本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 幸福小鎮xx 撰寫
今年的阿特拉斯產能高的讓我感覺進了異世界,年初能玩到《P3R》,年中能玩到《真女神轉生5復仇》,年末能玩到《暗喻幻想》,都讓我有種不真實感(笑),雖說這幾部作品各有特色,但在今年這個遊戲小年來說就已經足夠能打了。
在《暗喻幻想》剛剛公佈的時候,我其實就已經對這一全新IP作品充滿期待,M站開分93分讓我對其期待值拉滿,在實際上手後,也是今年同《如龍8》、《黑神話悟空》一樣玩的非常爽的一部作品,我認為這是一部吸收了女神異聞錄系列與真女神轉生系列優點的集大成之作,爆肝幾周50多個小時的流程的體驗來說,雖說有些地方體驗確實不佳,但是大致上還是讓我相當滿意的。
日程、行動以及羈絆
在體驗過《女神異聞錄5皇家版》(P5R)這部系列的集大成之作後,其實我就已經對這套高中生課餘模擬器產生了濃厚的興趣,無論是約會、課餘活動、自我提升都模擬的相當到位,由日期系統來約束玩家的選擇,設定短期目標直到完成最終目標,這套日程系統在我看來是這一系列最大的賣點。
只可惜P5R珠玉在前,在之後打開P3R的時候,其實就有一種失落感了,雖說看到這一玩法的雛形讓我很是欣喜,但這套略顯簡陋的日程系統在體驗上略顯枯燥的(當然我並不是說P3的coop寫的不行),這或許是系列從後玩到前的缺陷所在。
但這也是我對《暗喻幻想》的喜好所在,在我看來本作的日程系統雖說是繼承於P5R,但在其基礎上又做出的許多創新,體驗不止上升了一星半點,減負並沒有帶來代入感的減少,這是令人欣喜的。
第一個點就是《暗喻幻想》精簡了相當一部分的內容,讓coop的養成並非像P系列那樣繁瑣,就拿P5R來說,培養coop不僅需要與角色約會,還要帶對人格面具以及選出最高情商的選項,如果缺少一點,那麼你只能再去花更多的時間去和她培養感情才能提升rank。雖說這樣代入感很高劇情體驗很好,但每次都得去天鵝絨房間去合成對應品格的人格面具,玩個一兩次還挺有意思,之後對我來說也就只剩下痛苦了(尤其是再加上祖傳的黑屏加載)。
在本作中,coop就已經精簡為,只要我去約會,無論我選擇什麼選項,都不會影響rank的增加,只是會影響魔古拉的獲得,這也意味著我每次去約會,只需要我人去就完事了,之前那些繁瑣的準備工作就完全不需要做了,能夠很輕鬆的去體驗每個角色的coop故事。
但令人氣憤的是,這次精簡竟然把我認為是P系列精髓的“戀愛”給去掉了,導致了我看好幾個女角色都對主角有意思,但就是不能更近一步,讓我恨不得給這遊戲打個差評,尤其是聖女尤法,在劇情裡都這麼明示了,而我只能當個木頭一樣,阿特拉斯你真不會把戀愛做到皇家版去了吧。
第二個點就是,《暗喻幻想》把自身品德的培養變的更加的直觀明瞭,就P5R系列裡自身五維(P3R是三維)的培養,雖說五角星美術很有創造性,但他並不能直觀的現實出我到底距離下一個等級還需要多少經驗值,但本作的五維王冠圖你獲得多少經驗就會增長多少,很直觀的就能看出你距離下一個等級的差距,想要達成完美對攻略的依賴可以說是減少很多。
第三個點就是,《暗喻幻想》把每天能做的事情劃分成了兩類,一類是城鎮日常,一類的旅途中的日常,這兩個內容是不相同的,內容量上雖說沒有增長太多,但代入感卻增長很多,也有只有在旅途中才能推進的coop,也就不存在我劇情中已經出城打怪了,但我在路上還回城約會這種滑稽場面了。
第四個點為《暗喻幻想》其實精簡了很多沒必要的流程,把遊戲內的時間控制到了4個月,正好算是一個臨界點,我在10月流程中實際上對這一套就已經有點膩了,在拉長一點真要玩吐了,我現在都覺得P5R這麼長的流程,太難一口氣打完了,每次玩個30個小時就膩的不行,這次體驗還是相當不錯,算是收放自如?
