《足球經理2024》:年貨遊戲的大革新


3樓貓 發佈時間:2024-07-14 05:56:22 作者:LLFLLFF Language

隨著足球遊戲愛好者們對真實體驗的追求日益提升,每一款新推出的足球模擬遊戲都承載著玩家們的期待與審視。作為備受矚目的足球管理模擬系列最新作,《足球經理2024》(FM2024)在發佈之初便吸引了眾多目光。那麼,這款遊戲究竟帶來了哪些令人興奮的新內容呢?以下是FM2024中的三大優質更新,它們無疑將為玩家帶來更加沉浸和真實的足球管理體驗。

煥然一新的定位球戰術面板

定位球,是引擎這幾年最容易被玩家詬病的地方。從FM2021開始,遊戲裡的角球就一直是Bug,一箇中後衛一年頂進20個角球輕輕鬆鬆,順帶著那些有罰角球特長的人也能刷出助攻30+。補丁改了又改,無非就是把搶點位從近門柱改到遠門柱,然後再改回來,玩家能做的就是防守靠系統默認,順帶祈禱守門員動一動,進攻時想好把中衛放哪兒。

《足球經理2024》:年貨遊戲的大革新-第0張

 

到了這一代,角球和定位球首先會有一個相當複雜的心態和整體戰術佈置,然後還可以給不同球員指定定位球戰術時的角色,選擇進攻防守偏好,預設多個不同定位球戰術。放在以前,基本就是默認或者套網上現成戰術,而且角色也都綁定位置,並非個人。這就導致調整陣型之後定位球戰術就亂了。

如果你是定位球大神的話,這個系統可以極大豐富你的定位球防守效率和進攻套路;如果你看不懂,沒關係,交給定位球教練就好,他們幫你佈置好一切。前提是這個功能正常運作。

《足球經理2024》:年貨遊戲的大革新-第1張

 實測下來定位球戰術確實有了更多演出和變化了,效率嘛,我們和對手都下降了。這是好事兒。

 

戰術新增“邊後腰”“中衛自由人”兩個角色

完美融入瓜迪奧拉新戰術體系,融合B2B體系。邊後腰概念最近幾年風生水起,從最早的拉姆,後來的基米西,凱爾沃克,到現在的阿諾德,津琴科等等,這個位置的出現極大地完善了球權轉換時的中後場出球體系,現在你終於可以在遊戲裡看到你的邊後衛內收,而不是隻會直上直下了。這是不是意味著那些速度慢,但是防守好傳球好的邊後衛也能上場了?

《足球經理2024》:年貨遊戲的大革新-第2張

 針對上個賽季曼城斯通斯的新踢法,會自動前壓的中衛自由人角色也加入到了遊戲裡。不同於傳統三中衛戰術裡的貝肯鮑爾式踢法,現在四後衛戰術也可以設置了。如果你的中衛跑動更好,他會在比賽裡更明顯地遊曳到後腰位置協助中場防守或者接應短傳。理想情況下,配合內收的邊後衛,可以順利製造中場的人數優勢,同時保證中衛線穩固。聽不懂?沒關係,你的中路這次沒那麼容易被直塞球打爆/或者更容易打爆了。

另外,實測前兩代新增的角色,內鋒和內切型邊鋒,切入線路選擇更加清晰,尤其是內鋒會更加堅決,射門慾望明顯增強。中場的偽邊鋒,終於學會在攻擊線前壓時主動讓出肋部內切空間而不會自己人堵自己人了,這是官方文檔裡沒提到的。這或許意味著終於能踢傳切配偽九了/邊路也可以像現實裡一樣刷數據了。

 

比賽日畫面大更新

這可能是我最想告訴大家的,也是推薦大家入手FM2024的首要原因:這一代的比賽日畫面提升很大。

《足球經理2024》:年貨遊戲的大革新-第3張

 起決定性因素的是球員的動作更加絲滑和真實,你的球員不再像木樁擊球一樣的帶球突破或者搶斷,完全無視慣性或者物理學原理,你可以清楚地看到球員以一種更自然的方式在踢球,球員的上下肢終於可以分開活動了。

尤其是那些盤帶好的球員,你可以清楚地看到他們會穿襠過人,會鐘擺式過人,會踩單車,會半轉身拉球,會腳後跟磕球,防守時還會上手。

物理引擎肉眼可見的增強,同時還對足球運行軌跡有巨大提升,球速和球路現在會受到天氣干擾,反彈球和遠射的線路變化更加真實。如果你仔細觀察地話,你甚至感受到球速在趟球或者射門時,足球在不同飛行階段有不同的速度。

另外,FM2024在球場光影和觀眾席視覺效果方面也有不小進步,甚至我公司裡的老爺機都不卡了,優化著實不錯。

《足球經理2024》:年貨遊戲的大革新-第3張

總結

總的來說,FM2024在定位球戰術的深度、戰術角色的多樣性以及比賽日畫面的革新上,都展現出了對玩家反饋的積極回應與對遊戲品質的不懈追求。這些更新不僅提升了遊戲的策略性與可玩性,也讓虛擬的綠茵場更加貼近現實,為足球經理系列的粉絲們提供了一個更加豐富、細膩的管理舞臺。無論是戰術大師還是畫面黨,FM2024都值得玩家深入體驗,感受它帶來的每一個細節上的驚喜與進步。

 

 


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