我大概理解《無限暖暖》為什麼「敢」在12月上線了


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 18:32:18 作者:遊戲日報 Language

4月首測、8月移動端測試、10月付費測,緊接著不久前就宣佈了定檔12月,《無限暖暖》大概是近幾年遊戲圈“最不拖”的開放世界大作了。

然而驚歎“疊紙真敢”的同時,有些蹲守玩家也在說“是不是太快了?”、“其實我們不著急”。這種伴隨著高期待度衍生的焦慮感很容易理解,畢竟就連玩過兩次測試,相較來說對《無限暖暖》更有信心的我,一樣會因無法窺見全貌而擔心這款創新產品能否做好長線循環。

不過在看完疊紙昨天新發布的《無限暖暖》“千願巨樹”幕後紀錄片後,我算是放下心來了,我覺得大家也可以鬆一口氣了。這個接近25分鐘的視頻,首次展示出了疊紙準備交給玩家的《無限暖暖》1.0版本體驗“全貌”,也證實了《無限暖暖》的前路“夠穩”。

一群牛人、一個工作流以及一份匠心

為什麼《無限暖暖》會讓人擔心?很關鍵的背景即“《無限暖暖》做的不是開放世界+XX的融合品類,而是真正的、全新的開放世界”。它的形態沒有先例,自然無法預測能不能運轉。而紀錄片告訴了我們疊紙如何在一片未知的探索中做出內容厚度。

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首先,《無限暖暖》的製作團隊有牛人。大家都知道《無限暖暖》有曾參與《塞爾達》系列開發的冨永健太郎加盟(擔任執行製作人),但能人不止一位:

《超能陸戰隊》的人氣形象大白就出自現任《無限暖暖》動畫總監Brent Homman之手;參與過《巫師3》《暗黑破壞神不朽》《決勝時刻》開發的Andrzej Dybowski,成了千願巨樹概念藝術家;曾任騰訊高級專家工程師,先後經歷《天涯明月刀》和《實時數字人Siren》項目的達摩,是《無限暖暖》的技術負責人......

這些全球頂尖的人才聚集到了《無限暖暖》項目組,帶著規模達千人的團隊,一起為了《無限暖暖》的順利落地提供了創意、技術、全球視角等開發支撐。

比如紀錄片中有提到“原本打算把心願精靈居所放在大樹周圍,因技術提升才得以把整個聚落都放在千願巨樹上”,隨後我們也在《無限暖暖》引擎技術負責人達摩的闡述中瞭解到了實現這一過程的難度:“體量相當於其他區域一個獨立完整的地圖,一般情況下同等面積上模型最多隻有幾百個,而千願巨樹上的模型數量超過12000個”。

據達摩所言,他們單為《無限暖暖》項目開發的創新技術就有100多項。

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其次,《無限暖暖》項目組設立了一套有效協調的新工作流,名為“印象與創作”。

開發人員以千願巨樹為例做了解釋,所謂“印象”就是想要給玩傢什麼樣的體驗,而“創作”就是把這種模糊的抽象描述落到怎麼做出來。

具體來說,項目組內部最初對千願巨樹的印象概念定位是“探索未知”,他們先是通過討論對這個印象進行了具體化,明確不是冒險、不是超高自由、也不是恐怖傳說,找到了比“探索未知”更精準可呈現的印象標籤——“神秘、茂盛”。 

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之後,項目組會開專門的“印象會議”,拉上策劃、美術、文案等各部門的開發人員一起去交流對這一印象的階段想法,大家達成共識後再落地。

這種工作流的可行性以及實用價值“肉眼可見”,尤其是對《無限暖暖》這樣籠絡著存在各種差異理解製作人員的大團隊,它保證了不同經驗積累得以匯聚統一到對最終成品質量的提升上,也讓《無限暖暖》要去呈現的開放大世界始終能邏輯自洽。

更何況它的起點就是“玩家看來是什麼樣的,玩家會不會喜歡”,這才是最穩的地基。

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不得不提的還有項目開發團隊的匠心,它在讓《無限暖暖》的世界擁抱“更美好”。

