#我的年度遊戲總結#
可能好多hxd會感覺我這種玩法像是在上班,不過我喜歡那種偏向計劃性的去玩遊戲,可能會因為現實的各種因素完不成,但是我就喜歡那種有計劃的玩法。
回顧2021
steam:
①《戰地一》和《戰地五》
戰地一算是我入坑FPS遊戲的作品了,之前也玩過不少,但是都沒沉迷進去。但是接觸了戰地一,啊!心動的感覺,為了玩這個鳥槍換炮花了八九百把外設都換了一遍。
他的魅力就在於線上pvp對戰士兵衝鋒的代入感,濃厚的戰場氛圍。各種爆炸物音效加上殘酷戰爭的畫面繪製成了一場虛擬的真實戰鬥,代入感拉滿。線下劇情也是以反戰為主旋律的戰鬥,用戰爭的殘酷來映襯和平的珍貴,哪怕單論線下單機也挺值的。可惜官方對外掛不作為,是這個遊戲最大的敗筆吧。
五代雖然對比一代遜色不少,但是相比2042還是好。而且太平洋戰場的迴光返照後就宣佈不製作後續了,東線戰場等於沒做。外掛也是大問題。還有pvp上賣的各種稀奇古怪的衣服,導致能出現德軍大戰日軍的戲碼。
不過拋去這些不談,這遊戲還是比2042好
②光明記憶&光明記憶無限
國產遊戲,序章和無限都通關了。真是應了那句大廠做手遊,小廠做精品。雖然這遊戲目前瑕疵還算很多,遠遠稱不上精品遊戲。不過可以看的出作者是真心想做好這款遊戲,未來可期。目前階段更多是炫技遊戲,劇情還是挺單薄的,期待下部作品。
③嗜血印
也是國產,質量還湊合,不過玩這個遊戲主要是衝著什麼的懂的都懂。目前是測試階段,瑕疵很多,很多關卡都能感覺到粗製濫造。
④武士零
精緻復古的像素遊戲,打擊感超棒,屬於快節奏爽遊,而且劇情也非常有深度。可惜遊戲劇情感覺都還在一個序章階段,展開了又沒完全展開,dlc也是遙遙無期
⑤勇敢的心:世界大戰
以一位一戰中普通人的視角去經歷這個“罪惡”的戰爭。
平凡勇敢心,不義生死情。
忘記戰爭的人沒良心,懷念戰爭的人沒人性。
⑥極地戰嚎5
如果說這是個反邪教的遊戲,那麼除去結局他可以算的上成功,在遊戲中各個地方都能感覺到邪教“洗腦、虐殺、迫害”的身影,我深刻的從這個遊戲中看到了邪教的各種危害。但是結局突然的反轉讓我很是懵逼。
⑦看門狗2
很不錯的開放世界遊戲,各種玩法都挺新奇,不會太過於感受到“公式化”的感覺。也可以當作一箇舊金山旅遊模擬器或者吃瓜火併模擬器來玩
⑧植物大戰殭屍
經典遊戲了,雖然steam上沒有中文,不過誇張來說閉著眼睛都能玩了。特別沉迷到現在偶爾還會玩上一會。
PS平臺:
①神秘海域4
一鏡到底的遊戲體驗,玩這個遊戲等於看了一部超長版的電影大片,愛情,兄弟情,懸疑,冒險,動作,槍戰,飆車各種buff拉滿。畫質相當頂級。
②地平線:黎明
相當魔幻的世界觀,高科技和土著文明並存的世界,特別吸引人。能把科幻感十足的各種高科技產品用出古代弓箭長矛的用法。知識斷代後的人類文明面對過去發達的科技產品的無知。
展望2022
2022年的計劃是每個月適當的遊戲減少遊戲時間,多看一些書和體育鍛煉。回坑策略模擬經營系列遊戲。把之前玩過但沒通關的遊戲給打了。想多瞭解型月世界。