什麼是受人歡迎的合作冒險遊戲?
他說:“要有充足體量內容,遊戲可玩性要強,且能讓人保持至少數十小時的興趣。”
他說:合作遊戲嘛,重心應該是合作,那麼就應當設置不同職業,並且確保探險途中能完全發揮每個人的作用,讓他也感受到被需要的溫暖。
他說:優化好才是真的好,畢竟咱的電腦已經跟不上日新月異的換代速度,適合大眾的,才是受歡迎的。
他說:定價如果能低一些就更棒了,最近手頭...嘿嘿。
倘若作品能夠同時滿足上述需求,則“桃李不言下自成蹊”,玩家有了良好的遊戲體驗,自然成為宣傳的最好途徑,這就是《深巖銀河》評分破9分的原因。
《深巖銀河》,由Ghost Ship Games開發研製的一款第一人稱合作類探險射擊遊戲,這是一個來自丹麥哥本哈根的工作室,說實話,對於這款遊戲起初他們也並沒有明確的目標,只是考慮著怎麼做好玩,怎麼做耐玩,結果卻意外的向所有玩家奉上了一部令人滿意的作品。
一、迅速瞭解這款遊戲
你和同伴是世界上頗具有智慧的種族——矮人,受僱於全宇宙心腸最黑的礦業集團公司,他們負責將收集到的珍貴礦產進行售賣,你和夥伴們則負責深入地底世界挖礦,那裡不僅危險係數高,而且地形複雜,視線受阻;這就需要四人合理分工,同進同退,在正確安排路線,彈藥的同時,成功護送礦物回到空間艙,為資本公司帶來高額利潤,然後去艙內酒吧點上一杯廉價啤酒,痛飲今宵。
遊戲採取聯機制,最多可支持四人同時聯機(科技MOD可以讓人數和風險難度達到全新的水平),職業共分為:偵察兵、工程師、鑽機師和槍手。每種職業都有相對擅長的領域,只有通力合作才能達成任務目標;盲目的個人英雄主義是非常危險的。
二、充滿期待的任務,未知的環境
這遊戲有個特點,即:100%可破壞的地形以及系統自動生成的地下世界。這意味著,不存在完全相同的體驗。你開始的每次探險,環境和敵人都是隨機的。嫌棄由於地形複雜而帶來的行動不便?沒關係,讓負責挖洞的鑽機手開路即可。無論是石岩土坑還是火山熔岩,他都可以按照你們的意願,像巨型蚯蚓一樣在地層中鑽出一條寬敞的道路。
系統為遊戲設定了豐富多樣的任務系列。耳熟能詳的,像“保護挖掘機”“採集墨菱石”“提煉墨菱石”“收集外星蟲蛋”“清理瘟疫巖體”等等都是截然不同的工作模式,遊戲可玩性在此得到一定提升。
此外,難度設定也為遊戲本身增加了挑戰性,從適合新手熟悉的一級風險,到足以致死的五級風險、深潛模式,都在刺激著矮人們的神經。高風險意味著高回報,威力強大的武器模組是驅使矮人不斷探索的重要動力。
三、隨機地形中的隨機事件
和隨機地形的屬性相同,遊戲執行任務中偶爾會碰到一些奇奇怪怪的物品散落在地底,不要慌張,那是老天帶給矮人們的恩賜事件。
一般來講,隨機事件分為戰鬥和非戰鬥兩種。
非戰鬥事件通常要求玩家在礦洞中收集丟失的貨物和資源,如:“回收遇難矮人裝備”和“利用電池恢復貨箱”等。此類事件難度偏向於尋找,由於地底世界昏暗無光的緣故,在龐大的礦坑中找尋四散的物件並不是件易事,且隨著時間的推移,等來的很可能不是材料,而是蟲潮。
戰鬥事件基本以插入三提石鑰匙為引子,從而開啟限時作戰任務,根據機器的外形來判斷完成任務的具體要求。或是收集蟲蛋攪碎;或是在時限內完成入侵,幹掉炮塔;又或是修理好四臺斷路器... 戰鬥事件的獎勵往往是豐富的,通常在三提石鑰匙旁的機器上有三種獎勵可供選擇——兩種職業的武器模組和一種職業的高級皮膚。
四、更好的優化 更小的體積
遊戲大概佔3G左右空間,畫面舒服,優化良好,避免了因配置過高而導致開黑卡頓的問題;基本上NVIDIA GTX 660或AMD HD 7870的電腦即可暢快遊玩,保證幀數穩在60幀以上。
五、用任務詮釋“合作”,用模式滿足“被需要感”
接下來要說的便是全篇重點,也是我一早就提出的觀點:“為什麼說深巖銀河是一款絕對物超所值的合作遊戲。”
開黑的樂趣體現在何處
