《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 09:45:32 作者:回聲遊戲EchoGame Language

打膩了傳統的開放世界,到處看著類似的人,揹包裡塞滿垃圾,在諾大的世界裡彷徨不知所措,似乎自己只是這個龐大機器的一部分。這時候不由得會想,如果有機會玩一玩跑團,真正當一次拯救世界、人盡皆知的英雄,那該多爽啊!


作為愛好故事體驗的玩家,看著傳統的桌面跑團,總感覺充滿魅力;但面對厚厚的規則書、專業而複雜的配件、維度豐富的人物卡總是望而卻步。與此同時,早在十年前,基於DND(龍與地下城)跑團規則的《開拓者》桌遊已經成為了歐美的暢銷作品。如果把這款作品搬到電腦上來,想必一定會成為電子角色扮演裡一顆明亮的新星!


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第0張


誠然,作為跑團遊戲,必然會擁有龐大的故事文本、豐富的故事與對話分支、複雜立體的物品與法術體系,移植難度相當大。像是業界翹楚的《博德之門》與《神界原罪》,也是歷經各種考驗才獲得最終成功。相較而言,經過成功眾籌而製作電子版《開拓者》的俄羅斯工作室Owlcat Games,顯然面對著更大的考驗。


但伴隨著遊戲發售一年,2.0全面增強版遊戲的推出,毫無疑問《開拓者:正義之怒》頂住了壓力,成為了劇情向/角色扮演玩家們繞不開的優秀作品。今天我們就一起看看,為什麼這款好評沒有登峰造極的遊戲,卻依然值得肯定,甚至大力推薦。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第1張


純正且豐富的西式奇幻體驗

《開拓者:正義之怒》的劇情體驗,充滿了西方王道奇幻風格。沒有陰雲密佈、爾虞我詐,不需要玩家不停思考謎題與一切背後的巨大陰謀,只需要跟著故事一路探索,在每個事件發生的時候聽憑心意做出自己的抉擇。一路上拔出聖劍對抗惡魔,一切光芒聚焦在作為天選之人的主角身上,最終擊潰巨大的浩劫。


至於遊戲的畫面質量,從預覽圖也可以看出來,彩繪風格鮮明,畫面很有特色,玩起來也很舒適(當然,你也可以自己創建角色圖片與建模,萬物歸於暖暖)


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第2張


而作為紅極一時的角色扮演,《開拓者:正義之怒》擁有特殊的、在傳統善惡基礎上的“道途”系統。所謂道途,其實就是主角路線的抉擇:當一名蕩平一切邪惡的天使、稱王稱霸的惡魔、超然的均衡掌控者,甚至靈使與金龍,全憑玩家自己在劇情中的選擇。而主角的發展,也決定著世界的結局。當世界因為自己的征途發生改變,一種莫名成就感就會油然而生。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第3張


遊戲中豐富的種族(12種)與職業(25種基本職業)選擇,使得許多內容有著細微的差別,這些小驚喜貫穿故事始終,在感受到獨特的遊玩體驗的同時,也能夠體會到遊戲世界觀的厚重。打個比方,倘若選擇吸血鬼,在最初的酒館裡就可以找老闆要瓶鮮血。由於選擇很多,筆者光是在創建任務界面就花了一個小時......


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第4張


比開放世界更“開放”的人文體驗

誠然,作為移植作品,《開拓者:正義之怒》很大程度上還原了傳統跑團的文本風格。像是對環境與人物的單獨刻畫,大量且個性鮮明的文本,以及隨處可見的數值檢定。相較於傳統的開放世界遊戲,跑團作品焦點聚焦在人與人之間的故事,以及一個個單獨的場景上,呈現更加扁平。


但《開拓者:正義之怒》卻也發揮了跑團作品的長處,在選擇上更加自由,讓角色扮演的體驗更加出色。面對一名敵人或者某一個突發狀況,玩家可以做出相當多的對話與選擇。除了基於數值的特殊行為,人物也會基於自己的善惡取向出現額外的應對。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第5張


在第一次對話的基礎上,人物也有著更豐富的反饋。如果一句話出了問題,可能會發展全新對話、事件,甚至導致對方不再願意與主角交流。這種有深度的對話系統也讓主角的關係網絡變得更加自由。

