hello大家好!近期EPIC喜加一的遊戲太多了,我要付諸時間體驗產出還需要額外精力,在更新頻次上儘量每期都能更新上~~我的創作動力也僅僅依靠熱愛來支撐怕是頂不住,當然也希望大家能夠多多體諒、多多關注支持一下,畢竟這個
前言
如果你是熱衷於探索解謎、休閒收集的玩家,那麼我非常推薦你來嘗試一下這款遊戲《淹沒之城》!“探索揭秘”的異世界之旅,想必能讓你眼前一亮,其中游戲內嵌的解謎難度並不是很高,大家可以抱著休閒的心態遊玩這款遊戲。其中故事劇情我是真的很喜歡,“兄妹雙人”的“救世主”身份讓那些“黑化”的城市重新煥發出“新”生命的力量!開啟玩家們在末世下探索解謎的遊戲樂趣,在遊戲過程中還能看著精美畫面,一邊愜意地四處遊走解放區域(末世下人類文明存留的城市廢墟、“新”生命煥發的枝條藤蔓、盤旋上升的詭異藤蔓…)猶如汲取營養的邪惡觸手般,試圖消耗著人類文明的最後“生命”……
劇本|“不俗大作的故事劇本”
故事劇情可以用“出色”兩個字來形容!為什麼這麼講呢?
開局的畫面呈現出“兄妹倆人”“一葉扁舟”“廢棄建築”“暗黑藤蔓”都在側面演繹出末世下的“淒涼氣氛”,人類的文明也慢慢被邪惡的黑暗力量所吞噬…玩家扮演末世下的弟妹,需要在舊居的建築廢墟中尋找萬物復甦的“內核種子”,並物歸原主。
其中姐姐具備一種特殊的能力:能治癒元獸受到的創傷,激發植被的活力,解救解放這座受詛咒的城市~~但這種治癒能力好像也是一種消耗……故事情節雖然只是採用簡單文字明示,但在紙裡行間能明確感受到文本體現出的感染力。故事的精彩與否在玩家眼中一眼“頂真”,好壞便知。當然評判劇情好壞的標準就是“沉浸感、代入感、其餘直觀感受”!
在體驗過程中“一發不可收拾”特別上頭,在沉浸感上的補充讓你不斷在探索收集的過程中不斷收取到源自於故事中的劇情碎片,這也是激勵玩家繼續前進的動力!(所以玩著玩著不知不覺就過去好幾個小時了)劇情的好壞在我心裡是排第一位的,畢竟刷刷刷遊戲終有會膩的一天。而劇情不會,它就像一本藝術小說一樣,不同時期、異樣眼光都會給我帶來新的感覺,這也是為什麼我如此痴迷的原因~~
收集|“xx黨的最愛”
不得不說這款遊戲在許多方面做得都很不錯,探索收集的遊戲機制不僅僅是“簡單認識”那麼膚淺,其中一小部分劇情碎片都來源於“日記“的收集,通過不同地域的探索,集齊搜尋到的日記碎片就能組成小劇情,用於故事文本上的補充。當然,收集的品類也比較多樣化(動物圖鑑、鮮花圖鑑、顯著地標、海底遺物…)等等,可能對”全收集“的玩家來說還是有一定的難度的,地圖的明確表明僅僅是區域存留的收集品,所以在集齊道具的過程中可能會遇到無頭緒、找不到的現象也是情有可原!那如果你是”劇情黨“的話我就非常簡明的告訴你,你可以選擇拋棄收集道具的繁瑣過程,把著重點放在(劇情、畫面上)讓你全身心感受這款優秀的精品遊戲,相信我這款遊戲會給你一個不錯的遊戲體驗~~
動作|畫面銜接做得比較好
在應對不同場景不同條件下的隨機切換,依舊是尊崇玩家體驗觀感至上的畫面轉換效果。(例如:不同視角上會遠近不同上做功夫,鏡頭的拉近拉遠都在為場景佈施提供比較好的遊戲體驗,至少在畫面切換的過程中不會顯得膈應、不適、脫節!)這也是這款遊戲的亮點之一,在畫面切換的表現上還是具備一定的實力的。
再講到當玩家從小場景下轉自大場景下的互動場景,遠近的過渡效果讓人驚奇。(就連互動效果都做了很多細節上的調整“拾取”“放置”及“相關互動”上都有完整的動作)當然對於場景互動想要“快”的玩家來說,開發商還貼心製作了跳過鍵,對一成不變厭倦的“觀賞”環節給予跳過權利,在維護玩家體驗上還是做得不錯的~~
畫面|“所見皆美好”
想必在畫面這一方面依舊不輸許多大廠出產的遊戲作品吧~~在這款遊戲所呈現的“歐美廢土”畫面風格,從多數高樓建築中較為鮮明的“古堡”“歐式建築”…就能辨別出大致明確的地理位置,可惜在淹沒之城下已被**所吞沒,較為明顯的高聳地標也隨著海水、時間的侵蝕慢慢變了一副“新”樣貌。巨大的藤蔓貫穿破碎的樓體而枝蔓變成高樓的“頂樑柱”!