比如暖暖為什麼能進入到千願巨樹進而瞭解心願精靈的世界?依靠的是“變小套裝”,但這套能力外觀並非單純的“劇情需要”,紀錄片中解釋了其設計初衷之一是“看到大喵”。

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不熟悉暖暖IP的用戶看到“大喵是暖暖最好的夥伴”時,可能會下意識地理解為類似我們“家養主子”帶來的情緒價值,實際上她們的關係並非單向的,大喵一樣也在通過自己的方式“保護”暖暖(經常提醒她在冒險之外也要保持謹慎),這種溫暖的相互陪伴在初接觸時一些玩家或許意識不到。

“變小套裝”就帶著我們走入了大喵視角,讓暖暖成為更需要保護的一方,大喵會把她放在頭頂帶她去看、去闖蕩整個奇蹟大陸。

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再比如開發人員還提到了千願巨樹所在區域祈願樹林的重要節點“金薔薇花海”,原本其中有個隕石坑,但跑測試的時候他們注意到了“似乎並不好看,也和心願精靈的成人禮關聯度沒那麼強”,於是就構想出了花瓣飄動+小精靈圍繞願望神雕像飛舞的新場景,整體重調了花海的構造,最終做出了大家覺得更美更有意境的場景。

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從這些細節中,你能看出項目組每個人都很懂暖暖這個IP傳遞的溫情,每個人也都很愛《無限暖暖》呈現的新世界,這種感情還要超出“工作的範疇”,也將眾人合力壘出了品質的高牆。

千願巨樹,“最後一塊拼圖”!

“千願巨樹、祈願樹林是整個奇蹟大陸心願原野的最後一塊拼圖”,從紀錄片中這句話不難判斷,疊紙已經把“第一張區域地圖”也就是玩家的第一波兒體驗完整展現了出來。繼花願鎮、小石樹田村後,千願巨樹提供的內容是“心願精靈的世界”。

我們在這一棵樹上能看到獨立完整的心願精靈聚落文化:

先說建築,傳承方面,聚落最上層有歷史悠久的心願聖殿,居民區廣場上有對比小精靈體型而言“巨大”的願望神雕像;生活方面,紀錄片展示了居民區、廚房區以及“速速飛來消防站”(用於保護千願巨樹免受火災影響);娛樂方面則有“心願飛球場”。

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鏡頭再拉近些,小精靈的房屋構造很特別,“放棄了樓梯和門”、“房屋結構輕巧主要由木材構成”、“加入了許多透明元素以便陽光照亮”、“整體圓潤沒有尖銳的線條”。

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甚至紀錄片沒有“明言”的環節也有展示,比如我們能看到小精靈們有學習場景,能看到“願望球”是它們主要儲存的食物,還能看到它們疑似“烹飪”的畫面。

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最後再說說場景音樂,它提供的氛圍感中有個關鍵元素是“果殼搖鈴”,《無限暖暖》音頻負責人Roger表示他們是通過構想小精靈如何在日常生活中去提取一些“小確幸”,進而關注到了這個點,“果殼作為代表希望種子的守護,當風吹過搖鈴,也是自然在述說心願”。

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整個感受下來你會發現“心願精靈的文化”可觸摸、可追溯,儘管單從這些爆料暫時看不出內裡著筆具體有多深,但已能讓玩家看到它們的世界有無限想象空間。 

值得注意的是,處在暖暖視角的我們有足夠的驅動力去了解心願精靈世界。前面的花願鎮、小石樹田村劇情中都有心願精靈出場,即便是在與心願精靈不睦的“單品靈”生活區域,我們也能看到“受傷的心願精靈一邊傲嬌說話,一邊偷偷勾動腳趾”的可愛片段。

還有公測定檔PV中那個展現千願巨樹周圍心願精靈和暖暖碰面的場景,你會發現它們也對暖暖很好奇,還因為轉頭看她而不小心掉落了願望球。

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當我們擁有變小套裝後,這種驅動力會進一步拉昇,典型內容來自心願精靈妝容。過往場景中心願精靈的臉如果不湊近看就是“黑黑的”,但實際上它們有美瞳、有腮紅散粉、髮型睫毛等各有差異,這是我們變小後走入更多心願精靈中得到的新感知。

