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火系主C幾乎都是綁定蒸發反應的,實在沒辦法的才會考慮純火傷玩法。楓丹一開始的版本,策劃就給我們整了一位不一樣的火系主C。他的天賦決定了他只適合玩純火傷,不適合打蒸發反應。本期攻略就來全面解析一下
一.角色速度指南
首先是角色速度指南,想快速瞭解林尼的聖遺物、武器搭配,以及天賦加點、陣容搭配方案等的,可以直接看這裡。
說明:聖遺物選擇上,首推楓丹新聖遺物逐影4件套,雙暴對林尼的提升效果非常明顯,逐影套整體收益要比其他套裝高15%以上。因為林尼自身能通過突破天賦額外獲得最高100%的火元素傷害加成,再加上火傷杯的存在,自身的傷害加成乘區已經在高位了。所以2+2套裝的選擇上,純攻擊套組合要優於2火傷+2攻擊的,但差距很小。
武器選擇上同理,也是雙暴武器的優先級更高。但因為林尼自身的突破屬性是暴擊率,加上逐影套的最高36%暴擊率,以及算上基礎的5%暴擊率,就已經有60.2%的暴擊率了。這樣,聖遺物副詞條再來點暴擊率,林尼的暴擊率就已經足夠了。考慮到這一點,獵人之徑這樣的副屬性暴擊率給的太多的武器就有點不太合適了。
陣容搭配上,三位火屬性角色就已經能讓林尼60級突破天賦的收益最大化了,四號位可以補增傷位或是能給林尼提供抗打斷能力的。當然,陣容要求也可以放寬一點,有兩位火屬性角色也行,剩餘兩個可以試著組裝出其他玩法,但必須保證敵人身上的火元素附著可以常駐。
二.角色解讀
林尼,五星火系弓箭角色,也是原神目前第三位火系弓箭角色了。角色定位是主C,適用於純火隊伍,重主要輸出來源是二段重擊及其相關的衍生傷害。90級基礎面板為,基礎攻擊力318,基礎生命值11021,基礎防禦力538。林尼的基礎面板屬於是中規中矩,並沒啥亮眼之處。角色的突破屬性是暴擊率,80突破之後可以共計額外獲得19.2%的暴擊率。
下面是天賦的詳細解析
普通攻擊·迫牌易位式
林尼的普攻分四段,共計可造成五次傷害。第三段會將自己置身於撲克牌中,然後第四段攻擊變成用撲克牌攻擊。但花哨歸花哨,實戰中該普攻方式是用不到的。
林尼的重擊會根據蓄力時間的長短,造成不同的效果。實戰中用到最多的是二段重擊,林尼的二段蓄力會先發射
林尼重擊倍率還是相當可觀的,其最主要的傷害來源就是二段重擊傷害。10級普攻天賦,二段蓄力(隱具魔術箭)的倍率為311%,禮花術彈的傷害倍率為381%;二段蓄力帶來的總倍率就有692%,大世界體驗一下,還真有點甘雨的感覺呢。(甘雨10級二段重擊總倍率為622%,但甘雨的對群能力要強的多)
林尼二段重擊的蓄力時間約2秒,整體手感還是比較流暢的。不過自身基礎韌性值低,抗打斷能力較差。除去極少部分操作黨,對於多數玩家,還是建議給林尼搭配一個能提高抗打斷能力或是護盾保護的角色。
林尼發射二段蓄力箭時,若當前生命值高於60%,會消耗20%生命值上限,以此來獲得一層隱具餘數。隱具餘數能加強E技能的傷害,後續會具體說到。隱居餘數最多可以疊加5層,該效果會在脫戰30秒後消失。期間林尼切至後臺不會影響層數,並且只要角色處於戰鬥中,沒主動消耗層數的話,層數會一直保持。隱具餘數的層數可以通過林尼左上角帽子上的數字來判斷。
禮花術彈雖然屬於重擊傷害,但和二段蓄力的重擊傷害是不共享元素附著CD的。也就是說,隱具之箭和禮花術彈可以同時分別打出元素反應。
此外,作為楓丹角色,林尼的二段重擊能附帶芒性攻擊。每隔6秒,林尼的二段蓄力(隱具魔術箭)在命中之處會額外造成一次具有芒性的火元素傷害。該傷害倍率並不高,10級才49.6%倍率。最大的作用是作為芒性攻擊,能提高大世界的探索效率和對荒性敵人的輸出效率。
元素戰技·眩惑光戲法(E技能)
林尼的E技能就要用到前面所說的隱具餘數了。施放E技能會向前方造成一次火元素範圍傷害,並且清除所有的隱具餘數,根據清除的層數,提升造成的傷害,以及為林尼恢復生命值。
10技E技能總倍率為301%,每層隱具餘數額外提升95.8%倍率,當消耗5層時該次E技能總倍率達780%,倍率同樣時很可觀的。每層還可以為林尼恢復20%的最大生命值,僅靠自身就能讓自身的血條瞬間拉滿,這就是魔術師的魅力嗎!
