近日,數毛社技術編輯Richard Leadbetter再次發文討論了《俠盜獵車手6(GTA6)》在PS5 Pro上是否能夠以60幀速度運行的問題。他指出,《GTA6》的首支預告片為30幀,在R星明確說明之前,我們應持保留態度。
理論上,如果《GTA6》在當前主機上支持60幀模式,那麼PS5 Pro也應支持並提供更穩定的60幀模式。然而,如果遊戲在現有主機上以30幀速度運行,那麼在PS5 Pro上以60幀的模式運行的機會就很小了。
密集的開放世界遊戲需要強大的GPU來渲染,但更重要的是,它們還需要良好的CPU吞吐量。CPU負責模擬整個遊戲世界和其中的一切,包括運行NPC的人工智能、角色動畫以及物理特性。根據我們對遊戲主機功能的瞭解,以及預告片中顯示的模擬效果,很難相信CPU的升級能夠使性能翻倍。
當然,不排除某些基於PS5的遊戲可能以30幀的速度運行,而PS5 Pro以60幀的速度運行,但這僅適用於相關遊戲僅受到GPU而非CPU嚴重限制的情況。通常,遊戲開發商會同時利用CPU和GPU的性能。
我們在PS4 Pro和Xbox One X上看到過添加"性能"模式時的情況,簡單來說就是解鎖了幀速率:增加GPU的吞吐量會提高幀速率,但由於嚴苛的CPU限制,這隻能將幀速率提升至40幀左右。
綜上所述,《俠盜獵車手6》的開發者可能需要更強大的CPU來實現60幀的運行,但這僅是一個理論分析。遊戲的實際性能表現和優化情況還需等待官方的進一步消息。