榨乾老主機性能向下移植,恐怕沒人比卡普空搞得更出色。
說起日本老牌廠商卡普空,恐怕很多玩家對其印象就是各種炒冷飯,但在二十多年前世紀之交,卡普空無論是原創作品還是街機移植,都是玩家口碑相傳的良心大廠,尤其是儘可能地照顧不同主機平臺的策略,讓更多的玩家有機會體驗到優秀作品。
當年的卡普空還有個很獨特的習慣,就是喜歡在已經落後的上一代主機上,推出一款本代主機都難以完美移植的作品,而且往往很突然就宣佈了,遊戲實際體驗也不差,這種“回馬槍”式操作可以說把上一代主機性能榨乾到極致,儘管有些遲到,但還是贏得了玩家好評,畢竟能在老機器上玩到新遊戲,著實能省一大筆錢,本文就來回顧下卡普空幾個經典的“回馬槍”遊戲。
首先讓時間回到1989年末,卡普空耗費海量資源研發的CPS街機基板上市,首批遊戲中包括了橫板動作過關里程碑作品《快打旋風》(Final Fight),經典的紅人/白人/大壯三人組、超高的髮色數和多層流暢卷軸、對操作要求很高的“擺拳”技巧,都給玩家留下了深刻印象,將這類玩法提升到新的高度,迅速成為街機廳裡的熱門。
這樣搶眼的表現,自然讓家用機玩家充滿了期待。1990年底,任天堂新一代16位主機SFC發售,《快打旋風》正是最早一批作品之一,但是移植版的表現給玩家來了一盆迎頭冷水。
移植版畫面嚴重縮水,大量場景細節被砍掉,例如鐵柵欄被替換成貼圖更簡單的磚塊,不僅如此,街機版三主角去掉了紅人凱只剩兩人,第四關連同BOSS羅蘭多也被砍掉,就連雙人合作這個家用機核心功能也沒有了。雖然最終憑藉遊戲本身巨大的影響力,SFC版取得了156萬套銷量,但是玩家對主機上的表現並不滿意,強烈要求未來能有改觀。
1993年6月,此時的SFC主機已經全面普及,卡普空也推出了以《街頭霸王2》為代表的更多經典遊戲,《快打旋風》開始淡出玩家視線,此時卡普空卻在上一代8位主機FC上推出了《Q版快打旋風》(Mighty Final Fight)。
本作根據原版故事背景和人物進行了全新制作,敵我雙方人物都變成了Q版造型,共有五個關卡且三主角全都在,儘管畫面表現和街機甚至SFC完全不能相比,但是操作手感流暢,加上誇張的擊中特效,還是讓玩家體驗到爽快的動作過關體驗,遊戲還針對家用機特點,設計了經驗值系統,主角隨著不斷擊倒敵人,會升級並解鎖多種必殺技。
這款移植可以說是FC主機最後的大作,當年憑藉廉價組裝卡在國內廣泛流行,很多人都以為本作是和《四人街霸》《九人街霸》一樣是山寨遊戲,其實是根正苗紅的卡普空官方出品,時至今日仍然有愛好者通過模擬器回顧,要說唯一的遺憾,就是仍然只能單人遊戲不能合作。
幾年之後,卡普空繼續將街機基板升級為CPS2,與此同時家用機也進化到32位時代,多邊形技術和大容量光盤讓遊戲開發有了革命性突破。
1996年2月,卡普空在街機推出了街霸系列新作《少年街霸2》(Street Fighter Zero 2),新穎風格的畫面表現,以及空中防禦、三段超必殺技、防禦反擊技等新系統都受到玩家好評,推出家用機版本自然是順理成章。1996年8月,本作很快就移植到索尼PS和世嘉SS主機,儘管這一代主機性能大幅提升,但由於內存不足加上光盤讀取速度慢,整體表現和街機原版相比還是有差距,這也是32位機移植CPS2遊戲的正常表現,就在玩家習以為常時,讓人意想不到的作品出現了。
1996年12月,卡普空推出了SFC版《少年街霸2》,是的你沒看錯,這個連32位機都不能完美移植的街機格鬥遊戲,居然出現在上一代16位主機上。本作使用了4MB卡帶容量,同時使用了任天堂的S-DD1芯片,這是一塊圖像高級解壓縮芯片,可以用無損形式保存大量2D活動塊數據,遊戲運行時解壓縮傳送到SFC圖像處理單元,只有兩款遊戲採用這種高級配置,另一款是艾尼克斯的RPG大作《星海傳說》(Star Ocean)。