E技能的回血效果,即使沒命中敵人也能觸發哦。
此外,施放E技能時,若場上存在怪笑帽,則會引爆怪笑帽,造成等同於禮花術彈的火元素範圍傷害。該傷害範圍中規中矩,且傷害類型與禮花術彈相同,被視為重擊傷害。
產能方面,E技能命中敵人可產出4-5顆火元素微粒。E技能冷卻時間為15秒,一般是用來作為連招的收尾,這一點與其他角色倒是有很大差別。
元素爆發·大魔術·靈蹟巡遊(Q技能)
林尼施放Q技能,會變成一隻能快速移動的怪笑帽帽貓(後續簡稱怪笑貓),持續時間3秒。怪笑帽會對解除到的敵人造成一次火元素傷害(每位敵人至多受到一次該傷害)。持續時間結束時,林尼會解除怪笑貓,引爆禮花再造成一次火元素範圍傷害。並且會召喚一頂怪笑帽,獲得一層隱具餘數。Q技能的怪笑貓狀態可以通過按E技能提前引爆(只是按鍵在E技能位置,並不是觸發E技能)。
Q技能倍率同樣不俗,10級Q技能的技能傷害倍率為277%,隨後的引爆傷害倍率為745%,總倍率高達1022%,並且是範圍傷害。
Q技能冷卻時間15秒,所需能量60點。因為林尼基本都是綁定純火隊的,所以並無充能需求。
20級突破天賦·驚險演出
林尼的突破天賦1能讓怪笑帽的禮花術彈命中敵人時為其恢復3點元素能量,並且提升此次傷害的倍率(80%攻擊力)。但該天賦的觸發是有條件的,是需要消耗了生命值的二段蓄力。也就是說,林尼施放二段蓄力攻擊時要保證生命值在60%以上才能觸發該效果。
一般情況下,滿血的林尼施放兩次隱具魔術箭後生命值就降到了60%;所以要利用好該突破天賦的話,隊伍中需要帶一位穩定回血的奶媽。
60級突破天賦·完場喝彩
突破天賦2能給林尼帶來巨大的傷害加成能力,同時也限制了林尼的玩法和配隊。該天賦至多能給林尼帶來100%的火元素傷害加成(基礎值為60%,隊伍中每有一位火元素角色增加20%)。提升值比兩個滿級的火傷杯加起來還高,也正是因為這,林尼即使不打蒸發反應,傷害能力依舊不錯。隊伍中配備3個火屬性角色就能讓林尼吃滿100%的火元素傷害加成。
但該天賦效果的觸發條件確實嚴格,需要敵人處於火元素影響下。所以林尼打蒸發反應的話,就完全吃不到該天賦的加成了。同樣,該方式加成的火元素傷害加成是不會顯示在角色面板屬性裡的。
生活天賦·瑣碎觀察術
作為楓丹第一個UP的五星角色,自然要對旅行者在楓丹的探索有所幫助。林尼的生活天賦能夠在小地圖上顯示楓丹地區特產的位置,相當實用的天賦了。
三.玩法與連招
解讀完林尼的天賦,就更好理解林尼的玩法了。林尼的重擊傷害(包括隱具之箭和禮花術彈傷害)佔比是相當高的,以對單情況下計算,重擊傷害佔比可達70%(精一專武+逐影套)。
玩好林尼需要梳理好普通攻擊的二段重擊(隱具之箭)、怪笑帽(禮花術彈)和EQ技能之間的關係。林尼的二段重擊可以讓上一次施放的怪笑帽提前結束,發射禮花術彈;消耗了生命值的二段重擊可以疊加隱具餘數。→ Q技能結束會召喚一頂怪笑帽,並獲得一層隱具餘數。→ E技能根據隱具餘數提高造成的傷害,並恢復生命值。
所以,林尼的連招手法就是先打出2-4次二段蓄力重擊,然後使用Q技能攻擊,最後E技能消耗所有隱具餘數收尾。二段蓄力想要疊加隱具餘數的話,需要林尼的生命值在60%以上。想要靠重擊就疊加兩層以上的話,期間是需要奶媽來補血的。因為戰鬥狀態下,隱具層數不會掉,所以二段重擊疊層數期間可以放心切其他角色出來放技能。