它會帶給你一種類似“一花一世界”的視野“衝擊感”。

還有一點,冨永健太郎只在紀錄片中進行了輕度“劇透”,千願巨樹這樣的場景以及心願精靈聚落帶給大家整體的氛圍是美好舒適的,可掩蓋在表面之下的卻似有“衝突”、“執拗”、“背叛”等等,那種“不協調感”會牽引著玩家想深入瞭解有什麼故事。

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所以我們再重新來看一看《無限暖暖》“第一張圖”的整體內容,花願鎮是讓玩家瞭解這個搭配師的世界、看到這個世界處處是美好的畫面;小石樹田村則是展開呈現奇蹟大陸腦洞大開的設定,用單品靈的可愛去拉動玩家探索和了解這個世界的初始興趣;再到千願巨樹,則給玩家在有限區域集中展現“新世界”的入口,進而打開玩家對更多區域的求知慾。

你不需要那麼熟悉暖暖的IP,也不需要過多“腦補”,《無限暖暖》是一步步在沉浸體驗上給到有連續性的昇華,從玩家體驗以及後續運營傳播素材考量,都帶來了穩定的支撐,這也是為什麼開篇我會說“大家可以鬆一口氣了”。

無限暖暖是送給12年陪伴的“禮物”

《無限暖暖》定檔的那一天,身為製作人的姚潤昊發佈了一封告玩家信,其中提到“真的太難了,但我們就是要做出來,不僅因為我們想要挑戰不可能,創造出「還可以這樣」的作品,在這個項目上,因為這是暖暖,我們更想竭盡全力去追求「無限」”。

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這裡的“竭盡全力”是包括姚潤昊自己在內的。“千願巨樹”幕後紀錄片中,我們雖然沒有看到姚潤昊現身,但你能明確感知到他對《無限暖暖》的全力支撐。

疊紙CTO飛鴿說“製作人找到我,說他希望能讓暖暖在一個大世界自由地去冒險”,於是有了《無限暖暖》在5年前的立項;

冨永健太郎說“姚社長告訴我《無限暖暖》的理念是讓玩家體驗幸福的瞬間,不僅刺激的事情,也包括日常中的滿足感”,於是誕生了冨永健太郎突然想到且讓他自己都感到驚訝的動物素材獲取方式,“動物為了感謝我幫它梳毛和打扮而給我回報,非常符合《無限暖暖》世界觀,也符合幸福瞬間的宗旨”。

杯杯(IP文案)說“在千願巨樹印象樹立過程中,製作人為了快速構建認知做了個很重要的工作,用橡皮泥把整個樹的微縮場景捏了出來,包括枝杈、房屋、淺水”,於是就有了樹上聚落的誕生;

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達摩說“製作人堅持在這個項目持續投入”,於是有了100多項創新技術的突破。更早前,達摩還曾談起《無限暖暖》原本在用UE4開發,後來UE5發佈,技術團隊認為會大大提升光影質量與美術效果,但升級的工作量與難度都很大,內部也有質疑回報未必多,最終是製作人做了決定,“他說這對於《無限暖暖》項目極為重要”、“他說等到《無限暖暖》上線時使用UE4就有點落伍了,所以升級到UE5再難也一定要攻克,他也堅信我們能攻克。”

可能很多人不瞭解的“製作人在做什麼”,在姚潤昊身上具象化了。

這讓我想到了姚潤昊5年前接受媒體採訪時談“公司不能連續成功的原因,往往不是創作者連續成功的概率小,而是創作者連續在一線創作的概率小”。在暖暖這個IP上,姚潤昊已經帶隊12年,且至今還在第一線。

也正是姚潤昊這個“愛”的源頭,觸動著開發人員由內而外去付諸超出“工作範圍”的情感投入,一起把最好的《無限暖暖》帶給玩家。

都說12年是一個輪迴,疊紙和暖暖系列都如同千願巨樹一般,堅定地成長著,暖暖要走遍奇蹟大陸,疊紙也在一步一個腳印的積累中,帶著日漸成長的暖暖、喜愛暖暖的玩家踏遍奇蹟大陸的每一寸土地。

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在12年前初代產品《暖暖的換裝物語》上線的同一天公測,既是對品質和後續開發的自信,更是對這12年玩家相伴的感謝,是對下一個12年的新承諾。讓我們期待一起在奇蹟大陸上的再次相遇!


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