《心soul》測評:是他送給她的禮物,也送給你


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 03:26:30 作者:迷失攻略組 Language

作者:鉗子

作為一款獨立小成本解謎遊戲,《心soul》遠不及那些大廠作品那麼精美,一眼看上去粗糙不說還有點怪怪的。但即便如此,對於製作者JackyK和他的妻子UU來說,這是他們人生中最寶貴的遊戲。

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坎坷誕生

每一個獨立遊戲製作者都有一顆做“好”遊戲的心,這也是為什麼很多獨立遊戲比大廠遊戲更加好玩,比如《星露穀物語》。離開了大廠的商業化運作,獨立遊戲工作室能夠更加專注於打磨一款遊戲的趣味性。JackyK和UU本來就職於遊戲大廠,但比起大廠強調的商品化,二人更看中游戲性,因此很快就辭職了。

雖然離開了遊戲公司,夫妻二人對遊戲的熱愛絲毫未減,他們打算製作一款屬於他們自己的遊戲。而之所以要製作解謎遊戲,是因為妻子UU更鐘愛這個類型。他們構思了這個世界的誕生、混亂的經過、以及最終這個世界的結局,也想把真實世界的人性映射到遊戲世界中,通過這個世界表達人們在面對人性和理智衝突的時候,該做出什麼選擇。

遊戲斷斷續續地做了兩年多,期間夫妻二人也會因為一些設計上的問題發生爭吵。儘管過程坎坷,但結果也沒有應那句“好事多磨”,遊戲的成品依然有很多不完美之處。原本的一些謎題構思沒能實現,美術也不盡如人意,本來想表達出的劇情也只表達了一部分。

但這些都是正常現象,一個創作者在開始創作時總會有各種各樣的想法,但最後為了成品的整體效果,總會去掉一些想法。很多《艾爾登法環》玩家在解包時發現,遊戲文件中有很多沒見過的廢案內容,如物品、對話、劇情等。所以大廠尚且如此,小工作室也無需苛責。

趣味玩法

解謎遊戲最基礎的是要讓玩家獲得解謎的快樂,謎題就像動作遊戲中的敵人,而提示就是我們手中的武器,當我們用武器戰勝了敵人,大腦就會獎勵我們多巴胺。從這一點上講,《心soul》已經是一款成功的遊戲了,它的謎題難度適中,引導也不錯,當玩家得到提示或道具時,能夠知道該用在哪裡,而且在少量嘗試後,就能解開謎題。

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在解謎之餘,遊戲的劇情還會引發玩家的思考。遊戲中的角色不止一次探討過生命和死亡,解謎的過程也將生命與死亡抽象地表達出來。在一個溫室場景中,我們摘下一株植物的果實,它就會流血枯萎,主角問同伴:“果子就是它的生命嗎?”但同伴沒有回答。

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對於一個人來說,他人生中最輝煌的部分就像是他的果實,若是失去了這一部分,他的整個人生就會失去意義。如果死亡令人絕望,為何誕生如此柔弱?如果失去時會痛苦,為何得到時會喜悅?面對這些問題,每一個玩家的心中都會有不同的答案。

遊戲的劇情采用碎片化敘事,一共有11頁日記散落在遊戲各處,它們會解釋這個世界的成因。如果收集不齊,不僅對遊戲背景的理解不完整,還無法打出好結局。而隨著日記的收集,玩家會對主角及其同伴的身份有更深的理解。

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兩位角色的性格也塑造得很分明,一個有些呆萌,說話自帶顏文字,活潑愛笑,另一個冷靜聰明,不苟言笑,還經常被前者搞得很無語。若想讓性格迥異的兩人目標一致,必須在遊戲對話中做出正確的選擇,每個選項都有可能左右最終的劇情。玩家若是想找到正確的選項,就要將自己代入角色的性格當中,設身處地為同伴著想。

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結語

《心soul》就是這樣一款遊戲,是由兩個人講述的兩個人的故事。它沒有宏大的場景,沒有史詩般的劇情,甚至可能在一些人眼裡也不夠有趣。但它能讓你沉下心來,細細品味其中的人物和故事,這就是它最大的優秀之處。

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