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前言——雖然IGN評分只有6分,不過天際線系列該買還是得買的
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IGN評語:
《城市:天際線2》並不是威爾·萊特1989年的經典之作。冠軍仍然是初代《城市:天際線》,至少目前是這樣。如果《城市:天際線2》在發行後能夠獲得與前作相同的支持以及額外的付費和免費內容,並且如果Mod社區能夠蓬勃發展,我認為從長遠來看,這款續作可能會取得成功。遊戲有這麼多令人愉快的新系統和令人興奮的附加內容,可悲的是,它們被包裹在一個看起來很糟糕的混凝土塊中,這阻礙了我去了解和喜歡它們。它做出了太多現實主義的承諾,而其最基本的功能(如分區)卻都無法兌現。這感覺就像在玩測試版,或者非常早期的搶先體驗遊戲。坦白說,《城市:天際線2》本可以在城市規劃辦公室多待幾個月。而現在,它更像是一個等待裝修的房子。
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另外,值得注意的是P社不會使用Steam創意工坊來發行Mod,他們將會使用自己的Paradox Mod平臺來進行Mod發行,這是一個跨平臺Mod庫,支持主機平臺。
上個月,P社上調了《城市:天際線2》的最低和推薦配置,根據最終配置需求,PC玩家至少需要一臺搭載Intel Core i7-6700K或AMD Ryzen 5 2600X、8GB RAM和Nvidia GeForce GTX 970或AMD等效顯卡的電腦。
而推薦配置則改為Intel Core i5-12600K或AMD Ryzen 7 5800X、16GB RAM以及Nvidia GeForce RTX 3080!或AMD等效顯卡。
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亮點:
1.與原版《城市:天際線》相比,新版地圖有了很多圖塊,原版只有9塊圖塊,總面積為12.7平方英里或33平方公里。新地圖將有441塊,總面積為61.7平方英里或160平方公里。
2.豐富的經濟系統,新作經濟模型是基於現實世界的變化而進行開發的。
隨著遊戲的進行,玩家可以將從稅收、旅遊業和其他收入來源中獲得金錢。隨著公民財富的增加,玩家還可以對私人收入徵稅。
建立收入來源後,玩家就可以將這些資金投入到城市的基礎設施中,包括公共服務、學校等。
商業系統也是相當複雜的,企業需要僱傭和解僱員工以滿足需求,以及在生產盈餘時出口商品或在出現赤字時進口商品。玩家可以通過提高或降低稅收來控制這種情況,這反過來又會導致各行業產量的增加或減少。
3.與一代相比,不會出現大量人員死亡的“死亡潮”情況,會優化居民年齡方面!
4.全新的里程碑與發展樹!
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值得一提的是,《城市:天際線2》主機版已經延期到2024年春季。
而PC版本仍然會在10月份正式發售!