【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)


3樓貓 發佈時間:2023-09-30 23:21:07 作者:zzaazz Language

若要讓你想出一個20年前的動作網遊,你第一個想到的會是誰?

相信大家對這款根據古龍武俠小說改編的國產動作遊戲一定不會陌生,2002年昱泉國際發行的《流星蝴蝶劍》其有著爽快的戰鬥體驗,在當時比較出色的3D畫面表現,豐富的武器連招系統,流暢的動作等。各個方面都製作的非常完善,《流星蝴蝶劍》的遊戲質量與同時期國外一流的遊戲可以說是不相上下,在玩家的口中有著“中國cs”,“中國人自己的三國無雙”等稱號。


一,流星蝴蝶劍.net(2002年)

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第0張

光是說可能沒有概念,要知道當時的國產遊戲因為技術和資金的問題基本都是回合制和RPG類型,動作遊戲對於國產遊戲來說是想都不敢想的,哪怕是現在,動作類型對於國產遊戲仍然是一大難題。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第1張

大宇在03年發行的回合制RPG遊戲《仙劍奇俠傳二》

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第2張

CAPCOM在03年發行的動作遊戲《鬼泣2》

《流星蝴蝶劍》的出現讓當時的玩家眼前一亮,並且支持最多16人局域網聯機,在網吧裡除了CS,紅警,魔獸這些國外的競技遊戲,流星蝴蝶劍也一時間爆火,足以見其遊戲質量與影響力。

爽快的遊戲體驗讓玩家們酣暢淋漓,玩家們口中對於這款遊戲的聲音也越來越多。大家分享自己學習到的連招,就好像是在傳授武功秘籍一樣,學校裡同學們在背出師表,而我背的是出招表。

雖然流星蝴蝶劍風靡網吧,不過當時的國產遊戲市場,單價五六十的遊戲價格一般的家庭很難狠下心來購買正版,盜版光盤又是非常的猖狂,昱泉也缺乏商業運營的經驗導致了《流星蝴蝶劍.net》雖然流行於一時,但並沒有給昱泉帶來可觀的收益,《流星蝴蝶劍.net》可以說是一款好遊戲,但不是一款好的商業產品。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第3張

藏經閣,當時流行的盜版遊戲光盤

《流星蝴蝶劍.net》在9.07版本之後就沒有再更新過了。但是阻擋不住玩家們對它的喜愛,知道今天,在浩方等各種第三方聯機對戰平臺仍然有不離不棄的老玩家闖蕩在這個江湖中。在流星資源網和隱龍軒也有mod作者為愛發電製作高質量的mod,讓這款本身就已經很優秀的老遊戲繼續綻放著光彩。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第4張


【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第5張

時至今日,仍然不斷有mod更新

儘管沒有給昱泉帶來多麼大的財產收益,但玩家們的喜愛給製作人們帶來了非常多的精神回饋,正是這種影響力鼓舞著流星蝴蝶劍的製作人們一直走在流星夢的路上。

二,鐵鳳凰Iron Phoenix(2005年)

在國內發行單機遊戲這條路走起來是比較困難了,那國外呢?

此時的國外遊戲市場環境確實是要強於國內,至少在盜版方面沒有國內的這麼嚴重。與此同時PS2,xbox等遊戲機又開始興起,那麼機會是不是來了呢?

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第6張

Sammy Studios公司找到流星蝴蝶劍的製作人,於是流星蝴蝶劍的主機版《鐵鳳凰》就這樣誕生了。

之所以說《鐵鳳凰》是流星蝴蝶劍的主機版是因為它的戰鬥玩法和動作系統上基本就是照搬的《流星蝴蝶劍.net》在玩法沒有太大的變化,還是一樣的武器一樣的搓招,一樣的聯機對戰玩法。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第7張