魔法、地牢與戰鬥
與女神異聞錄5中因為人的惡念才誕生的宮殿、真女神轉生5復仇的開放大地圖不同,《暗喻幻想》將世界觀設定在一個奇幻世界觀之中,在這樣的世界觀中怎麼能少的了充滿探索要素的地牢呢?
《暗喻幻想》更強調探索地牢所花費的時間,前往地牢需要時間(回程不需要),有時探索中也會有時間限制(大沙蟲的肚子、王國的某個房間),他將日常中所必須完成的目標設定一個最終時間,只要在這一時間前完成即可,完成目標後的時間全部可以自由支配,很顯然本作的coop系統根本支撐不了這麼長的日常安排,那剩下的時間大多就是探索地圖上可選地牢的時間。
這些地牢一般由支線引出,遊戲支線也是你與其建立羈絆的必要任務(比如魔導器老闆的牛頭人地牢),這種從旁人的委託中引出引人入勝的可選地圖,倒是讓我期待值拉滿。
不過很可惜的是,這些地牢大多數沒有特殊機制,很多都是純跑圖打怪的公式化產品,有些地圖甚至為了卡玩家的遊戲時長,設計了很多“狗洞”來拖延時間,到後面確實很容易膩,這些地圖的設計缺少了如同P5R中人格宮殿一樣的靈性,但這種地圖設計又比《靈魂駭客2》那種千篇一律的枯燥跑圖有趣很多,只能說前些年阿特拉斯真的拉了一坨大的。這種依靠跑圖的迷宮,製作組將這些地圖的大小都做出了限制,把這些迷宮一般都做的很小,岔路也很簡單,探索成本很低,屬於是剛好卡到了無聊的那個閾值上了。
但最值得誇讚的是《暗喻幻想》把真女神系列那套超好玩的回合制戰鬥搬到了遊戲之中,可玩度相當高且很有深度,鑽研起來很有意思,他用行動點來限制玩家戰鬥每個回合所能做的事情,用較高的獎勵鼓勵玩家去找尋敵人的弱點(即成功攻擊到敵人的弱點就只會消耗半個行動點),且遊戲重開簡單也無門檻,在安排得當的情況下戰鬥的雪球會越滾越大。
而合擊機制在適當的利用弱點擊破機制的話,就能跳過隊友不能命中弱點的情況,在這個回合再多打半個行動點,打出1+1大於2的效果,站位機制雖說在低難度下存在感不高,但也展現了這套回合制玩法的策略性所在。
且遊戲並非只有戰鬥中才能對敵人做事情,先手的即時戰鬥系統也是這款遊戲最重要的部分,在對敵人等級碾壓的情況下,甚至可以依託即時戰鬥系統不進回合制戰鬥就能對對手進行擊殺(說白了就是龍司的rank),而面對勢均力敵的敵人也可以依託即時戰鬥來對敵人造成擊暈,穩定多拿下一個回合的優勢。
即時戰鬥也讓與怪物的遭遇充滿策略性,雖說背刺一般可以穩定擊暈,但稍不留神被怪物擊中拿到先手,有時也就是團滅的原因所在了,且遊戲的迷宮並沒有繼承《真女神轉生5復仇》的隨時存檔,有時也需要考量一下為了多拿一個回合的風險。
而本作把培養人格面具的老機制換成了職業系統(說實話我感覺就是改名升級),雖說可供轉職的職業並不是十分豐富,但每個職業的特色都表現差異化都做的挺完畢的(比如我就愛玩法師),由於能夠繼承別的職業的技能,所以練全部的職業是有必要的,到後期雖說大部分職業的主動技能都沒什麼用,但每個職業的被動還是十分值得培養的。
不過這套系統比想象中的肝很多,肝到後期甚至有些病態了,雖說職介經驗並不算很難獲取,你所裝備的職業滿級後再獲得經驗後不會溢出,而是會轉化成道具,可以直接餵給其他職業,但學習新的職介時的過場動畫不能跳過,甚至經驗果實都不能批量使用,看著倉庫大幾十個道具卻要一個個點,說實話我人都麻了,而後面解鎖皇家職業的時候,看著要求頗高的前置條件,就算我經驗足夠,我都已經懶得去用了(看動畫,用道具已經超級煩躁了,會不會真是備戰皇家版吧)。