陣容搭配的話,在一開始也說了,林尼的主流玩法就是純火傷路線。隊伍配置2-3個火元素角色,且最好帶一個能提升抗打斷能力或是護盾的隊友,因為林尼作為弓箭角色,二段蓄力很容易被打斷。
四.命之座解析
林尼的命座提升效果很大,0命到6命差了一倍的傷害,喜歡林尼的並且有能力的可以酌情抽取命座。不過角色0命機制就已經健全,傷害能力也還行,平民玩家0命即可。各命座相較0命的提升效果如下圖
下面是各命座詳情
1命【空取奇思的手藝】
效果:怪笑帽至多同時存在兩頂。此外,二段重擊命中時會召喚兩頂怪笑帽,並額外積攢1層隱具餘數,該效果15秒至多觸發一次。
關鍵指數:★★★☆☆
1命能加快疊滿隱具餘數的時間,讓輸出手法能相對更靈活一些。場上多一頂怪笑帽還能加大對敵人的嘲諷範圍,不過對傷害的提升能力不大。
2命【巧言貼耳的誘引】
效果:林尼在場上時,每2秒可以使林尼的暴擊傷害提升20%,至多疊加3層。該效果將在林尼退場時解除。
關鍵指數:★★★★☆
2命效果最多可以給林尼帶來60%的爆傷加成,提升效果還是很明顯的。因為前面也分析過,林尼的各大傷害乘區裡,雙暴帶來的提升最為明顯。
3命【玄迷靈敏的指法】
效果:普通攻擊等級提升3級
關鍵指數:★★★★☆
3命效果還是比較讓我驚訝的。以前角色的3命和5命效果都是E技能或Q技能等級+3,林尼是第一個直接普攻等級+3的,胡桃、宵宮等可羨慕死了。
4命【熟稔習練的籌謀】
效果:林尼的火元素傷害的重擊命中敵人後,該敵人的火元素抗性降低20%,持續6秒。
關鍵指數:★★★☆ ☆
4命是團隊收益型命座,當然自己也可以吃到效果。減抗的實際收益得看敵人抗性以及隊伍中是否有減抗角色。對於一個10%火抗的敵人,若隊伍中沒有提供減抗的角色,那20%的減抗提升就有16.7%;總體來說,4命收益也是不錯的。
5命【穿越隱秘的通術】
效果:Q技能等級提升3級
關鍵指數:★★☆☆☆
Q技能等級提升可以增加技能的傷害倍率,提升Q技能的爆發能力,相對來說收益一般。
6命【違心的笑】
效果:林尼發射隱具魔術箭時,將發射一枚禮花術彈·重奏,造成禮花術彈80%的傷害。該傷害視為重擊傷害。
關鍵指數:★★★★★
6命效果進一步強化林尼的輸出能力,相較5命,有23%左右的直接提升。禮花術彈本身倍率就很高,80%禮花術彈的傷害倍率和同等級的隱具魔術箭差不多。
五.總結與抽取建議
作為楓丹版本的第一個主C,林尼還是有不少驚喜的。林尼的傷害有高倍率和高傷害加成的加持,隊伍搭配班尼特後,只需要無腦堆雙暴就能保證足夠的傷害。0命輸出就已經夠看了,有T1級別的實力。
因為玩法綁定純火隊,所以輸出手法上要比那些繁瑣流程的元素反應隊伍靈活。二段重擊先疊層數,然後QE技能收尾即可。當然缺點就是碰到不可被附著元素的敵人時,突破天賦2帶來的火傷加成就無效了。
作為楓丹角色,林尼的二段重擊自帶芒性攻擊效果,可用於大世界的探索解密以及針對有荒性能量的敵人。此外,林尼的生活天賦能顯示楓丹地區特產的位置,對我們收集角色突破材料是很有幫助的。
以上種種,對於手頭原石充足的玩家,還是建議抽一個林尼來體驗一下的。不過對於微氪黨,並且已經有了胡桃、宵宮等一眾火C的玩家,林尼倒也沒有必抽的理由;可以把原石留一留等後面的楓丹角色。
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