歡樂佔據一半比重。比起和路人的遊玩體驗,我們往往更傾向於和兄弟朋友開黑,通過遊戲載體問候他們最近的生活狀況;如果在遊戲中能遇到謎之操作,那便功德圓滿。比如路過的矮人被從天而降的補給倉當場砸死(隊友可以救活),又比如躲閃不及,本來想教育黃金大自爆蟲卻反被炸死的槍手。
合作佔據另一半比重。一二級難度是給新手矮人用來練手的體驗關卡,真正具有挑戰性的是四級以上的難度,是深潛模式。
低等級難度下,資源充足、蟲潮間隔時間較長,且蟲子們的攻擊能力不強,挖礦的過程輕鬆愜意。而高風險下,時間緊,任務重,隨時可能有鋪天蓋地的蟲潮侵襲,在這種環境下,考驗的就是彼此之間的合作配合了。
偵察兵:遊戲中唯一可以全圖移動,想去哪就去哪的職業,他的鉤鎖槍能夠飛到任何看得見的牆壁上。採集懸崖峭壁上硝石、礦物的責任就落在他身上。此外,在某些氧氣稀薄的特殊關卡中,機動性不高的矮人想要完成任務無疑是十分困難的,挖掘水晶碑石的重擔只有飛簷走壁的偵查兵能夠短時間內做到。
鑽機手:遊戲中僅有的,能夠在任何地形中挖掘隧道的職業。當小隊迷路,查看地圖後發現物品所在地並不在視線範圍內時,由鑽機手負責開路。不光如此,在地形較為複雜的礦洞中,一旦深入地下,完成採集任務後是很容易迷路的,跟著礦騾回到救生艙雖然穩妥,但時間慢還容易被甩掉,畢竟礦騾可以在近乎90°的牆壁上攀爬,矮人們可做不到(總不能讓偵查一個人先溜吧),而鑽機手恰好是帶領全隊踏上最近歸途的鑰匙。
工程師:全隊支援擔當,綜合性最強職業。偵查兵飛到頭頂採礦,隨時有掉下來摔殘的風險。而工程師的平臺槍可以為偵查的腳下打上一塊穩固的平臺,危機頃刻間解除;鋪設煉油管道,因為坡度過陡而無法完成鋪設工作時,工程師搭建的平臺也能輕鬆解決角度問題。
蟲潮來襲,想要臨時對抗又怕前後夾擊,工程師可以搭建炮塔,防住前後兩個方向,火力又猛又輕巧,他隨身攜帶的引誘型地雷、飛蜘蛛機器人群,都是提前規避風險的絕佳助手。
槍手:全隊火力擔當,所有職業中輸出最高的存在。他手裡拿著的那顆制導火箭絕對是所有蟲子的噩夢,其恐怖的傷害足以威脅到隊友。當然,在大批蟲潮來襲時,槍手絕對是你值得信賴的夥伴,即使是採礦期,他也能夠在兩點之間建立可以自由移動的滑索,這條滑索和偵察兵的不同,所有隊員都可以在上方移動。
在高難度的任務中,合理的分工絕對是重中之重。偵查去搞定硝石的採集(硝石相當於支付彈藥補給空降倉的鈔票),鑽機手負責迅速疏通任務通道,工程師隨時支援偵查和鑽機,用平臺槍為其鋪設落腳處,用炮塔搭起臨時防禦陣地,槍手搭建滑索,用精準火力打擊來犯的零星異蟲。
待到蟲潮將至,所有人迅速在有力地形就位,工程師搭建前後炮塔,引爆機器人蜘蛛群以做防禦和干擾之用,偵察兵放置照明彈,槍手提供大規模火力覆蓋,鑽機手用噴冰槍輔助戰鬥。
“被需要感”得到滿足:在遊戲中,無論是礦物採集還是蟲潮戰鬥,都離不開每個人的辛苦付出,可以這麼說:少了任意一種職業,遊戲的難度都會相對增加,當你完成任務卻不能通過兩點之間最近的隧道回家,只能不斷跨越地形奔波時,就會想起鑽機的好。俗話說吃水不忘挖井人,被需要的感覺讓人成就滿滿。
六、武器裝備種類繁多,解鎖欲拉滿
每種職業主副武器各有三把,樣式不同,功能各異,這和職業特性有著密不可分的關係。
機槍、機炮、火箭筒,槍手主武器都屬重型,沉重且威武;鑽機手則是冰火泥三重天噴射套裝戰士一位;步槍、狙擊槍、電漿槍,偵查的武器相對符合一個士兵的配置;而工程師就比較花裡胡哨,既有霰彈也有衝鋒槍,最有趣的是第三把,居然叫做“大聰明”,原因無它,這傢伙能夠自動鎖頭。
單憑這些武器的攻擊模式和方式,已經能夠驅使玩家去渴望主動解鎖了。
為了增添遊戲性,製作組還貼心的為每一把武器提供了可解鎖、可選擇的模塊,每行2—3個,可自主選擇1個,是增加總體備彈量還是捨棄彈藥量追求傷害,全由玩家自己決定。在模板的最後,還有一處多邊形空白鑲嵌位,那裡是武器的最終歸宿,也是讓武器發生質變的模組——武器模組鑲嵌。模組品質各有不同,從好到壞分為S級,A級,B級,有些模組甚至能夠改變子彈的破壞效果,這對於男人來說,絕對是不可抗拒的元素!