但後面大結局不解鎖皇家職業戰鬥是十分艱難的,最終boss抓弱點的能力實在是太強,而三條多拉貢的機制也讓人覺得十分逆天,皇家職業無弱點才且有萬能屬性技能才讓我勉強像個人,但後期這個純靠養成過程來延長的時長,對我來說全是垃圾時間罷了。
鬥爭、復國與幻想
雖說現在王子復國這類的套路已經十分大眾,在之前的《最終幻想15》、《最終幻想16》等一大堆的jrpg中已經不新鮮了,所以在最開始的時候,我甚至都沒怎麼期待劇情有多神,只求coop劇情能寫的稍微好一點就完事了。
不過就體驗到最後來說,本作劇情雖說並不算特別特別出彩,但體驗上卻很平滑,得益於日程系統把每個部分的爆點都安排的十分平滑,遊戲的吸引力還是相對較強的。
先說設定,遊戲設定的這個多種族世界觀咋一看是一個很平常的西式中世紀世界觀,結果搞出了一個相當於全民公投的王選,這一看還挺奇特的,我們要做的不只有暗殺路易解除王子詛咒的大目標,也得儘可能的多做點好事來拉一下民眾的支持率,本以為這套系統也會影響結局,但最後我發現這套支持率不做支線最後也會稱王233,因為又一次打完支線後一直打競技場這種加支持率的東西,結果這玩意有上限,一直卡在一個數不動,我對這套系統的熱情也就磨滅了。
劇情的精華應該是聚焦于山都,多重反轉很讓人意外,雖說刺殺路易成功了但路易又活了的理由很扯,但在人均超人的JRPG中找合理我肯定是搞錯了什麼,山都的多重反轉加反覆刺殺,基本是全遊戲劇情最有意思的一段。
而到大結局最終BOSS擱著仰臥起坐我真是玩麻了,還有慣例的JRPG大結局缺少不了的回憶旅途中的各種BOSS,有些逆天的機制怪我到大結局再打我也不會打,有趣是龍都的那個人類,我還是靠萬能的自動戰鬥(自動戰鬥比我手操還厲害)才過的。
且遊戲這服裝設計也太......歌姬的這衣服我就不說了,像村裡大媽,尤法這綠秋褲怎麼回事,換個白色或者黑色能死嗎,甚至dlc給的服裝遊戲換上都沒有個預覽,日常中也不會變化,我為了不看這難看的衣服才換,沒變化那我換他幹啥呢。
Coop劇情算是本作最讚的地方,有幾個coop寫的是真不錯,點名騙子、尤法和巴登,騙子的rank7的反轉直接給我看呆了,真不愧是“騙子”,連玩家都騙過了,而巴登這種執政者的成長我很吃這一套,尤法coop的糾正狂熱信徒立意也很不錯,且有很多曖昧的戲份。
但阿特拉斯刪掉的戀愛戲份,也導致了很多角色明明就已經表達出了心意,我們玩家都已經看懂了,但就是不能進行到下一部,難道王子復國談戀愛是障礙嗎?而且這coop寫的,我真懷疑是原先做了戀愛但最後給刪了,你要是不想搞戀愛就別搞曖昧,難道真留著皇家版賣嗎,這點很差評。
結語
雖說IGN等媒體評分有失公允導致《暗喻幻想》在國內口碑下滑嚴重,NGA上已經掉到4.幾分,不過在我看來《暗喻幻想》雖然有很多缺點,但也應該是今年最佳的JRPG,年度提名應該是穩的,不過世嘉今年的發力情況來看,也許年度有戲?
不過作為《女神異聞錄》+《真女神轉生》的產物,我覺得《暗喻幻想》也是最適合入坑阿特拉斯JRPG的產品了,希望coop加日程就去玩P系列,喜歡回合制就去玩smt,對新人十分友好,把兩個系列的精華都融盡了,只可惜後期我對頻繁的黑屏加載已經很多逆天的遊戲設置已經燃盡了對遊戲的熱情,不然高低得整個全成就,不得不感嘆阿特拉斯雖說用上了虛幻引擎,但是技術力還得繼續增長啊。