Sammy帶著昱泉的《鐵鳳凰》來到了04年的E3的遊戲展會,Sammy自己的展臺擺有自己的遊戲,只給《鐵鳳凰》留了旁邊的小展臺,6臺遊戲機來展示。

雖然只有6臺遊戲機,但流星蝴蝶劍的戰鬥策劃關磊說"當時來排隊玩遊戲的人根本找不到頭,6臺機器上的人沒有空過。"這個場景讓他難以忘懷。

雖然舞臺小,但擋不住它綻放的魅力

《鐵鳳凰》在亮相之後就被評定為“Best of E3 2004”中的”最佳創新遊戲“。

這是國產遊戲第一次在世界級別的遊戲展臺中獲得獎項,事實上證明昱泉開發的《鐵鳳凰》或是《流星蝴蝶劍》在當時確實是有和國際一流遊戲硬碰硬的實力。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第8張

而《鐵鳳凰》確實也是一款好遊戲,但由於在《鐵鳳凰》的製作期間Sammy和世嘉SEGA合併,導致《鐵鳳凰》缺少宣傳和營銷資源,這個原因會導致《鐵鳳凰》最終的成品差強人意,而且遊戲環境非常差勁,結果差不多就是今天的《邊境》。

三,流星online(2012)

《鐵鳳凰》的失敗後製作組們並不死心,製作組們再次踏上了流星之路上。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第9張

在2008年的chinajoy上,玩家們又一次地看到了熟悉的身影。《流星OL》首次出現在玩家們的眼前,這次的流星OL更像是ARPG遊戲,而不是純正的ACT遊戲,遊戲裡包含有PVP和PVE,還有公會交友等系統。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第10張

多人PVE模式

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第11張

昱泉用新引擎打造的《流星OL》雖然在玩法上還是以前的那一套,但是在畫面上有了質的飛躍,能在08年達到這種畫面技術的恐怕

那麼古爾丹,代價是什麼?

既然你都做了次世代的畫面,那麼優化這塊肯定就是個問題。

果不其然以當時大多數的電腦來帶動這款遊戲還是非常吃力的,但這些都還算不上問題,只有製作組後期好好搞搞優化,就憑著遊戲的質量和老流星玩家們的情懷,只要不出什麼么蛾子,怎麼也能是個優秀的網遊吧

為什麼流星蝴蝶劍的續作叫《流星OL》而不叫《流星蝴蝶劍online》呢

就在開發的過程中,久遊發現了昱泉的流星蝴蝶劍商標已經到期,於是便連忙搶注了流星蝴蝶劍的商標,也做了一款《流星蝴蝶劍online》,昱泉沒有辦法,只好將遊戲名從《流星蝴蝶劍online》改為《流星OL》所以說這是兩款遊戲,大家不要搞混了啊。

同時,完美世界又出重金收購了昱泉,買下了《流星OL》《笑傲江湖網絡版》的版權。難道《流星OL》是被完美毀掉的嗎


【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第12張

久遊的流星蝴蝶劍online,就是一款普普通通的網遊


據熟悉昱泉的相關人士透露,《流星OL》和《笑傲江湖OL》轉投完美旗下之後內部對其進行了重新評估,由於一些特殊原因在很久之前就已經暫停了《流星OL》的研發。

關於這遊戲涼的原因當時有一種說法:老玩家可以把滿身滿級寶石的氪金大佬吊起來打,這不彳亍啊,這樣能賺的到錢嗎?於是完美就要求修改,製作人蔡俊松對於很寒心,直接離開了昱泉,加入空中網了。

確實,如果《流星OL》還按照《流星蝴蝶劍.net》的戰鬥系統來說,只靠技術吊打氪金玩家就是很正常不過的事情,而且開發這種畫質和玩法的網遊,開發的資金也是一筆不小的成本。這種說法也有一定的可信度,完美收購的另一個《笑傲江湖OL》倒是很快就進行了公測,蔡俊松離開後,僅靠完美有能力做動作遊戲嗎,而《流星OL》最終胎死腹中。

四,新流星搜劍錄 (2015)

