前言:
《博德之门3》获得了TGA2023年度最佳游戏大奖,其大获成功让广大玩家大呼振奋!而获奖当天拉瑞安工作室现场庆祝画面也引起了大家的关注。
想不到这个看起来略显朴素破旧的小房子,就是诞生《博德之门3》的地方。不禁让人感慨:
热爱,才是成功的催化剂!
而庆祝视频中那位在短暂的欢愉后立马投身于工作的老爷子,引起了大家的广泛关注!
这位处变不惊,醉心工作的大爷成功吸引了大家的目光,究竟是何方神圣,能在得此大奖之后还能如此冷静,“高冷的不行”!
这位大爷名叫劳伦斯希克(Laurence Shick),你还别说,人家真是大佬,而是个超级大佬!
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大爷传记:
1970 年代,Laurence Shick就在 TSR Hobbies 开始了游戏相关的工作,在那里他是一名游戏设计师和编辑部负责人。你可能不太了解TSR这个公司,但是提到它的作品,你肯定有所耳闻:《龙与地下城》。
《龙与地下城》的开发和早期流行,就有Lawrence Schick的一份功劳。
在整个 1980 年代,他撰写并开发了许多角色扮演场景和杂志文章,最终出版了《英雄世界:角色扮演游戏的历史和指南》(Prometheus Books,1991 年)。这本书是当时很多游戏玩家了解游戏背景的必备读物。
在 1980 年代初期,Schick 开始在视频和电脑游戏公司担任游戏设计师和项目经理,在此期间,他曾在 Coleco 和 MicroProse 担任过重要职位。他为 Coleco 改编的Zaxxon和为 MicroProse 改编的原创游戏Airborne Range是 80 年代最畅销的游戏。
Zaxxon
Airborne Range
或许这两款游戏现在看起来像是4399页游,不过在那个年代,或许可以叫3A也说不定哦。
Schick 为他的几款历史电脑游戏撰写了大量背景书籍,包括 Task Force: 1942 和 Sword of the Samurai。在1990年代初期,他成为快速发展的Magnet Interactive Studios的消费软件执行制作人,在那里他管理CD-ROM游戏的开发。
CD-ROM游戏是以CD为存储介质的游戏,这些游戏通常需要使用电脑或专用的游戏机进行读取和运行。
1995 年,Schick 加入 America Online,在那里他创立并运营了 AOL 的游戏频道。晋升为互动娱乐执行董事后,他负责监督AOL所有品牌的游戏内容战略,包括Netscape和CompuServe,在面向现代消费者的发行和营销方面积累了丰富的经验。他于1999年底离开AOL,成为新媒体和写作的自由职业者。
从董事后到离职成为新媒体和写作的自由职业者,不愧是大佬啊,人生和游戏一样,一个字:玩儿
2007 年,Schick 作为《Kingdoms of Amalur: Reckoning》的早期设计师之一,重返角色扮演游戏。然后,他利用自己在网络游戏方面的丰富经验,加入ZeniMax Online Studios,担任《上古卷轴在线》MMO RPG的Loremaster。
劳伦斯希克对上古卷轴ol的贡献在于几乎重写了整个上古卷轴ol早期互相冲突的设定,且在很长一段时间内一边把关游戏内各类世设相关的材料,一边又在官方网站上发各类世设小文章,并且还会以游戏内角色的身份接受各类媒体采访,对整个上古卷轴ol乃至整个上古卷轴世设贡献都极大
不断的工作,不断的在游戏界的各种工作。好多好多工作。
而现在,他《博德之门3》的首席叙事设计师。
2023年12月10日,《博德之门3》荣获:TGA2023年度最佳游戏。
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总结:
劳伦斯大爷具体已经多少岁我暂且没有查到,但是,看样子已是年事已高。而我们如今能玩到《博德之门3》这样优秀的游戏,少不了像老爷子这样的人的努力。一直到老都还在为自己热爱的东西而奋斗,又有几个人能做到呢?
热爱,才能取得成绩,热爱才能创造奇迹!