屠夫
屠夫的近戰能力不差,會用大招跳特感和精英。(Bot只會遠跳,不會近跳)但他的坦度不高,沒有穩定的減傷天賦;雖然遠程武器有飛斧,但遠程傷害衰減嚴重,彈道下墜,反特感能力不強。
裝備
近戰武器
推薦:雙錘
不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧 雙斧(雙斧雖然傷害高,但穿透值和踉蹌值都很低,不適合打潮。體力少,即使是60%擋免也很容易被瘟疫僧破防)。
遠程武器
推薦:飛斧(雙錘可以清潮和破甲,選擇飛斧補“一點”反特感能力)。
武器詞條
飛斧的特質比較隨意。
選擇彈幕,但總彈量只有3發疊不起來;
選擇拾荒者、獵人、百發百中,但是屠夫的暴擊率不高。(最高疊到20%);
選擇穩健射手、靈感射擊,但是飛斧彈道下墜,不好爆頭。
飾品
天賦
5-1 擊中回血。屠夫是巴丁唯一一個沒有踉蹌回血的職業,雙錘的回血效率大打折扣。
10-1 單手持有武器加攻速。不知道是哪個版本的更新,飛斧現在屬於單手武器。
15-3 無腦力強。
20-3 疊被動減CD。20-2也可以,提升輸出。
25-1 精英或Boss造成的傷害減少到10或原初值的一半,兩者取最高值,在其他所有傷害調整之後應用(高難度一般取後者)。25-2泛用性較低,Bot玩雙錘只會對披甲敵人用重擊,很少對佟大為、狂戰士、無甲Boss使用重擊。
30-1 加強大招踉蹌效果。
小結
屠夫Bot作為近戰輸出戰士,卻在自己的近戰領域拉了胯:回血能力不強、減傷天賦雞肋(工程的抗傷能力都比他好)、沒有爆發技能。
屠夫沒有團隊增益,反特感能力也不如其他三個職業,對隊伍沒有太大的幫助。