“十年前我做遊戲是來自於《臥虎藏龍》,十年後我做新流星是來自於星粉。”

距離《流星蝴蝶劍.net》的發行已經過去了十年之久,沒想蔡浚松還在堅持流星的道路上。

盜版盛行的《流星蝴蝶劍.net》沒能給昱泉帶來收益,但已經有了許多熱愛流星的老玩家,他們都希望流星能夠有一款重啟之作,這股聲音傳到了蔡浚松的耳中,於是他又叫來了老夥伴關磊,再次走上流星之路。

不管成功還是失敗,這都是我最後一次做流星了。

沒錯,蔡浚松的這句話說明他這次製作流星續作更像是給廣大的流星老玩家們一個句號。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第13張


還是原來《流星蝴蝶劍.net》的操作方式,還是原來的玩法,畢竟廣大流星玩家想要的確實僅僅是一個重製版的《流星蝴蝶劍.net》就足夠了。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第14張

雖然操作上還是原來的那一套,但是連招的按鍵卻和《流星蝴蝶劍.net》不相同了,有些按鍵的改動讓老玩家們都難以適應,老玩家都有些適應不過來,更何況新人在第一次面對上手難度如此高的遊戲。雖然說是減分項,但也不算是硬傷。遊戲的蜜汁打擊感和過時的畫質也無法給玩家們帶來一個舒適的遊戲體驗。

在製作遊戲的過程中,蔡浚松一行人還特地邀請了老流星玩家參與到遊戲製作當中與玩家們深度探討,並拍攝了相關的紀錄片。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第15張

紀錄片裡,蔡浚松採訪了大量的流星老玩家,大家討論了自己關於流星的經歷和看法。

我在這裡說一下我的看法可能非常的片面也可能不太對,

帶來玩家流失最主要的原因還是上手門檻過高,遊戲太硬核,新人無法得到遊戲體驗。動作遊戲格鬥遊戲本來就是一個門檻,而《新流星搜劍錄》主打的還是一個1v1擂臺對戰,屬於是把buff疊滿了。

等等,硬核 動作 格鬥 擂臺 1v1

榮耀戰魂:

新流星後來哪怕是經過騰訊代理,大量投入宣發資源,也沒能救活。最終草草登上了steam,沒過多久,就迎來了關服的命運。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第16張

五,流星群俠傳(2018)

上面說到《新流星搜劍錄》是蔡浚松最後一次決定做流星,難道流星這條路真得就走不下去了嗎?

在新流星失敗後,流星蝴蝶劍的戰鬥策劃關磊來到了網易雷火。這次的流星續作已經不再是“流星之父”蔡浚松製作,而是由關磊來操刀。

遊戲在宣傳時期就靠著“流星精神情懷續作”“硬核動作手遊”

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第17張

這次的流星續作和以往來說可以說是大不相同,平臺由PC主機轉移到了手機的戰場上,也沒有了流星傳統的搓招連招,遊戲也是分為了PVP和PVE兩個模塊。PVE模式更偏向於魂遊的類型,包括難度和玩法上。由前幾代流星通過WASD等按鍵組合的搓招方式變為了簡單的輕重擊派生招式等再加上每個武器佩戴兩個技能。PVP方面上說是對數值進行了平衡,可是一些氪金武器附帶的特殊屬性和技能,在對戰時還是會造成一些影響,同水平的玩家在進行對戰時,持有特殊武器的玩家明顯要比使用普通武器的玩家更佔上風。

另外有了網易的宣傳,這部流星也算是截止前幾部流星來說活得最好的一作,但它同時也是又肝又氪,這一作也是流星曆代評價最低的一部。

那這次的流星續作為什麼沒有像前幾部續作採用傳統的搓招方式呢?僅僅在各別武器的動作上和原流星蝴蝶劍的動作有相似之處。我覺得一是平臺在手機上的操作限制,二是在看到前幾部流星續作採用原戰鬥系統走不通的情況下,簡化了戰鬥操作,更適合更多的玩家,這一代戰鬥的霸體剋制機制從另一方面來說也是下一作戰鬥的雛形。

