【CS:GO】Jerry:Aurora沒透露NIP消息,只是心理安慰


3樓貓 發佈時間:2023-04-13 02:34:34 作者:CSGO資訊BOT Language

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作者:HtAN^biub

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Q:對比之前你們有很大的提升,你們是如何做到的?

A:過去的我在面對頂級隊伍時,更願意讓隊友發揮。他們只需要按照賽前計劃行事,因為以前我身後有教練團隊的支持。現在Fierce作為教練時,他的發言更有深度,因此我們對遊戲有了更深刻的理解,並且可以做出很好的決策。

舉個例子,在進攻方如果你可以取得4v2的局勢,簡直不要太妙。這就看你能不能用好手雷了,Fierce會具體說明該怎麼扔。我喜歡他的方法,過去的我對遊戲的理解還比較淺顯,只是單純的起隊長的作用。

現在我不僅是隊長,還帶有對遊戲的理解。比如昨天我們晚上10點才打完比賽,今天上午10點就有比賽。意味著8:15就需要在大廳集合,用一個小時的時間做好準備。Fierce來到訓練室進行賽前準備,他犧牲了自己的睡眠時間,我們用40分鐘就完成了討論。這也幫到了我們。

Q:能具體說說你對遊戲的理解細節嗎?有什麼該注意的?

A:主要是我們的進攻方。我們會對場上信息做出快速回應,比如在Inferno對陣NIP時,有一回和我們拿到了中路控制,我擊殺了屋頂雙架的CT。還有一個信息是A有把狙,我小身位不斷peek,發現還有人從二樓陽臺打我。所以我立刻下達了進攻香蕉道衝擊B點的指令。

我也清楚NIP的思路,他們正在重新奪回車位控制,而非香蕉道深處。所以我們作為進攻方快速對場上信息做出反應,這讓我們有了些許優勢。對手難以預測我們的行動,略微的調整就會導致蝴蝶效應。C9是個很好的例子。

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Q:結果你們被C9暴打?

A:是的,哈哈。

Q:為什麼呢?

A:C9的準備時間很充足,我們以為他們會選擇OP,因為這是他們自Gambit青訓隊起的強圖。我和教練都覺得會打OP。結果最後是Inferno,我們只在BetBoom Playlist Urbanistic決賽時和他們打過。當時我們選了Inferno,所以也算有準備吧。不過C9去掉OP意味著在他們眼中我們的OP可堪一戰,這種感覺挺好。

至於Inferno,我們有些想法,如何通過閃光和道具快速控圖,但sh1ro洞悉一切。他白著殺了我三次。還有Krad想在B點儘可能人數交換,但Ax1Le的發揮太好了,他可以很快擊殺Krad,我們的B點進攻總是損失兩名隊員。

那場比賽C9總是料敵於先機,再加上sh1ro不講道理的擊殺,我們根本找不到前期優勢。這種情況下比賽就很難打了,畢竟我們這套陣容才四個月...

Q:說說隊員r3salt,你為什麼會覺得他是FORZE需要的拼圖?

A:當時大家發現FORZE需要的是一名終結者,他可以機械拉槍打出不可思議的擊殺。因此我們決定招入r3salt,Fierce則擔負起教導r3salt的重任。

隊內的其他隊員都比r3salt要大,我努力讓他融入隊伍。Fierce負責一些宏觀和微觀的東西,我和他的工作雖然相似卻又有所不同。我的領導力加上Fierce對遊戲的理解,我感覺r3salt快融入隊伍了。

r3salt還需要更多的時間來保持穩定的發揮。我們就得做好榜樣,通過冷靜的交流讓他也放鬆下來。

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Q:整個RMR B組都是強隊,作為排名靠後的隊伍你們得面對強隊。你對於這套體系怎麼看?

A:我不太喜歡Buccholz這套體系,但批評時你最好能提出更好的方案。目前可以通過排名預測對手,這可以讓你提前準備。Buccholz是一套已經被驗證過的體系,這就是V社選擇它的原因。

Q:說說和NIP的Inferno吧。他們近來有些掙扎,你是如何利用這一點的?

A:首先我們總結了昨天的比賽,發現如果在當天早些時候打Inferno,最好打進攻方。我們很感謝NIP選擇了CT。

因為在進攻方要求大量的溝通,我們有很多套路來確定NIP的站位等等。Inferno是一張圍繞各種通道做文章的圖。如果你確定右手有兩個人,那麼左手肯定只有一個人。你就可以利用手雷來製造空當,之後雙邊同時推進,進而從CT手中得分。換邊當CT後我們會說——悠著點,想想對手會做什麼。

作為CT如果老家被抄,其實能做的事情不多,只能前壓香蕉道或者守近點。但如果守近點就沒什麼信息。我們會通過行動預測對手的行動,這就是我們的最大優勢。

Q:你如何看待Inferno呢?有些人說這張圖在看重經濟的當下已經極其乏味,甚至有隊伍在4v3的情況下不回防B點。作為選手和觀眾,你怎麼看?

A:2016-2017年Inferno被重製,對於玩家來說真實一種享受。只要會道具,就可以獲得大量的地圖控制。現在的戰術要求你妥善運用道具。現在我很喜歡Infero,我喜歡利用道具來假打等等,對我而言這是張好圖。

對狙擊手zoete來說,他並不喜歡。因為你總在面對道具,和對手短兵相接,AWP的發揮空間不算大。

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作為觀眾,如果大家不保槍,那麼可以欣賞很多有趣的鏡頭(3v3、2v2和假打等)。在這張地圖中你很難看到長槍局對手四人賭B,除了cadiaN會這麼做,他真是個戰術天才。

反正我作為觀眾喜歡Inferno,在這張地圖上看到很多道具運用。這張地圖緊張、快節奏又充滿意外。

Q:聽說你們賽前得到了點關於NIP的內幕消息?

A:我們其實挺擔心如果和其他隊伍打訓練賽,後者會洩露信息。這次Aurora(KENSI和Norwi是我的前隊友)跟我們說,他們和NIP打了訓練賽,我們會擊敗NIP的。

我覺得他們只是說出的自己的想法。他們都很單純,我們也沒有要求他們這麼做。所以這種事可遇不可求。

Q:所以其實你們沒怎麼用上這些消息?

A:這只是讓我們更有信心,僅此而已。Aurora只是說——你們很棒,NIP必輸。我們只會一笑而過,把這當作安慰。

Q:現在你們2-1了,激動嗎?

A:終於可以打BO3展示集訓的成果了。現在我們只打了Anubis、Inferno...另外BO3有更高的容錯率,BO3!永遠滴神!


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