如果說一般的開放世界思路是擴充自然要素,《開拓者》的人文要素也豐富到了一定程度。


也正因如此,遊戲中有很多亂七八糟的支線與主線交織,至於做不做,做什麼,完全取決於玩家自身。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第6張


除了這些額外的交流,遊戲在地圖探索方面也有著良好的“開放性”。雖然大地圖之間並非直接移動,但是

路上會出現各種遇敵與戰利品,在提升了探索感的同時也用小小的隨機性減弱了趕路時帶來的重複感。偶爾會感覺比一次次重複的跋山涉水,這種玩法反而更有意思。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第7張


完美適配全類型玩家的遊戲設計

跑團作品,以及重度的角色扮演,往往由於其複雜豐富的規則令人望而卻步。初來乍到的桌遊玩家們,看著滿桌子的小物件,也難免心生懼意。但這些困境在《開拓者:正義之怒》的電子版中不復存在。除了詳盡到每一步操作方式的教程,遊戲還專門準備了相當具體的難度設定。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第8張


如果是新玩家,只想體驗故事,可以降低怪物們對自己造成的傷害;同時另一些特殊機制不再發動。像是隻能用法術對抗命中的鼠群,必須識別到才可以攻擊到的幽靈等等,在較低的難度下都可以用簡單的攻擊一路平推,令整段故事暢通無阻。像是環境與腐化的影響、營地遇襲等等細節調節也準備詳盡。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第9張


你是老手或者硬核玩家?遊戲也有對應的挑戰難度等待發掘。除了所有敵人的屬性暴漲外,不允許對人物洗點,技能生效的難度也大大提高。雖說SL(存檔與讀檔)大法可以保證不停試錯穩定推進,但對於玩家的策略要求顯然更高。


而遊戲最核心的戰鬥機制,也準備了即時制與回合制兩種不同的模式供玩家選擇。雖然兩種模式差異不大,但即時戰略玩家與傳統戰略玩家都可以玩的上手,可以說在照顧各類玩家上,《開拓者》完全拿捏。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第10張


豐富自由的善惡抉擇與角色扮演

與任何出色的角色扮演遊戲一樣,《開拓者:正義之怒》在劇情中提供了大量的善惡抉擇。在玩家種族固有性格之上,玩家可以做出其他善惡決定,改變周遭對自己的看法。


另一方面,從人物本身的升級出發,《開拓者:正義之怒》也提供了相當自由的升級體驗。不同於傳統跑團類遊戲對於流派特性的限制,它允許跨職業與流派學習技能,使得人物的可塑性變得更獨特。即使你的職業是法師,也可以選擇近戰武器方面的精通,點幾個重擊技能,用大錘暴打敵人的狗頭。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第11張


厚重的故事帶來的深刻沉浸

比起最近大火的肉鴿以及吸血鬼倖存者這種簡單的Build,《開拓者:正義之怒》這款遊戲顯然更像是把全新的世界呈現在了玩家眼前。比起日常碎片時間的填充,它講述的是更完整宏大的故事。正因如此流傳著一個關於遊戲的笑話“20個小時打不通序章”。


當然這並非暗示遊戲文本枯燥乏味。相反,由於豐富的事件以及戰鬥,在遊玩過程中玩家能始終保持相當的熱情。除了戰利品的驅動,見證自己最終的拯救也相當吸引人。不過雖然《開拓者:正義之怒》已經在指引上做出了努力,大量的名詞和機制對於完全沒接觸過的玩家還是需要時間學習。同時機制之間的交互也造成了各種奇妙的bug,修改也並不容易。


《正義之怒》簡評:比開放世界更“開放”的史詩體驗,新手的第一款跑團!-第12張


不過值得開心的是,《開拓者:正義之怒》也在上個月底正式推出了全新的2.0版本。除了對原有系統的優化,添加控制器支持,新的劇情後續等,甚至還專門為玩家們準備了截圖模式。對於一款已經一年之久的大型遊戲,這樣的更新實在是難能可貴。


如果你想體驗這樣一款CRPG史上繞不開的作品,體驗自由決定主角發展的開放故事;或者想試試對於新手也相當友好的電子跑團,在2.0剛剛發佈熱度上漲的當下,也算是很不錯的時機。找個機會,

脫掉現實的軀殼,拿起地底那把聖劍,或許就可以去書寫屬於你一個人的傳奇。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com