首先提醒一下,奧義連鎖指的是多人放奧義的那個倒數第二個藍字,不是最後的金字。
1.奧義連鎖的傷害大概就是所有參加奧義連鎖的人(2-4人算法一樣)奧義傷害相加後乘上奧義連鎖的增傷buff,所以看傷害的話最穩妥的是打2+2是最優解,如果只看控制時間的話打1+1+1+1是最優解(因為這個奧義連鎖的亂數差距較大,所以我沒算明白角色的上限突破裡的奧義連鎖傷害和協同攻擊這個因子兩者是加算還是乘算)
2.奧義連鎖的傷害上限就是顯示的藍字9999999,而非網傳的無上限(我之前也一直以為是無上限),所以打2+2可以避免浪費fc溢出上限的奧義連鎖傷害,控制時間也更長。當然為了打斷第一個失樂園或者單純為了fc的那個帥氣同時喊話請隨意。
3.奧義連鎖那一下攻擊打到敵方的瞬間時才計算當時的加攻和降防效果,舉例為放奧義時沒有放幻術光影,但是奧義連鎖打出來時候放了個幻術光影,奧義連鎖能享受到幻術光影的加成。如果是單體加攻,則只增加對應比例的傷害。如果隊伍的奧義連鎖傷害打不慢,強烈建議此時提前釋放群體加攻或者給對面掛降防(如果只在乎自己的dps當我沒說)。
4.有人攜帶搖曳步時候似乎會降低部分奧義連鎖的傷害,不確定是不是因為帶了搖曳步後本身奧義傷害就打不滿。
5.攜帶協同攻擊因子的人必須參與奧義連鎖才能提供增傷,上限突破裡大概同理。
6.奧義連鎖最後的那個金字是所有人的奧義傷害加上奧義連鎖的傷害的和,與藍字不同,這個上限遠不止9999999,但是顯示上限是9999999,如果fc連這個都沒打滿,而且也沒有特別多巴薩拉卡這種奧義傷害特別低的人,一般說明你隊裡可能有不止一個超級萌新。
7.奧義槽都滿了的話,AI的接奧義順序就是你的編隊順序,主控角色還沒有放過奧義的話,下一個輪到某個AI的時候他會提前站著不動等最後一瞬間接。如果主控角色已經放過奧義,後面的AI都會秒接,所以如果本地隊想用奧義多控一會兒boss,有兩種辦法:1.最後一個接奧義。2.比其他ai早很多放奧義,讓他們都接不上,然後命令一個ai放奧義,其他ai也會最後一瞬間接。
8.可以直接命令ai釋放奧義,在設置裡設他們滿了就用,然後再在戰鬥裡進聊天頁面 選擇保留奧義,想放就的時候就去聊天頁面切換自動。或遊戲設置裡設置好之後,戰鬥時按住tab鍵,鼠標往上滑,鬆開,即可改變奧義釋放。
9.奧義連鎖的傷害可以暴擊,暴擊率是按照第一個發起奧義的人計算的,所以隊裡有萌新的話,一定不要讓他發起奧義。