【PC遊戲】Rogue饑荒《荒野槍巫》簡評:先生,這玩意可比魔杖好用多啦


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 11:34:36 作者:星迴二十二 Language

當混沌侵入,世界處於崩壞的邊緣,時間盡頭的法師塔僅剩你孤身一人,你望向四周滿目瘡痍的大地和荒蕪的無盡虛空,無比迷茫。

拿起槍來,巫師!我選中的人失敗了,拯救世界就靠你了。”一位自稱玄秘法師的大法師如此說道。

於是,一位西部牛仔槍巫,踏上了拯救世界的征途。

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猛卷畫風的獨遊現狀

不知從何時起,卷畫面風格、質感等美術要素變成了各家獨遊工作室的首要目標,而本就以慧眼識遊,DD出品必屬精品著稱的DD社自然維持了一如既往的好眼光,將各路驚豔畫風的獨遊紛紛收入麾下。

《荒野槍巫》自然在宣發階段就足夠引人注目,類似於饑荒的美漫動畫風格,但是著更為精緻的建模與陰影,使得畫面的整體質感與氛圍感更為優秀。

而一款類饑荒的雙搖桿射擊遊戲,加之Rogue要素的融入,簡直是夢中情遊。

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槍?魔法?

都說科技的盡頭是魔法,魔法的盡頭是科技。

槍巫更像是一群愛極了西部片的巫師一拍腦門想出來的產物,玩家在遊戲的最初僅僅能夠使用拳頭採集木頭,隨著新手教程的推進,看到使用5塊木頭搓出一把木槍來進行最起初的戰鬥和採集資源時,屬實讓我愣了一下,這玩意一定是魔法吧?

但遊戲內提供的子彈改造卻又無比的科技,或者是說:鍊金科技。

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遊戲在最初時僅提供給玩家冰、火、毒、物理、魅惑四種基礎屬性的子彈,在進行戰鬥、資源採集後,玩家將能夠解鎖“研究站”進行對應的分支升級,並且解鎖後續更高階段的屬性子彈。

以我最愛的雷電屬性舉例:

在解鎖電擊子彈後,通過研究站的升級,能夠解鎖與“雷電”相關的“召雷彈”分支升級,這是一種威力巨大但射擊間隔也同樣漫長的子彈。

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同樣,冰凍類型的子彈也提供了冰凍、緩速、製造冰面等特性。

魅惑類型的分支則更為豐富,能夠降低敵人敵意、驅使敵人為自己而戰亦或是特化的復活子彈能夠復活隊友等。

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同時玩家還能夠在研究站裡獲取與子彈特性相符的特化子彈附魔。

雷電屬性相符合的“暴擊傷害”、“電弧彈射”以及“暴擊率加成”等子彈附魔。

子彈附魔改造所習得的“魔粉工藝”能夠附加在所有屬性的子彈上。

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儘管有著部分限定的特化性附魔,但也有著部分共用性較強的附魔屬性。

給我一把槍、一本書,我將重塑這個世界

聊完了本作的戰鬥構築,我們接著五塊木頭搓出一把槍來聊。

本作並沒有廣義上的資源採集工具,只要你看到有血條的東西,無需猶豫,開槍吧。是的,就是這麼簡單粗暴的資源採集方式。

“槍”可謂融入了本作的所有機制,玩家隨著遊戲流程的推進,能夠解鎖“造物槍”以及一本“初版魔法書”

造物槍正如其名,玩家將使用初版魔法書掃描建築,便能夠獲得製造藍圖,玩家只需右鍵選擇藍圖,左鍵發射,新鮮的建築物便被一槍建在了選定的地塊上。

就是說,這玩意,果然是魔法吧。

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造物槍也提供了簡單粗暴的拆除功能,玩家只需要對著已掃描的建築物長按左鍵便能直接粉碎建築物,變成資源回收揹包。

同時本作除開建造設施外,也有著豐富的“飾品建築”供玩家建造自己的專屬“法師塔”,這也是本作“類饑荒要素”的玩法之一。

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或許從圖上也能看出來,崩壞的大地導致地塊的缺損,那麼如何在經營美好小窩的同時拯救世界,使大地復原?

或許要先來聊本作的世界機制。

我站在時間的盡頭,我看到世界崩塌

一把槍,一本書,或許還不能拯救世界,那麼加上能時間倒流的時光之輪呢?

玩家將開啟時光之輪,在每局“五分鐘”的時間內,擊敗怪物收集齒輪,重啟時光之輪倒流時光。

就這樣一直向著過去的時光邁進,以此拯救世界。

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穿過傳送門,5Min的倒計時便懸掛在玩家的頭上,如同達摩克里斯之劍,倒計時歸零,混沌降臨,世界崩塌。

在五分鐘內,擊敗偶爾出現的混沌裂縫、以及混沌怪物能夠延長世界崩壞的時間,以此探索更為遙遠的區域。

但當世界倒計時歸零,世界將無可挽回的墮入絕望的深淵,從天而降的混沌能量會帶來強大的混沌怪物,並且遭受混度能量腐蝕的地塊將會崩塌。

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這時候就需要拯救世界的必備利器“填地槍”,是的,還是槍!

填入石塊,射出土地,如同我的世界一般簡潔明瞭但距離更遠的居家必備探圖利器。

有了它,不必再擔心地塊崩塌回不去,有了它,不必望洋興嘆繞原路。

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還能再來一局嗎?

本作在最開始可謂是極為上頭,但無限重複的五分鐘,收集齒輪依舊還是會讓人感受到一絲絲厭煩。

從中反映出的實則是本作內容量的欠缺,儘管子彈有著較為豐富的構築,但本作與其說是一款Rogue作品,更不如說是限時五分鐘的設計饑荒。

希望本作在後續填補些許內容,在大框架上來講已經做到了一個較為遊戲的底子。

同時本作支持雙人聯機,但如果能提升到四人聯機想必效率和樂子都會多上不少。


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