城鎮上還存在許多鬆鬆垮垮的建築碎片,它們會不定時掉落在海面激起陣陣漣漪。海上還會遇到漂浮著的物資“箱子”,木板碎屑、廢棄船舶、城市垃圾…等等!在畫面上給玩家增加來自廢墟環境下淒涼場景,給玩家施加於視覺上感受,也預示玩家將在這種惡劣的環境下進行遊戲。在畫面上的表現雖然不是向“寫實”方面努力,而是轉向”歐美卡通“風格下的大膽鮮明色調,在觀感上能感受到特別強烈的視覺衝擊。
(想象一下當人類從地球上徹底消失,我們身邊的一切會發生什麼呢?)完整的牆壁開始出現裂紋,牆壁上會莫名出現許多夾縫求生的“花草”,動物、植物會順著破碎的牆壁“爬”進建築,生態會慢慢恢復原始的樣貌,想必再過幾千年之後碑銘上刻的字都會被時間所遺忘。你可以在遊戲過程中看到這些因生態改變的一切,荒蕪的廢土讓淹沒之城蒙上死寂的面紗~~
解謎|“所遇皆逢時”
自由度:“空氣牆的侷限性”~在建築下的解謎過程中,模型邊界的空氣牆是沒辦法逾越的。這也可能是防止玩家在區域內亂跑,區域規劃更容易讓玩家把遊戲重點放在探索解謎上,再加上搭載“探索解謎”的核心玩法,過長的收集週期會讓玩家產生一種拖沓且無意義的收集,從而被打上“無聊”的遊戲標籤,所以放寬活動範圍未必是好事。適當補償玩家給予細節上的激勵,透析劇情的細節又能將玩家重新代入到遊戲劇情中來,源源不斷的“補償”才能激勵玩家繼續探索。
其次,開發商對關卡的精心設計是非常讓我欣慰的,一想到循環跑圖的“枯燥無味”真是讓人興趣全無,但在這款遊戲內就不會出現這種情況!零星的探索路線幾根手指就能數過來,就不會存在“迷路”的情況,再加上關卡路線的巧妙安排上,你甚至都不需要重新回頭尋找路線,減去繁瑣的跑圖過程。因為開發商已經給你解謎過程中開啟了許多“綠色通道”(特別是你取得內核種子的時候)一路上暢通無阻。如你所見,這款遊戲致力於維護在玩家們的遊戲體驗!該有的內容都會有,能提升玩家體驗的遊戲細節也會保留,真正考慮的玩家遊玩感受~~
結語|所愛皆溫暖
其實在我看來,這款遊戲表現我是比較滿意的~~單單精美的故事我都願為其買單(當然,喜加一成分讓大家可以用最低的成本,去體驗這款遊戲)大家可能僅僅被《古墓奇兵:暗影》吸引走了目光,同為喜加一的《淹沒之城》也可以讓大家去嘗試推薦的精品遊戲。故事劇情的優秀程度想必只有體驗過的玩家才覺得驚豔,精美的遊戲畫面也是支撐玩家體驗的奠基石,收集探索的遊戲玩法說白了還是圍繞劇情、依託劇情的附加功能,為遊戲增加遊玩週期留住玩家。當然在遊戲中甚至能治療xx黨的收集癖好,也可以說是比較推薦小夥伴們去嘗試一下~~
身為遊戲玩家的我,會盡量接觸更多另類獨特的遊戲作品,給大家推薦一些比較有意思的遊戲作品~《EPIC喜加一鑑賞欄目》會一直敞開,當然也希望小夥伴們多多支持,讓我們下期再會吧~~