少人對此趨之若鶩。
不付費則內容瘠薄的通行證
儘管我並不看好這款遊戲後續的表現(即Endgame內容的展開),不過對於喜愛這種風格的玩家來說,我認為《藍色協議》至少在練級開荒階段是可玩的。
如果你能突破網絡和語言的壁壘,叫上三五心繫家鄉的好友,確實能夠在《藍色協議》中得到味道很正的日式網遊體驗。
寫到這裡,我突然想起當年我對《魔獸世界》懷舊服好像也是這麼評價的:“只要有時間,再拉上幾個朋友,就能得到MMO最原初的體驗。”
這兩者確實有不少共性。《藍色協議》就是艾恩葛朗特懷舊服,或者說,艾恩葛朗特就是日式冒險網遊的懷舊服——當你在曠野上用最初的技能一隻一隻地打看上去人畜無害的怪物的時候,玩家彷彿又回到了2014年的青空之下,成為一個還沒有爛大街的冒險者。
我們二次元就喜歡這種
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當然,由於遊戲既沒有推出像是劍士的職業,又明確禁止在遊戲中網戀,在《藍色協議》中你不但沒法成為桐人又不能邂逅亞絲娜,真遇到了櫻花妹說不定還會觸發不安desu,可以說只能度過一個相對失敗的異世界生涯了。
截止到目前,儘管經過了維護,《藍色協議》玩家仍然在與登陸器殊死搏鬥。