《諾蘭德》 : 中世紀家族興衰模擬器


3樓貓 發佈時間:2024-07-28 14:32:56 作者:乾貨遊戲 Language

《諾蘭德》是一款由Hooded Horse發行的中世紀殖民地策略模擬遊戲。遊戲中玩家將領導你的貴族家族,傾聽人民的需求,尋獲帝國傾覆後早已失落的知識,直面階級衝突、宗教鬥爭和政治叛亂運用邪惡的陰謀對抗敵人,不斷擴張自己的領地,結束分裂的局面。
遊戲的背景發生在一個虛擬的諾蘭德大陸上,某個帝國崩塌之後分裂為許多小城邦,城邦之間互相攻伐,而教會也利用這個機會不斷壯大——總的來說基本可以看作是歐洲在中世紀時期的樣子,領地上分佈著大大小小的城邦,城邦之間彼此貿易或攻伐,教會則對城邦都有較大影響力,需要維護城邦與教會的關係。城邦的大領主(國王)依靠派系裡的小領主來推行統治。而由於當時的政治環境,家族、派系內部的各種明爭暗鬥是從未停止的,整個社會處於一種混亂之中,玩家扮演的家族則需要利用各種正當手段,同時也要利用陰謀詭計來壯大自己的勢力,最終實現全域的統一。
遊戲的美術效果採用了類似環世界的畫風,在畫面的細節和色彩上要做的相對更加精緻一些,戶外的石頭、樹木、草地等做的很細。建築也是有外觀和內部場景兩種視角,遊戲中的人物也可以選擇自己的造型、服飾等,並且會根據裝備、武器等變換外觀。遊戲總體色調比較明亮,沒有太多陰暗的地方,音樂沉鬱舒緩,總體感覺比較大氣沉穩。總的來看遊戲美術和音樂是很不錯的。
初上手時我以為遊戲是類似前期發售的《莊園領主》一樣以種田為主的遊戲,實際上手體驗之後發現實際上種田部分在遊戲內佔的比重並不大,遊戲更多的是偏向領地管理、城邦交互等策略方面的內容,某種程度上可以看作是環畫風的十字軍之王。當然了,不管怎麼樣,種田、城鎮建設依然是基礎,沒有好的城鎮沒有完善的經濟系統提供充足的內力,對外也就會相對乏力。
遊戲的城鎮建設部分相對來說是比較簡單的。從能建造的各種建築類型和數量也能看出來科技樹並不複雜,資源建築初始解鎖的只有蕪菁田和伐木場,生產建築也只有釀酒廠,後期雖然可以通過學習科技解鎖麥田、啤酒花田、磨坊等建築,但是總的建築數量依然不多,只是滿足居民基本生活的。田地、礦井等有擺放位置的需求,大多數建築都可以在地圖內隨意擺放——不過遊戲目前的地圖是固定的,並沒有隨機生成地圖的功能,因此可能會讓玩家產生厭倦情緒。遊戲內的資源生產鏈也很簡單,蕪菁→劣酒,麥子→麵粉這樣,總的來說,遊戲內城鎮建設的部分只需要注意給居民提供足夠的住宅避免他們睡大街,生產食物避免捱餓,提供酒類來滿足居民和士兵的心情就可以了。
而在城鎮管理方面就很有前面提到的中世紀特色了,生產建築必須要由國王或手下的領主來管理,通過貴族工人下命令之後工人才會去幹活,否則建築就會處於一個停擺的狀態,即使工人都到位了也不會幹活。不過呢,遊戲中的領主也不是光管著工人幹活的,玩家還需要指派他們讀書學習解鎖新的科技,與偶然來到領地的其他貴族搞關係,還需要他們領兵打仗、和其他城邦搞外交等,因此領主們也是很忙的——在自由時間,領主們還會根據自己的特性進行自由活動,比如一個好色的領主會跟城鎮裡其他異性“親密互動”,弄得城鎮雞飛狗跳。領主長期工作也會降心情,這時候就需要國王進行安撫等,穩定他的情緒。
而在對外方面,遊戲中目前有四大派系,每個派系的特點都不盡相同,像馬哈就是崇尚貿易。玩家可以與其他城邦開展貿易,進口自己需要的資源,出口自己的產品,也能派領主去其他城邦裡與那裡的領主進行打獵、談話等外交活動,還可以與適齡的其他貴族結婚,結婚之後女方會移動到男方的城邦。當然了,也可以通過流言等讓其他城內亂,自己也能派遣軍隊劫掠其他城邦,獲得資源、囚犯等,或者派遣大軍直接與其他城邦開戰,戰鬥勝利或敵人投降之後就能將城邦納入自己的附庸,附庸城邦會上稅,但是遇到外地入侵時也需要國王提供保護。遊戲總體思路就是發展壯大自己的勢力,運用軍事外交等手段不斷征服其他城邦,最終實現統一。
由於遊戲內的設定相對複雜,遊戲開發者提供了遊戲內的相關資料和遊戲外的百科網站供玩家查閱。目前雖然遊戲還在EA階段,但是整個遊戲框架已經可以看到是非常複雜的,需要玩家進行一定的學習之後才能比較順利的上手。
總的來看,《諾蘭德》有著豐富的內容,不錯的美術效果,同時也需要較高的學習成本,對於喜歡策略遊戲的玩家來說值得體驗。

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