Monte在IEM卡托維茲開局慢熱,但在對陣Cloud9的比賽中好了起來。
對於一個習慣於在2023年的正式比賽中平均每天打一張地圖的戰隊來說,Monte在2月初才開始新年的首場比賽顯得不同尋常。
這支以烏克蘭人為主的隊伍收到了IEM卡托維茲小組賽的直接邀請,但開局並不在狀態,首場比賽中輸給了GamerLegion。
此後,他們捲土重來,在與Cloud9的比賽中看起來有了很大的進步,其中Volodymyr Veletniuk | Woro2k在兩張打滿的地圖中以1.40的rating領先。
賽後,HLTV採訪了這位明星IGL,以瞭解他對他們慢熱的原因以及開始通過敗者組走向勝利之路的看法:
Q;恭喜你們擊敗Cloud9,兩張地圖都非常艱難。昨天你們在Overpass的T方遇到了困難,今天你們做了哪些調整(如果有的話)來贏得這次比賽?
我們只是重新觀看了我們的比賽,弄清了我們的錯誤和問題所在。這對我們來說也是本賽季的首場比賽,比平時要困難一些。我們是一支喜歡多打比賽的隊伍,越多越好。在第二場比賽中,我們改正了一些錯誤,情況比之前要好得多。
Q:我本來想問你這個問題,因為你通常習慣打更多的正式比賽。我們上次與你交談時,你也說過你不在乎一天打三場正式比賽,這對你來說效果最好。對你來說這是一個艱難的調整嗎,特別是過去半年以來你開始接到這些邀請以來?
是的,這對我來說有點不同,因為我不太喜歡這種T1級別戰隊的模式,你每個月只有一個比賽,你只是為了這個比賽而練習。我喜歡打很多比賽。但我們也在努力參加所有邀請我們的比賽,以達到與去年相同的效果。這對我們來說有點困難,但我們一直都在T1賽場上,我認為我們會做得更好。
Q:你認為這是對陣GamerLegion的問題嗎?只是生疏嗎?
是的,首場比賽時我們在心理上還沒準備好。GamerLegion的表現也不錯,他們打得很好。我們心態炸了。
Q:今天你們是如何反擊Cloud9的?兩張地圖差點拖進加時賽,特別是Mirage,0-6的開局,你們怎麼挺住的。
我們一點壓力都沒有。得分不重要,我們想要贏,我們想要晉級並繼續比賽,我們想要展現我們最好的狀態,毫無壓力。如果我們輸了,那就輸了唄,我們還有下一個比賽,沒什麼特別的。
Q:你對IEM卡托維茲的心態是什麼?你去年在延雪平取得了勝利,並在亞特蘭大打進了半決賽。你為這場比賽設定了什麼目標?
對於這個比賽,我們的最低目標是晉級淘汰賽,進入主舞臺。對於Szymon Mrozek | kRaSnaL來說,這很重要,這是他的主場比賽。此外,一年來我們都希望成為一支一流的隊伍,我們至少希望位居前五。我們想贏得我們能贏得的一切。我們會專注於每個比賽,無論如何。
Q:你們有了新的隊服,我注意到上面有一些新詞和一張臉,你能告訴我背後的故事嗎?
那是塔拉斯•舍甫琴科,他是一個傳奇的烏克蘭人,所有烏克蘭人都知道他。那句話是“boritesya poborete”,意思是“戰鬥就是勝利”。
Q:今天你的個人表現如何?
我不在乎個人數據,我很高興我們贏了比賽,就這樣。我會盡力而為,我在團隊中擔任著重要的角色,我需要成為明星選手,我需要擊殺,我需要發揮影響力,這是我會一直努力做的事情。
Q:而且還與領導力相結合,對吧,你仍然是IGL?
是的,沒錯。但對我來說沒問題。我們不是那種事無鉅細都要我來安排的體系,不是那樣的。其他角色的人也可以在局中階段指揮,比如說他們拿到了信息並且能夠快速做出反應。但對我來說目前沒有問題。
Q:我們就這個問題與Viktor Orudzhev | sdy確認過,他說你們的體系很大程度上依賴於選手個人在比賽中發聲。現在你們沒有那麼多比賽,這是否更難做到,還是依然有效?
有些不同,但我認為如果我們多打一些訓練賽,就會達到與以前相同的水平,溝通也會好。此外,當你開始贏得一些賽事時,你會開始享受比賽,溝通等等一切都變得更好了,對我們來說就是這樣。
文章來源: 5EPlay