六,永劫無間(2021)

在2019年的TGA上,宮崎英高等一眾老牌遊戲製作人正坐在臺下,大家看到預告片的最後出現“網易”兩個字樣的時候紛紛對這款遊戲充滿了批判的聲音。

“人宮崎英高就在下面坐著,你網易上去班門弄斧?丟不丟人啊”“這不是抄襲的只狼?”等等一系列的指責和謾罵。儘管這個預告片只展示了遊戲的畫面和動作,連遊戲類型都沒有說明,也不知道是網遊還是單機遊戲。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第18張

24工作室,曾經舉辦過F5進取遊戲發佈會,他們用愛發電,為國產獨立遊戲製作人免費宣傳,並且可以登上steam商店的首頁,之後他們又做出了他們自己的遊戲,關磊再一次為遊戲製作人。

【PC遊戲】永劫無間的前生今世(流星蝴蝶劍進化史)-第19張

在遊戲正式公測之後大家可以明顯的感覺到,不論是戰鬥系統還是質疑聲最多的鉤鎖這個設定,都和所謂的抄襲掛不上鉤,而遊戲在公測開始後再加上各種的宣傳,火熱了一時,即使到了今天steam日活仍然保持在10w上下。

作為流星系列的第六部作品,永劫無間達到了前所未有的商業成就,也算是為當年老流星受盜版所影響出了一口氣

這次也沒有采用流星蝴蝶劍的操作系統,而是重新開發了一套類似石頭剪刀布的猜拳玩法,並加上各種自帶不同技能的英雄,為遊戲的戰鬥帶來的更多的花樣。雖然戰鬥系統上與老流星已經大不相同了,但在動作設計上還是有許多操作可以找到原來老流星的痕跡。

永劫無間的成功其實也說明了經歷了這麼多的坎坷,關磊對遊戲製作的理解在不斷的加深。玩家們真正喜歡玩的,不是高難度需要長時間練習而且失敗帶來挫敗版極強的,而是上手簡單內容豐富設定新穎可玩性高容易帶來成就感的,流星搜劍錄主打1v1上手難度太大,永劫無間就是60人吃雞大地圖,流星蝴蝶劍的角色一直基本都只是服裝不同的區別,永劫無間就加上了符合英雄背景設定的技能和配音,不要小瞧了這些,正是因為把英雄塑造起立,玩家們有了自己喜歡的英雄,就會更偏向於選擇這個英雄,也給了玩家更多選擇的選項,也給遊戲的戰鬥增加了許多變數。我們可以發現現在遊戲尤其是競技遊戲的戰鬥內容設計的越來越複雜,就比如PUBG和APEX,無畏契約和CSGO,APEX比原版的吃雞多了更多的英雄技能等等,給了玩家在戰鬥體驗時候更多的變數,使每一局可以帶來的不同體驗更多,普通玩家可以玩到的東西更多,每局都能帶來新鮮感,深度玩家也有更多可以挖掘的東西,更加大了遊戲的壽命。另外給遊戲加內容也不應是太過於複雜,如果加的東西太雜導致遊戲加大了上手難度就適得其反了,比如RTS和MOBA。

遊戲的在可玩性上是備受玩家們的好評,可是由於官方運營的問題,導致了永劫無間風評不斷降低,這也是當下國產遊戲缺少運營遊戲的經驗所導致。遊戲越是爆款,就越是需要把遊戲的各個方面都做好。關於更多的就不說了,大家有什麼想說的也可以在評論區討論,這是我在小黑盒上的第一個文章,可能寫的不太好,希望大家可以提出建議

本來流星手遊和永劫無間我還寫了好多的,可是我手欠退出去前不知道為什麼沒保存,心態炸了,後來也懶得寫了,最後勉強湊出來這麼多,真可惜了我


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com