《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟


3樓貓 發佈時間:2023-04-05 09:56:42 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者 #白羽夜茶會#涼茶

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第0張

前言

《二分之一》是零創遊戲繼《葬花》後帶給玩家的一部反烏托邦視覺小說戰棋遊戲。製作組試圖刻畫十二個角色,以及通過展示對立雙方的視角,來向玩家構建一個在600年後的世界。

主線仍亟需填補,人物刻畫靠支線

推完主線,你會發現故事並未結束。換句話說,它的故事只講了一半就戛然而止。遊戲大致講述了在不久的將來,地球被一種名為“白蟲”的外星生物入侵。這種生物在地球上通過賜予力量來換取更多的人類加入他們,最後“白蟲”控制的人類獲勝了進而引發了核大戰,其餘的人類被迫轉入地下。這些殘存下來未受控制的人類自詡為“黑之燼鴉”,稱與白蟲簽訂契約的人為“蟲人”,背後的控制者為“白主教會“。在這期間,白方的人大肆搜捕黑方的人,並且教會通過機器繁育下一代剝奪了人類的生育權和情感。故事的轉折點在於“黑之燼鴉”竊取到了“白主教會”一項可以復活逝去者的技術,這些“歸來者“帶著小兵就攻入到了教會城市”樂園286號“,最後在一首蘇格蘭民歌《友誼地久天長》中,白主教會的人難以承受這種情感上的共鳴,於是乎紛紛棄城逃跑。故事也暫時告一段落!

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第1張

其實這樣的展開並沒有錯,錯就錯在故事結束於樂園286號的淪陷,至於白方為教士植入的“白蟲”為何物?為什麼白蟲受不了700年前的音樂?諸多疑團仍未打開,這個世界才剛剛撩起面紗,卻又因為突入其來的黑夜而失去探尋真相的機會。可能諸多疑問需要等待制作組的《命定神起》篇才能有所解釋了。(在做了,在做了!)

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第2張

製作組試圖在遊戲中刻畫了十二名性格迥異,立場不同的角色。對於人物的刻畫其實並未一視同仁,而是在主線劇情中花費更多的筆墨來塑造,諸如白方的帕博和黑方的赫爾這類核心人物。帕博本來是“樂園286”號的一名高級教士,但是他卻對史前人類的家庭結構和生活方式十分好奇,而這正是教會所禁止的。對歡愉儀式持保守看法的他也理所應當的受到了其他教士的鄙夷。至於赫斯的出身則更加奇怪,在演奏音樂被教會視為禁忌之事的2098年,她是一名樂隊主唱,於一場演唱會中被教會實行火刑。後被“黑之燼鴉”復活,醒來時自述已經失去了所有記憶,黑方的信息庫裡也沒有留下一點有關於她的信息,就連她的名字“赫爾”都是由他人所取。其實這兩位在髮色上是有一定的共同點的,均為一半黑色一半白色,似乎這更符合《二分之一》這個遊戲名字?

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第3張

但很遺憾,由於主線的篇幅原因,多數角色的刻畫是不足的,我認為除了白方的帕博和黑方的赫爾,其他角色往往在主線中充當工具人,但是人物已經做了故事也寫好了,只能挪到支線去了。於是乎,你便可以在主線通關後你通過支線任務的模式來解鎖其他人的背後的故事,瞭解深層次的故事。值得吐槽的是:在支線的戰旗部分,戰鬥背景的描述的的確確很敷衍。諸如,回到某某時刻,如果誰誰誰在場,事情又會怎樣呢?

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第4張

戰旗or視覺小說?

正如前言中介紹的,《二分之一》它既有戰旗部分也有視覺小說部分,但二者的關係仍有相當大的割裂感。以至於製作組在發行後連夜添加了跳過功能,因此你可以單純的把它享受成戰旗或視覺小說。

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第5張

關於視覺小說部分我並沒有什麼多說的,整體來看就是中規中矩的視覺小說,無非是互動少了些,最後成了純線性敘事。反倒是戰旗部分值得仔細一談,整體難度不大,玩法也比較簡單,每個角色有三個不同的技能,敵方的攻擊並不是瞬時攻擊而是要一回合後才能攻擊,玩家也可以使用能造成位移的技能並配合場景來對敵人造成額外傷害。

遊戲的製作組零創遊戲的上一部作品是《葬花》。《葬花》作為一款純視覺小說,其只需要編劇提供一個好劇本,手底下的人照著劇本搞好演出就行了,並不需要糾結於設計個新玩法之類的。但是製作組想要嘗試一個未曾踏足的賽道,那麼團隊的工作量就要翻倍了。數值策劃,地圖設計,戰鬥音效,人物動畫……這些都是擺在面前的難題,如何合理的分配資源,有條不紊的完成工作,處理好戰旗和劇情的佔比,這些才是重中之重!

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第6張

歸根結底一句話,講故事的能力還是有的,如果你不能整好你的戰旗,那就請你講好這個故事,不要丟了西瓜撿芝麻。

別抖!一抖我頭暈!

《二分之一》這款遊戲也絕非一無是處,在立繪方面要大膽暴露的多。相比遊戲中的黑方,白方女性的立繪就頗為大膽了。口說無憑,上圖來看!

《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟-第7張

今天不談媚不媚宅,她這身開胸長裙加上白色吊帶襪,以及那晃來晃去的兩團不明生物,孩子的營養真的跟不上了。在主線劇情中,遊戲執著於研究歡悅儀式,甚至專門經旁白之口告訴玩家其含義。玩到最後,令我感嘆:這真的是個正經遊戲嗎?

總結

綜上所述,現階段我很難評價它為一款值得遊玩的遊戲。講到一半就結束的故事、囉裡囉唆的戰旗和滿天飛的bug無疑是這款遊戲扣分項,但這並不代表它已經涼了。龐大的世界觀並未完全展開,我們的視野也僅侷限於“樂園286號”。如果嵇零和他的團隊能在後續《命定神啟》篇把握好敘事節奏和劇情佔比,它仍會成為一款國產佳作!支持嵇零喵!支持零創遊戲喵!

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