儘管如此,遊戲的移植效果還是有肉眼可見的縮水,街機原版的60幀下降到30幀,放超必殺時的人物殘像只剩下一個,就連畫面上方血條旁邊的頭像都取消了,音樂和音效質量也明顯下降。不過格鬥玩法得到完整還原,開場動畫、可選人物、各種招數、特殊技巧等內容並未減少,時隔多年後甚至還有玩家發現可以利用秘籍選擇隱藏人物真豪鬼。
SFC版《少年街霸2》銷量達到18萬套,相比PS版85萬套和SS版32萬套,這個成績實屬不錯,畢竟能在16位主機玩到32位機遊戲難能可貴,也展現出卡普空強大的技術實力和不放棄老玩家的態度。由於特殊芯片的加入,本作當年無法通過複製磁碟形式流傳,多年以後才通過數據解密在模擬器上重現,時至今日仍然是SFC卡帶愛好者們必備收藏品之一。
1998年6月,卡普空在CPS2基板推出續作《少年街霸3》(Street Fighter Zero 3),XVZ三種系統以及大幅增加的人物數量,將系列玩法帶到了新的高度,可以說是CPS2街機最強表現作品。很快這款遊戲就在同年12月移植到索尼PS主機,PS版畫面表現依然縮水,但增加了新的原創人物和模式,還有利用Pocket Station養成人物的功能,整體表現中規中矩。
此時的世嘉已經在主機大戰中宣告失敗,全新的DC主機成為新的重心,1999年7月,《少年街霸3》推出DC版,這次接近完美的移植展現了新硬件的強大實力,就在玩家認為本作到此圓滿的時候,卡普空又給我們帶來了驚喜。
1999年8月,早已停產且很久沒有大作的上一代SS主機,也迎來了《少年街霸3》,這次藉助額外的4MB擴展內存卡,畫面表現遠超PS版甚至不輸DC版,隱藏人物解鎖和新的模式也讓可玩性大大增加。本作可以說是土星主機2D遊戲的最強表現,也是最後一款大作,卡普空再一次給曾經支持的平臺劃上了圓滿句號。
進入千禧年後,傳統2D格鬥市場開始萎縮,卡普空和SNK這兩家曾經的對手選擇抱團取暖,合作推出的《Capcom vs. SNK》系列(簡稱CVS)深受玩家歡迎,在街機平臺都放棄了各自的基板改用性能更強的世嘉NAOMI。2001年初世嘉宣佈退出遊戲主機硬件市場,也宣告DC主機失敗,玩家的焦點轉移到以PS2為代表的全新一代主機。
前面提到的CVS系列先後推出兩部,都移植到DC主機,而PS2主機只有2001年9月推出的2代,為了彌補索尼玩家的遺憾,卡普空在2002年4月,將初代作品進行強化後,以PRO版名義移植到PS……1代主機。
你還是沒看錯,這次卡普空又一次選擇了性能早已落後的老平臺,2002年的PS2主機已經全面普及,上一代PS1新作已經很少見了,卡普空的CVS PRO又成了主機最後期大作之一,由於機能落後且不像SS有擴展內存卡加成,本作的表現只能算是能玩,和街機原版相比幀數明顯不足,不過能在老平臺體驗一款連新主機都沒有的遊戲,這次的移植再次體現了卡普空的製作誠意。
除了街機移植作品外,卡普空在著名的《生化危機》系列中,也搞了多次向下移植,例如SS版《生化危機》初代,儘管3D機能和特效嚴重不足,但還是儘可能利用內存優勢完成移植並加入原創獨佔內容;N64版《生化危機2》,原版2CD內容被壓縮到64MB的卡帶中,技術手段令人驚訝;還有最著名的PS2版《生化危機4》,由於違背了之前只登陸NGC的承諾,那個經典的綽號也由此誕生。
二十多年前的卡普空,可以說充分照顧到更多玩家的利益,以上這些充分挖掘舊主機的遊戲,給玩家帶來驚喜的同時,也讓我們看到了遊戲硬件軟件的巨大潛力,現如今很多愛好者都痴迷於在老平臺開發遊戲,也許正是受到卡普空的啟發,這種探索相信未來還會長期持續。