【遊靈 Rogue Spirit】動作Roguelite遊戲《遊靈》初體驗!


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 19:35:05 作者:遊戲玩家YANER Language

前言

《遊靈》(Rogue Spirit)是一款動作類Roguelite遊戲,玩家將扮演被僧侶召喚回人家的幽靈王子,以附身的能力解救自己的王國,尋找散落在王國各地的神聖遺物,在一次次失敗中輪迴變強。

可以說本作一開始吸引我的點就是附身這個題材,各種各樣的敵人都成了我們可以附身的角色,試想有一天你能夠附身他人,控制或者經歷他的一天,會發生什麼呢?

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初見

耕種了大片向日葵的向日葵山口,彷彿坐落在星空之上的靈橋,風景以3D的美術風格塑造,十分優美,其中靈橋類似中轉站,可以使用精神恢復血量,利用金幣購買屬性加成等等,且在前面關卡進行了簡單的解密或者新敵人的解鎖之後,NPC會進行文字對話,講述一些關於地點或者敵人的知識。

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卡通渲染下的人物外形也都有特點,和服,盔甲,僧袍或者俠客裝,比較偏古風,讓我好奇的時為什麼他們會帶著頭套或者日式的面具,有種怪異的感覺,因為本作的遊戲節奏其實還是比較肝的,暫時還沒有通關,這部分並不瞭解後面有沒有講述。

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場景每次重開在建築和地形上會有一定變化,需要解密的部分是固定出現的,並且完成之後下一次就不用再次解密,同時探索地圖後,可以通過點擊地圖上發現的神龕和最後的出口進行傳送,遊戲可以在實體和靈體中切換,利用幽靈狀態探索,發現隱藏的寶箱,也就是秘密,還可以利用幽靈視野來查看前往出口的通路。解密的部分個人感覺很簡單,比如需要以靈體狀態找到缺失的把手,用來啟動水車,使用木板鋪路等等。

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地圖關卡中設計了很多可以收集的元素,比如精華石,打破之後可以獲得精華,類似Roguelite遊戲中升級選擇的能力天賦,可以強化攻擊或者暴擊傷害等等,除了精華石還有神龕,通過神龕可以解鎖主動釋放的技能,增加火焰,冰凍或者閃電等元素傷害等等,遊戲中主動技能只能攜帶兩種,且除了神龕還可以通過打怪掉落的藍圖來獲取新物品,給予技能訓練師可以解鎖主動技能,比如防護罩。

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體驗

本作採用了Roguelite元素,被敵人擊敗後會在開始被召喚的地方重生,利用獲得的代幣和金幣來提升能力,比如死後保存金幣,可以重置精華石中的精華,並且通過NPC可以裝備攜帶的仙靈,類似寵物,仙靈也是需要在靈體狀態下接觸來解鎖的的。

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除了初始附身角色之外,隨著遊戲進程可以解鎖各種各樣的敵人作為附身角色,比如使用兩把戰扇切割的飛扇姬,能使用飛劍快速拉敵人到身邊的殺手(我前期比較喜歡用這個熱人物)等等,並且還有元素敵人和精英敵人的設計,能力更強,而BOSS頭目自然也沒有拉下,當然BOSS打敗後是不能進行附身的。

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當然,在動作戰鬥上製作組也下了一些功夫,除了主要攻擊和次要攻擊,還有著衝刺和格擋的元素,在關卡中利用格擋敵人攻擊造成僵直狀態進行反擊,甚至在遊戲挑戰裡通過格擋對敵人造成傷害等等,因為本作的格擋是即時反應,並不能長時間進入格擋姿態,所以判斷敵人出手的時機釋放就變得比較重要,也是本作戰鬥的核心。

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本作比較鼓勵經常切換靈體和實體狀態來進行探索,實體移動速度較慢,且發現不了隱藏的寶箱或者仙靈,需要收集的物品也是使用靈體才能進行移動的,而實體除了攻擊之外,還可以進行一些破壞,類似箱子木桶等,規定路線的場景部分有空氣牆,且有一定BUG,比如有一次我不知道怎麼就進了一個房子的圍欄裡面,因為靈體無法穿牆就出不來了,圍欄和外面並沒有通路,後面還是正好帶的遠程仙靈,吸引了敵人過來利用附身離開的,要是沒有敵人怕是要重新開始了。

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總結

本作的美術風格十分不錯,場景優美人物獨特,且每次重開場景佈局都會有隨機變化,玩家扮演的主人公有兩種形態,靈體和附身人物實體,前者便於探索和找特定位置攻擊,後著則可以破壞場景中的一些箱桶,進行戰鬥獲取金幣和代幣,用以養成強化自身能力,操作簡單但上手有一定難度,需要利用格擋抓取敵人硬直,理解附身角色招數進行攻擊,打擊感不錯,且可附身的人物種類十分豐富,不過附身時已有精神和血量恢復掛鉤,比較慢節奏且有肝度,劇情部分相對來說更像是背景板,喜歡的小夥伴可以一試。


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