本人工程師,於上週剛剛拿到副武器3的S級模組——熔火核心。此模組能夠改變激光破壞的模式,將激光所到之處變為短暫的熔岩地帶,持續灼燒路過的敵人。是故,擁有熔火核心的工程師自然會將攻擊方式變為不停的“搖晃鼠標”。
因模組而改變操作方式的設定想想也十分有趣,這就是《深巖銀河》這款遊戲的魅力所在。
七、事前準備與事後分析
矮人們可不單單是頭腦簡單四肢發達的挖礦機器,在確定任務相關信息後,他們也會跑到自己的房間進行充足的準備。
事情準備:在遊戲中,允許每個矮人最多攜帶6個天賦技能(應該沒記錯),分為紅藍雙色,只有對地形環境有著足夠了解的矮人才能在礦坑中存活下來。
如果環境地形有“水母叢生”的特性,那“高度警覺”就一定是優先首選,有效防止了因為礦洞黑暗遭到山頂水母襲擊時,隊友不在身邊的尷尬情況;而如果任務中的蟲潮比較兇猛,則應該考慮“鋼鐵意志”作為出門天賦。畢竟,在隊友全部倒下時,十幾秒的無敵起身時間足以挽救整個世界。
事後分析:當然,矮人們的任務也不總是一帆風順,勝敗本乃是兵家常事,輸了也不丟人,但一定要記得分析原因。有可能是天賦沒帶對,有可能是武器忘了換,或者同時引來了2—3波蟲潮,總結經驗才能走得更遠。
八、要喝一杯嘛
矮人酒吧也許是整個太空艙內為數不多值得放鬆的地方了。在這裡,矮人們可以在任務出發前來上一杯廉價啤酒,調整自己的狀態,振奮心神。更可以一邊喝著酒一邊在點唱機播放動感音樂,並隨著旋律翩翩起舞,雖然有些難看,但重要的是心情得到了一定的舒緩。
關於啤酒,製作組也花了心思在裡面。除卻上面三種廉價啤酒,其餘的每種特供都有附加效果,矮人喝下後分別會獲得不同的動作或加成。“提升十字鎬攻擊力”“減少十字鎬毀壞地形所需要揮動的次數”“提升黃金/墨菱石採集量”等等,特供酒都是隨機刷新的,每次任務前只有一種選擇,如果運氣好,輪到了“生命值提升30%”的紅梅酒,那此次任務的完成率也相對應的提升了30%。
如果只是難度等級較低的任務,不需要加成的話,也可以花店錢點上一杯特殊動作的啤酒。這杯酒下肚,矮人們可能會昏迷不起,也有可能持續放著連環屁將自己崩到太空艙的某處,更有甚者,喝下一杯“蟲洞特調”,人直接飛到艙外了!
九、細節處理
細心的玩家也許很早以前就注意到,太空艙內的動力管、電腦、酒吧櫃子等都有礦坑中出現過的瘟疫天災異蟲幼蟲,它們腐蝕的速度絕對恐怖,船艙內已經遍佈它們的足跡,細思極恐。
這是製作組為接下來故事內容的章節埋下的伏筆。當更新內容出現後,之前的所有鋪墊都會變得合情合理。
除此之外,遊戲在音效、動作、射擊等方面也下足了功夫。矮人們用十字鎬敲碎礦石的聲音、槍械換彈以及射擊爆炸的展現力、蟲子們嘶吼等元素,代入感極強,很難想象這是一個只有3G大小的遊戲帶來的體量。
十、時裝系統
沒想到吧,矮人也可以變得很酷。《深巖銀河》中的時裝系統完善的很好,所有部件都能改變矮人的容貌。和某些氪金遊戲不同,該作品中用金幣和礦物解鎖的時裝部件一點也不比DLC中的時裝差,玩家只要肯務實的去完成任務,依然能夠獲得錦緞玉綢,尤其是鍛造出的高價值時裝模組,每個都與眾不同。
這些模組充斥在礦洞中的隨機事件中,通常來說遇難的矮人身邊往往爆率最高的是十字鎬部件;頭盔裝備收集任務的獎勵是勝利姿勢,而戰鬥事件給的皮膚模組是最好的,是一般商店裡買不到貨物。
總結:總得來說,《深巖銀河》是一款優秀的多人合作探險遊戲,它用體量大、佔空間小、持續新鮮感等因素為基石,用出色的合作系統及探索模式為樑柱,將遊戲印象厚植於玩家心中。較低的配置要求令多人聯機成為可能,每名玩家都有可能成為隊友的救世主,每杯啤酒都可能是友誼的見證。
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